收入同比增长9%,非国际财务准则下净利润同比增长11%。看这增长感觉很一般,但实际表现很不错。
微信活跃用户数同比增长2%,视频号用户使用时长同比增长超过20%,企业服务收入同比增长20%。
拖累这个季度增长的是国内游戏业务,一季度国内游戏收入同比增长6%,但这是因为今年的春节假期晚于去年,导致更多收入递延到本季之后确认。资产负债表中递延收入同比增加了15%,游戏实际并没有拖后腿。
腾讯其实很简单,就看微信地位是否动摇,只要微信地位不动摇,游戏基本就是稳的,只要微信上的好友关系链在,同样类型的游戏,即使腾讯游戏差一点,但有好友在这,就会倾向于选择腾讯的游戏一起玩,何况腾讯最擅长的就是不断优化,最终体验超原版。
第二个看视频号,这是腾讯目前的增长极,视频号的内容质量现在越来越高,广告加载率却非常克制,以张小龙对于产品体验的重视理念,相比广告越来越多,界面越来越臃肿的抖音,视频号在国内很有可能逆袭抖音,成为国内短视频一哥。而抖音已经证明短视频商业上的巨大价值,是可以支撑腾讯这么大体量的增长点的。
腾讯只要游戏和视频号发展好,AI并不需要太在意,就当是送的,而且市场现在对腾讯AI的价值也确实没算,甚至是负的。腾讯虽然AI暂时落后一点,但还是在牌桌上,自从挖姚顺雨来后,Hy3 preview进步非常大,最近在OpenRouter上调用量排到第一。
历史上腾讯一直擅长后发制人,AI最终的结局还远未说腾讯就不行了,何况腾讯还有腾讯云,发展也不错。
腾讯现在4.2万亿港元市值,即3.65万亿元人民币市值,减去约1万亿的投资资产,2.65万亿元的市值。以2026年15%的业绩增长率对应约2580亿元净利润,对应2026年约10倍PE,这样的估值已极度低估了。
不知道那些现在卖腾讯的人在想什么,AI改变不了人和人的社交网络关系,改变不了人玩游戏的本质。
作为中概投资者,天上掉金币的时刻又到了。


