科乐美今天发布了最新财报,数据相当亮眼。
《合金装备》系列全球累计销量达到6610万份。这个数字比去年1月的时候又增加了60万份。另外《合金装备3:重制版》单作销量已经突破了200万份。作为一款重制作品,这个成绩说明老IP的号召力依然在线。

《寂静岭》系列累计销量来到了1710万份,单季度增长了超过300万份。算算的话相当于每个月光寂静岭就卖出去100万份。这个IP复活之后的市场反响明显超出预期。
不过最离谱的还是《eFootball》——这款免费足球游戏的全球下载量已经突破10亿次。对,你没看错,10亿。虽然免费游戏的下载量跟付费游戏的销量不是同一个概念,但10亿这个量级放在整个游戏行业也是凤毛麟角。
总的来说,科乐美这几年虽然在大众视野里有点低调,但旗下这几个老牌IP的吸金能力一点没打折。
4月游戏销量榜:一款国产独立游戏暴打3A
4月的游戏销量冠军出炉了,结果可能跟你猜的不一样。
不是《红色沙漠》,不是《EA Sports FC 26》,而是一款叫《风启之旅》的国产独立游戏。这款游戏4月17日才开启抢先体验,短短不到半个月就卖出了170万份,直接登顶4月月度销量冠军。
排在第二的是《红色沙漠》,160万份。韩国开发的开放世界动作游戏,关注度一直很高,月销量160万也算体面。第三名是《EA Sports FC 26》,140万份,年货游戏的稳定发挥。
《风启之旅》能赢确实有点意外。一款独立定位的国产游戏,抢先体验版本、半个月时间,硬是压过了两款3A级大作。这背后反映的趋势其实挺明显的——现在的玩家对"大而全"的3A越来越审美疲劳,反倒是玩法独特、体验清新的独立作品更容易出圈。Steam上独立游戏的好评率普遍高于3A大作,不是没有道理的。

PS5销量比PS4同期低了42%
索尼今天承认了一个事实:PS5在同期的销量表现,比PS4差了将近一半。
具体数据是,最近一个财季PS5只卖了150万台。上一财年同期是280万台,直接少了将近一半。跟PS4同期的260万台比起来,差距同样明显。整个生命周期同一阶段累计下来,PS5比PS4同期低了42%。
原因不难猜。一个是PS5涨价太狠了——标准版涨到600美元,PS5 Pro直接干到900美元。另一个是这代主机中期没有出现真正意义上的独占爆款。很多玩家选择继续等或者转投PC。
索尼倒是给了个明确的表态:2026年剩余时间内不会对PS5和PS5 Pro进一步涨价。不过这更像是一句安抚,毕竟再涨真没人买了。
至于PS6,索尼今天正式回应了传闻,说售价和发布时间都还没定。但考虑到PS5这个表现,PS6的推出节奏恐怕会比预期更快。
近六成玩家反对AI改动游戏画面
最后这个话题挺有意思。TechPowerUp做了一个近2万人参与的调查,问的是"你怎么看待AI对游戏画面的改变"。
结果:58%的人选了"AI不应改变游戏"。只有8%的人认为DLSS 5渲染的画面比原生更好,6%的人表示只在帧率能提升的前提下才接受视觉上的改变。
也就是说,将近六成的玩家对AI修改游戏画面这件事持否定态度。即便DLSS技术已经发展到第5代,技术的进步并没有消除玩家群体的疑虑。
索尼今天同步官宣了一个消息:所有PlayStation第一方工作室正在整合AI技术。而且业内数据显示,目前已经有90%的工作室在使用生成式AI,只是大部分不敢公开说。
技术往前走、玩家往后缩,这个矛盾接下来会越来越尖锐。游戏行业的"AI战争",才刚刚开始。


