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(一)XR 终端演进呈现“加法”与“减法”双路线
XR 终端整机发展出现了两条演进路线。一是以 VR/MR 头显为 代表的“加法路线”,XR 终端的功能配置日趋丰富,但也带来了重 量和体积的增加。从早期 2016 年 Oculus Rift 头显(单眼 1K 分辨率) 发展到 2020 年 Oculus Quest 2(单眼 2K、黑白 VST、手势识别等), 再到 2023 年 Apple Vision Pro(单眼 4K、全彩 VST、眼动追踪、沉浸视听等),每一代产品都在性能上“加码”。这一路线通过不断 叠加新特性来提升沉浸感和交互性,如更高分辨率、更强空间计算、 更自然地人机交互,但相应地也面临着重量体积上升和佩戴舒适性 挑战。Meta、苹果、谷歌、三星等 ICT 巨头在这一路径上竞相投入, 推动头显逐渐向专业化、高性能方向演进。
当前,“加法路线”开 启“便携形态”的新探索,即形态上由头盔头显向眼镜外观发展, 一体式向分体式架构转向。二是以有无 AR 能力的 AI 眼镜为代表的 “减法路线”,该路线下 XR 终端追求轻量小型化,以减配牺牲部 分功能为代价换取终端形态接近日常穿戴,而后再逐步拓展能力。 例如,2019 年 Microsoft HoloLens 2 终端重量逾斤,具备单眼 2K 全 彩显示、眼动手势交互、FOV 升级等较为完整功能。与之相比的是 2023 年 Ray-Ban Meta AI 眼镜重量锐减至五十克左右,取消了 AR 显示,仅保留拍照摄像、音乐播放和语音助手等简化功能。随后业 界推出的原型产品 Orion(2024)以及 AI+AR 眼镜 Meta Ray-Ban Display(2025)在维持轻便形态的同时重新加入全彩 AR 显示,新 增肌电交互、光致变色等功能,并进一步强化 AI 端云协同。“减法” 策略使得 XR 终端得以率先达到类似日常眼镜的佩戴形态,继而随 着近眼显示、空间计算、自然交互与生成式 AI 等支撑技术的迭代演进而重塑产品定义。
以轻量化智能眼镜为代表的减法路径成为行业热点,“百镜大 战”的比拼正从硬件堆料转向“轻形态+AI 能力+XR 交互”的系 统平衡。行业普遍沿用“先减后增”的产品路径,最初通过取消近 眼显示、压缩本地算力与传感器规模,优先确保佩戴外形与全天候 使用,再以端云 AI 能力滚动升级为核心卖点。以业界标杆 Ray- Ban Meta 系为例,其在 2023 年底首发时仅提供语音控制、第一视角拍 摄/录像等基础功能,尚未接入 AI。2024 年初引入“语音/照片问答” 的 AI 能力;2024 年年底通过引入时序建模以理解动态事件,实现 了 AI 眼镜从“看照片”到“看视频”的升级,相继启用了可持续记 忆、轻量级智能体服务(如在眼镜端完成拍照并触发跨应用转发等) 等智能服务。这一“AI 先行、显示后补”的思路,使得硬件门槛与 佩戴压力显著降低,供应链可复用时尚眼镜与成熟声学件。当前, 减法路线已进入“显示回填”的新阶段,即在不牺牲形态的前提下 回补显示与输入通道,以使 AI 能力可被直观呈现与即时操作。从国 内外先导产品实践看,内置 AR 显示与多模态 AI 合流的轻量化眼镜 初步获得正向市场验证,该品类已从小众尝鲜走向规模化制造的拐点,诸如实时字幕、无障碍可达、消息处理与导航等高频场景已显 现“即时可用”的价值,这为后续在更大视场、更长续航与更强智 能体调度上的代际跃迁提供了清晰抓手。
(二)XR 新器件驱动终端企业加速垂直整合
XR 新器件引发消费电子供应链结构变化。XR 终端引入了诸多 区别于 PC、手机等传统消费电子的新型器件,包括微显示屏、新型 光学、专用芯片以及感知交互组件等。在显示方面,传统智能手机 多采用大尺寸玻璃基 LCD 或 AMOLED 屏幕,而 XR 设备采用的 Micro OLED 等微显示器件改为硅基晶圆作为基板,将驱动电路和像 素阵列集成于一体,大幅缩小体积重量,提高像素密度与响应速度。 光学方面,VR 设备使用的 Pancake 超短焦镜头体系,也不同于手机 简单直射显示的方案,需要复杂光路折叠。AR 眼镜引入了光波导等 新型光学器件,追求高透过率与大视场角。此外,XR 终端集成的摄 像头阵列、深度传感器等环境感知模块和眼动追踪摄像头,也是传 统手机所少有或性能升规的关键器件。一方面,这些 XR 新器件的 引入重塑了终端整机的 BOM 清单与成本结构。同时,领先整机代 工企业通过攻克 XR 产品装配工艺,实现了代工价值提升。另一方 面,新器件还导致供应链版图生变,光波导、微显示、专用芯片等 XR 关键器件目前仅有少数上游厂商掌握,产业链尚不成熟,XR 终 端厂商难以完全照搬手机采购模式——从现有成熟供应商处采购标 准件。整机企业深度介入关键器件的开发与产能培育,以确保技术性能和产品供应。
XR 新器件供应策略呈现垂直整合的产业态势。面对上述 XR 关 键器件的新要求,近年来,各终端厂商纷纷调整零整协同的供应链 策略,转向更高程度的垂直整合,通过收购、战略投资、联合研发自建产线等方式介入上游,以掌控核心器件的技术供给。例如苹果公司相继收购 Micro LED 微显示公司 LuxVue、眼动追踪技术公司 SensoMotoric Instruments、体全息光波导 Akonia Holographics,并专 门设计了 XR 协处理器,以提升多模态感知交互的实时处理能力。
Meta 收购了欧洲 Micro LED 微显示企业 InfiniLED、眼球追踪技术 公司 The Eye Tribe、一体化 AR 光学公司 Luxexcel、肌电交互 CTRL-labs 等。通过这一系列“研、投、并”组合拳,各大 XR 终端 企业正通过收购前沿组件公司和深度定制供应链,将所需“屏、芯、 光、感”等关键环节纳入掌控体系,打造自身产品所需的核心零件 库与差异化竞争力。此外,XR3.0 阶段,显示、光学与半导体间的 协同创新正在从“接口对接”迈向“共研共投”的一体化范式。XR 终端 开始通过协同设计和联合优化,实现微显示、光学镜片、芯片在架 构设计、功耗亮度、光学耦合效率乃至外延工艺和模组形态上的双 向约束与联合迭代。
(三)XR 原生操作系统生态竞争日趋激烈
XR 原生操作系统已从概念设计走向工程体系,多模态自然交互、 空间计算原生支持、实时并行处理与 AI 深度融合成为核心技术特性。在多模态交互上,与键鼠触屏等传统交互不同,XR 系统强调以人为 中心的多模态交互。操作系统需整合视野内环境感知、手势追踪、 眼动追踪、语音识别、肌电传感等多种交互方式,提供统一的系统 级接口,让应用能够方便地调用这些自然交互手段;在空间计算原 生支持上,操作系统直接管理三维场景、空间锚点、环境理解与空 间音频,而非将其作为应用层库的可选项。这使应用在同一世界坐 标中共享状态并保持持久化,形成稳定的空间体验基底;在实时并 行处理上,XR OS 需要在低时延下并行处理图形渲染等任务,因而 强调实时调度和多任务并行能力。例如,XR 系统在渲染管线中引入 注视点渲染与时间扭曲/重投影等机制,以在有限算力下保障低延迟 与高稳定性。这些能力被内建为系统服务而非单点SDK,标志XR OS 已在系统层面确立独立于传统移动 OS 的实时并行处理性能约束模 型;在人工智能融合上,VisionOS2、AndroidXR 等新一代 XR 系统 普遍内置 AI 系统级服务能力,用于环境理解、内容生成和智能助手 等功能,并在端侧基础模型、微调组件、安全隐私等方面深化与 XR 终端的适配。


