三月末,百奥家庭互动(即广州百田母公司)公布了2025年全年财报。
有大佬就此整理出来了12-25年这13年间百田营收的详细数据,恰逢上月末百田新游《乱涂彩世界》火热上线,今天,我们就来一起看一下这些年百田的发展历程,聊聊百田是如何从儿童社区乐园,发展成如今的“Z时代IP工厂”。

一切的开始——小奥比,你醒啦?现在是2008年
2008年9月,百田的首款产品《奥比岛》上线,并迅速成为市场顶流。同隔壁淘米的《摩尔庄园》一起,开拓了当时儿童网游的这一片蓝海。
在奥比岛上,玩家们化身成一只只名作“奥比”的小熊,在奥比岛上换装,经营,探险,结交朋友。奥比岛和摩尔庄园这种源自国外同类型儿童社区的高自由度的游戏模式,极大地满足了当时儿童的需求,填补上了儿童网游这一市场类型的空缺。
奥比岛的大获成功为百田的后续发展打下了良好的基础,并且极大地推动了“奥”IP的发展。

“三国争霸”,谁笑到最后?
进入2010年代,儿童网游市场已经形成了三足鼎立的格局:腾讯、淘米、百田三家公司,占据了整个市场80%以上的份额。
2010年腾讯携《洛克王国》强势入局,淘米和百田也迅速推出了多款新产品,其中来自百田的就有我们熟悉的《奥拉星》《奥奇传说》《龙斗士》等游戏。
国内整个儿童网游市场起步于08,09年,在10-14年发展至巅峰,然后逐渐衰落。正是在最辉煌的2014年,百田母公司百奥家庭互动在港股上市。
随着玩家群体年龄渐增,以及智能手机时代的到来,儿童网游市场遭到了重创。从百田财报可以一窥惨况:百奥2014年的收入有着5亿元,可往后就一路走下坡路,直至2018年,收入对比14年的巅峰期,近乎腰斩。
或许很多人都与我有同感,10后的童年,已经不再是像我们00后一样,玩着寓教于乐的儿童页游,看着优质的动画片,童书长大的了。现在好像没有专门为儿童设计的有意义的游戏了,也没有多少高质量的儿童文学产出了,10后20后一长大一点,就开始刷起短视频,玩起手机游戏来了。
但百田没有垮掉,熬过了最艰难的那几年,百田开始了自己的转型之路,不谈只有一款洛克王国孤军奋战的腾讯,比起11年上市,16年便黯然退市的淘米,百田无疑是笑到最后的那个。

从儿童社区乐园,到Z世代IP工厂
19年,百田打了个漂亮的翻身仗——奥拉星手游及女性向新游《食物语》上线,两款新游贡献了全年一半的流水,使全年收入超越了14年,达到了全新的高度。百田就此在手游市场大战中也开辟了自己的一片小天地。
与此同时,百田旗下页游也在不断根据市场做出自救调整。例如奥比岛推出了人形态的魔力形象,奥奇传说和奥拉星的精灵设计更加二次元化。虽然这些改动被诟病不少,但无疑都是成功延长了游戏的寿命——从服务海量低付费儿童用户(靠流量和微付费),转向服务高付费情怀成年用户(靠IP价值和深度内容),长青至今的童年页游们,遵循的都是这个策略。
步入新时代,百田应该深知诸如“四奥”的玩家已经大幅流失,但是仍然有着巨大的发展空间,毕竟当年也都红遍半边天,是一代人的童年记忆。而且以前的玩家们,Z世代的孩子们,现在大多已经长大成人,拥有着不可估量的消费潜力。于是,百田开始推动“传统” IP “现代”化发展。

除了前面提到的2019年奥拉星手游的上线,2021年,2022年,百田又相继推出了奥奇传说手游和奥比岛手游,均大获成功。转眼间四五年过去,这几款奥IP手游仍然有着亮眼的商业表现,稳定贡献了超过一半的收入。
在手游化的同时,奥IP们也展开了多样化的IP联动,力求扩大知名度。比如曾让人惊掉大牙的奥奇传说X奶龙,文化联动的奥拉星手游X阳江风筝等。百田不局限于那一小撮玩家,而想要更大的市场,更长远的发展。
向更广阔的天地出发
不似淘米如今守着招牌的赛尔号和小花仙发展,百田一直有着更大的野心。除了经典奥字IP,百田这些年也一直渴望再造一款全新IP的爆款游戏出来。但食物语的突然暴毙,奥拉星2的潦草收场,是这两年百田玩家和股民们讨论相关话题时离不开的焦点。
在这近20年的运营路上,百田固然也有过很多失败的产品,但是作为一家上市公司,不推出新产品,不扩圈,就只能等死。所以今年4月底,百田新游《乱涂彩世界》与大家见面了。
乱涂彩世界给自己的定位是副副副游,我自己也体验了两星期,还是有点上头的,整体其实还是挂机滚服小游戏的套路,但是独特的美术风格和开服的洛天依联动,还是吸引来了大批玩家,商业表现也算亮眼,开服没两天流水就有近2000w(估算)。目前游戏暴露的问题还是不少,比如PVP平衡性,游戏肝度等都是玩家反馈的热点,若是今后好好优化运营,个人觉得还是能长期发展下去的。
除了乱涂彩世界,百田还有一款新游《夜幕之下》(代号:砰砰)即将上线。之前的文章里也简要介绍过这款女性向二游,目前经过几次测试,市场反馈和期待值都比较亮眼,就看正式上线运营后,能不能到达当初食物语的高度了。如今国内女性向游戏社区较为混乱,且有着食物语的前科,玩家们对于百田出品还是持有怀疑和不认可的态度,后续发展是极其考验运营能力的,就让我们拭目以待夜幕之下的表现吧。

从儿童社区乐园,到Z时代IP工厂,百田这近20多年跌跌撞撞一路走来,在当年的儿童网游混战中杀出了重围,笑到了现在。新作《乱涂彩世界》本质是“短平快”的品类,而《夜幕之下》则需直面更残酷的女性向赛道。百田的下一个二十年,需要回答的是:是继续做“童年的优秀运营商”,还是能成为“制造新记忆的创造者”。
至于百田还能不能有下一个二十年,还能不能让我们的童年IP们一直活下去,那没人说得准。作为一个小小的玩家,我只希望百田能好好运营下去,让我的童年不消失在网络的废墟中,带给我些许快乐,让我在数字世界里,拥有一个不倒闭的童年之家。


