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近日,R星又双叒成为了黑客攻击的对象。
暗网泄露页面显示,此次攻击由ShinyHunters黑客组织发起,利用AI云分析工具Anodot作为突破口,通过窃取的身份验证Token成功入侵Rockstar的Snowflake数据仓库。
由于勒索要求遭到拒绝,该组织扬言将于2026年4月14日公开大量窃取的数据,现如今,第一波“猛料”已经到来。

本次泄露的内容包含反作弊源码、玩家报表与详细的财务流水,并没有大家期待看到的GTA6相关信息,相比于黑客们的大张旗鼓,这波猛料的质量属于是拉完了——拉到甚至被怀疑是R星的自导自演。

“这里面压根没什么大料,除了GTA5在线赚了他妈贼多钱!”
虽然ShinyHunters没能爆出什么大瓜,但爆料的内容却意外成为了另一场世纪骂战 ——「PC党」大战「主机党」新的导火索
3A玩家之间也有鄙视链?
主机党和PC党之间到底为啥老是互掐;
为何爆料信息会成为新口水战的导火索?

要搞清楚这一切,还得从本次黑客爆料的内容说起。

PC玩家,路边一条?
本次爆料最重磅的内容,莫过于GTAOL(GTA在线模式)的营收。
据爆料,GTAOL在PC端的周平均营收只有可怜的26万美元,而占大头的PS5端则遥遥领先,有近450万美元之巨。

按照比例计算,PC玩家对总体营收的贡献,只有让人垂泪的3%,甚至不如我国的本科率。

这一可怜的数字,很快成为「主机党」刺向「PC党」最锋利的剑。
一场不输当年骑勇对骂的论战也由此拉开序幕。
主机玩家借这波爆料,狂暴攻击PC玩家都是穷装逼的主儿,平日喊着“一张显卡买你10台PS主机”,实则消费能力不如非洲老表。


PC玩家也不是躺平任曹,同样拿爆料的内容反击:“沾洋人的光也好意思大狗大狗叫叫叫!”

PC党主要依据:中国消费额未进前十


众所周知,盒友的刻板印象一般是温良恭俭让的。
双方能如此红温,确然积怨已久。
那为什么「主机玩家」与「PC玩家」会像今天这样相互仇视、互泼脏水呢?
其实都是有历史原因的。

全都是历史遗留问题
「主机党」和「PC党」的矛盾由来已久,这是个老问题,而且不仅中国是这样,国外也是这样。
「对马岛之魂」战役
2024年5月16日,「对马岛之魂」(Ghost of Tsushima)正式上线PC平台,或许PC玩家会觉得这是个好事儿,但在主机玩家眼里这简直是一场灾难。
时间向前倒推,约在同年三月,索尼首次宣布「对马岛之魂」移植PC平台后,立刻遭到了主机玩家潮水般的攻击。

这篇帖子面向所有对 PlayStation 独占游戏被移植到PC上感到厌烦的家用游戏机玩家。索尼将继续为PC移植独占游戏的话,我们为PS5购买的所有独占游戏都将被束之高阁。自PS1以来,我一直对索尼保持忠诚,但我们都能看到索尼对真正家用游戏机玩家的背叛。我们曾得到承诺,会为我们的PS5拥有独占游戏,而现在我们几乎将一无所有!!!甚至连GayBox和它们的电池都不用面对这种问题。那我们为什么应该被索尼所背叛呢?我们这些真正的PlayStation玩家必须团结起来,抵制PlayStation,以表达我们对这种背叛的愤慨。大家不要购买这款游戏,这将向索尼发出前所未有的强烈信号。希望此举能迫使索尼停止将游戏移植到PC上!!!!!

索尼背叛了我们,别买!
为什么要把这款游戏给PC玩家,哪些十岁都没见过阳光的邋遢大王,我受够了被当做一块肉来对待,索尼我们到此为止吧!
纷争迅速发酵,并很快出现了更激进的声音,比如这条——PC玩家都是垃圾。

你毁了我的生活,作为一个玩PlayStation游戏的人,你和你的移植乞求行为已经扼杀了PlayStation。你们开心吗?你们杀害了数百万玩家,他们本已投入大量资金购买最好的游戏机,结果却只为让你利用移植乞求来毁掉它。这种对PlayStation游戏玩家的压迫何时才能结束?
显然,是可忍孰不可忍。
PC玩家也随即展开反击,呼吁大家能买的赶紧买,气死这些主机玩家。

玩家,你们要尽可能地买下这款游戏,如果你想看到《血源诅咒》也登陆PC,请购买此游戏并告诉所有朋友,让我们一起毁掉索尼娘娘腔们的游戏库吧!

我不明白你的逻辑。这来自一位大约在2007年转而玩PC游戏的前主机游戏玩家。为什么从主机游戏转移到PC会毁掉你的生活?
这就像说,在Xbox360时代将《上古卷轴》RPG游戏带回主机,毁掉了PC游戏一样。这是一个相当荒谬、可笑且毫无根据的说法。
我们姑且称之为「对马岛事件」,可以看出PC玩家与主机玩家间的第一条战线就是——「独占游戏之争」。
对于主机玩家来说,游玩主机独占游戏的资格绝对是购机的核心利益点之一,像我们熟知的超级游戏IP,比如任天堂的《塞尔达传说》系列和《超级马里奥》,索尼的《战神》《最后生还者》《蜘蛛侠》,以及曾经Xbox平台上的《光环》等,都曾是对应主机平台独占的游戏——主机本身就是一道“门槛”,只有越过,才能成为老资历,才可玩上这些巨作。




因此可以说,独占游戏就是主机党最深的护城河,代表着崇高艺术的“独享权”——当然,也包括权利背后的优越感。
而将独占游戏发行至PC端,无异于破坏了这道隐形的门槛,让更多人玩到了那些“原本需要更高成本、更大投入”才能玩到的「独占游戏」,这一点,自然会让许多主机玩家感到被“背刺”,猛冲「对马岛之魂」也是情理之中的事儿了。
「战地Ⅵ」:谁才是真外挂
至于PC与主机对垒的第二处阵地,则是跨平台竞技的「外挂问题」,25年10月发售的「战地Ⅵ」就是最好的例子。

「战地Ⅵ」跨平台对战开始时还挺新鲜,双端玩家得以在线竞技,但时间已久就变味儿——PC端和主机端玩家在这件事上依旧谁也看不惯谁。
主机玩家指责PC端,表示与PC端匹配带来了更多的外挂,这一体感并非个例。



主机端玩家集体反馈
主机端外挂少,这基本上是大部分玩家的共识。
因为PC端属于开放的系统架构,作弊者总能通过篡改内存、修改文件等方式来背起行囊,天然属于外挂的温床;而游戏主机系统则相对封闭,对系统底层权限和游戏文件有严格的保护和加密,想在主机端开发外挂,成本极高。

在「战地Ⅵ」,主机玩家对PC玩家唯恐避之不急,却不代表的PC玩家待见主机玩家,原因很简单——PC玩家觉得主机玩家人均开“自瞄”。
使用过键鼠和手柄的玩家都知道,键鼠在操作性上是远好于手柄,而在「战地Ⅵ」中,EA给主机端玩家提供了「辅助瞄准」这个功能,以便抹平手柄和键鼠的差距。
但「辅瞄」就是削弱版的「自瞄」,这让许多PC玩家感觉很不公平——凭什么我辛辛苦苦练枪得和这些自瞄怪一起玩?

PC玩家庆祝可以关闭跨平台对战
面对两拨谁也看不惯谁的现象,这位美爷总结得中肯:

谁才是真正的嘉豪?
除了独占游戏的流失、外挂的悬而未决,其实都是细枝末节,最主要的原因,其实大道至简,那就是:
谁才是游戏圈真正的「婆罗门」

在过去,主机玩家是无可争议的「保皇派贵族」,他们花费更多的资金购买设备、以更高昂的价格购买游戏与服务,同时体验着代表着第九艺术巅峰的独占游戏,享受着手柄带来的超绝爽滑震动和更得劲儿的平台流畅度——高配置、高消费、高审美,带来游戏圈无可争议的婆罗门地位。

而随着时代的进步,PC端玩家越来越有「维新派瑞克」的架势。
主机玩家入门得买更贵的主机?
不好意思,我PC玩家一部高端显卡顶你十台主机。
听说顶级的3A大作只有PS上能玩?
不好意思,PC现在也是众多3A游戏的首发阵地。


B友观点截取
所以,看上去大家在就事论事,但实际上核心命题只有一个:
“我才是游戏圈无可争议的人上人”
战斗还远没结束
时至今日,PC党大战主机党依旧喜闻乐见。
而本次黑客就R星财报的爆料,结合GTA6首发不上PC的事情,自然成就了堪比驴象之争的两党乱战。
当然,这只是更广大的「主机党」大战「PC党」的缩影,更大范围的乱战还在进行中。

GTA6首发,PC玩家只能云通关

PC党自述

主机党最锋利的剑
不过,对于绝大多数人来说,争论其实并无意义。
大家玩游戏也就是图一乐,不过是忙碌人生的片刻休闲。

这种对主机和PC的比较的新痴迷真是他妈的愚蠢。 主机在性能方面一直都是更便宜的选择。不是最前沿的,但价格与性能的平衡很好,还带有即插即玩的吸引力。 PC是完全不同的产品,满足不同的需求,可以是前沿的,在适当的投资水平下远超主机。 主机战士和PC战士出于不安全感争论是最幼稚的事情。 人各有志,游戏没有对错之分。
是躺在沙发上慵懒的操控手柄,还是在电脑上打磨自己的极限微操,都是极好的,不存在谁比谁高贵,谁又比谁轻贱,人人平等才是通向快乐的康庄大道。
END

以上,便是本期推文的全部内容
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