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通信行业:虚拟(增强)现实研究报告(2025年)(47页报告)

   日期:2026-05-02 05:14:12     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
通信行业:虚拟(增强)现实研究报告(2025年)(47页报告)

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一、总体态势 

(一)国内外政府积极布局虚拟现实产业政策 

国内外政府积极布局虚拟现实产业政策,但政策重心各有侧重。 虚拟(增强)现实(含混合现实、拓展现实,简称 XR)是新一代信 息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变 人类的生产生活方式,各国政府重视该领域的发展布局。在美国方 面,2022 年 7 月美国国会通过了《2022 年芯片与科学法案》,将“先 进的通信和沉浸式技术”列入十项重大技术领域之一。政府主要通 过鼓励私营企业的研发投资来推动虚拟现实领域的发展。2024 年 5 月,美国白宫科技政策办公室(OSTP)发布《2024 关键技术和新兴 技术(CETs)清单》,清单概述了可能为美国创新开辟新道路并加 强美国国家安全的技术,其中,虚拟/增强现实作为重点领域之一。 

2025 年 3 月,美参众议员向国会提交《2025 年美国沉浸式技术领导 力法案》,旨在授权商务部牵头成立了包含白宫科学技术政策办公 室、国防部、能源部、教育部、劳工部、交通部、农业部等十余政 府部门、企业、智库、学界在内的 XR 战略推进组,确保美国在该 领域的技术竞争、国家安全、商业应用、社会发展方面的国际领导 地位。在韩国方面,2020 年韩国科学与信息通信技术部(MSIT)等 六部门发布《沉浸式经济发展战略》,旨在将韩国打造为全球五大 虚拟现实(XR)领先国家,推动泛 XR 与数字经济发展的深度融合。 

2024 年 2 月国会表决通过了《虚拟融合产业振兴法》,同年 8 月正式生效实施,并由 MSIT 每三年制定一次产业振兴计划。该法律为 XR 与元宇宙产业提供了专门的法律框架和扶持措施,要求政府制定 产业基本规划、建立产业统计与监管沙盒、培养专业人才等。法律 及其施行令明确了政府可在信息提供、咨询、创业空间、市场渠道 等方面对 XR 企业给予行政和财务支持,重点扶持中小企业发展。 

我国重视虚拟现实产业发展。为深入贯彻《中华人民共和国国 民经济和社会发展第十四个五年规划和 2035 年远景目标纲要》相关 部署,提升我国虚拟现 实产业核心技术创新能力,激发产业服务体 系创新活力,加快虚拟现实与行业应用融合发展,构建完善虚拟现 实产业创新发展生态,2022 年 12 月工信部、教育部、文旅部、国家 广电总局与国家体育总局五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融 合发展行动计划(2022-2026 年)》(简称“《行动计划》”)。《行 动计划》分别从推进关键技术融合创新、提升全产业链条供给能力、 加速多行业多场景应用落地、加强产业公共服务平台建设、构建融 合应用标准体系等方面提出了五大重点任务,设置了关键技术融合 创新、全产业链条供给提升、多场景应用融合推广三大重点工程, 明确了主要突破方向和重大事项。 

(二)产业发展步入 XR 3.0 生态“快车道” 

虚拟(增强)现实产业的发展可以大致划分为三个阶段,每一 阶段都有不同的特征和里程碑。XR 1.0 阶段(约 2012–2019 年)是 产业初生期,借助消费电子和移动互联网的东风,VR 设备从无到有开始兴起。这一时期的 XR 产业主要依赖手机生态,例如早期的手 机盒子式 VR,但整体体验存在明显短板。用户戴上头显常感眩晕, 内容匮乏导致“技术兴奋、商业迷茫”,产业热度虽高但用户留存 难。XR 2.0 阶段(2020–2023 年)是试错迭代期,行业在技术和应 用上不断摸索改进。这一阶段出现了两个具有标志意义的事件:其 一是消费级 VR 产品取得了突破性进展,Meta Quest 2 销量突破了千 万大关,成为 XR 史上首个单品累计销量超过千万的设备,标志着 消费者市场初步被打开;其二是苹果公司的入局。2023 年苹果发布了高端 MR 设备 Vision Pro,宣示主流科技巨头对 XR 领域的重视, 加速了产业成熟。总体而言,XR 2.0 时期行业在硬件迭代和应用探 索上取得进展。进入XR 3.0阶段(2024年起),XR产业迎来了“AI+XR” 双引擎驱动的新局面。人工智能技术与 XR 深度融合,推动 XR 产 业发展进入“快车道”,AI+AR 眼镜、3D 空间照片、VR 大空间、 碳化硅光波导等新兴细分领域频现。Meta 公司首次推出的 Orion 轻 量化 AI+AR 眼镜原型,标志着 XR 3.0 阶段的技术特征正在加速落 地。总体态势表明,经历了前期的孕育和探索之后,XR 技术成熟度 和市场接受度显著提升。

(三)人工智能催生 XR 3.0 阶段终端新形态 

XR3.0 阶段的核心特征是空间计算与人工智能的深度介入,由 此催生了混合现实(MR)头显和轻量化智能眼镜两类新型终端形态, 并显著提升了用户体验。 

MR 头显的兴起拓展了 VR 设备的功能边界。传统 VR 头显主要 封闭式地为用户提供虚拟环境,而 MR 头显在此基础上加入了对现 实环境的感知与重建能力,使设备能够实现虚实融合的体验。例如, Meta 公司于 2023 年发布的 Quest 3 和苹果公司推出的 Vision Pro, 均属这一类高性能 MR 设备。它们配备了高分辨率摄像头和强大的 计算芯片,可以将现实世界以数字形式实时呈现在用户眼前,再叠 加虚拟影像,实现“透视式”的增强现实效果。MR 头显的出现表 明虚拟现实终端正从纯粹的虚拟沉浸,向兼顾现实环境的方向演进, 为用户带来更丰富的交互形式。 

AI 赋能的智能眼镜迅速崛起,成为 XR 领域另一大创新亮点。这类眼镜通常外形接近普通眼镜或太阳镜,但内置了麦克风、摄像 头、语音助手等 AI 服务相关模块,主要侧重提供智能感知和信息服 务,而不强调沉浸式可视化呈现。以 Meta 与 Ray-Ban 合作推出的智 能眼镜为例,它具有拍照录像、语音交互等功能,能够通过内置的 语音 AI 助手回答用户提问、提供导航或信息查询等服务。由于不包 含高阶的近眼显示单元,这类眼镜重量更轻,续航时间更长。在市 场表现上,无屏 AI 眼镜上市以来迅速得到消费者青睐,这反映出大 众对于“随身智能助理”类穿戴设备有着显著需求。AI 智能眼镜的 成功也在倒逼 AR 眼镜加快融合 AI,人们希望未来的增强现实眼镜 不仅能显示数字内容,更能听懂看懂周围世界、成为个人日常生活 助手。AI+AR 融合眼镜正是在这样的背景下应运而生。它将 XR 终 端的近眼显示能力与无屏 AI 眼镜的智能交互能力合二为一,被认为 是 XR 3.0 阶段终端形态的重点方向。从 2025 年下半年的业界实践 来看,从国内外代表性 AI+AR 眼镜的产品发售与市场反馈较好。这 些尝试预示着未来消费者可能戴上一副轻便的眼镜,就能同时看到 增强的信息提示,并享受 AI 实时讲解和辅助决策。在 AI 的赋能下, XR 硬件形态创新活跃,设备智能化和轻量化趋势更加明显,为产业 注入了新的活力。 

(四)XR 领域迎来第三轮投融资热潮 

2025 年 XR 领域启动了史上第三波投融资热潮。XR 产业加速 发展的整体趋势也反映在资本市场的热情上。回顾前两轮 XR 投资热潮,第一次出现在 2015-2016 年左右,当时 VR 元年概念兴起,创 业投资活跃;第二次高潮则是在 2021 年前后,受“元宇宙”概念带 动,大量资金涌入 XR 相关行业。而 2025 年的这第三波热潮,则是 由“AI+XR”融合创新的前景所驱动。资本市场对该领域的关注度 和投入规模均达到了新的高度。数据显示,截至 2025 年全球 XR 领 域的融资总额已经超过了上一轮高峰(2021 年)的水平。不仅总体 规模创新纪录,单笔投资的金额也显著提高,头部项目更受青睐, 资本投向呈现出更集中明确的特点。

 
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