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九州兵兴剧本白皮书(含独家地图)

   日期:2026-04-14 19:36:09     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
九州兵兴剧本白皮书(含独家地图)

妖精团队原本是我为了减轻自己同盟负担而成立的团队,我本人对三战最大的兴趣点是指挥,累计指挥获得过上百次霸业的,协助数个同盟发展为区段第一,我也曾作为总指挥和团队一起获得过龙虎赛冠军,为了帮助更多玩家及同盟,我们团队以此为基础衍生出关于指挥、配将、开荒、龙虎赛、控号打榜等多个领域的深度内容。

至今已经更新英雄露颖、英雄集结、兵战四时、襄樊之战、云起龙骧、天师举义、陈仓之战、潼关之战、奇门八阵、乱世烽烟、兖州之战、定军山之战、霸王讨逆、长安之乱、英雄命世、汉焰长明18个剧本,打磨出近百万字的各类白皮书和攻略解析,多个剧本解析为官方公众号转发。

之后我们会以更高的标准持续更新各类型攻略内容,我们团队也有专门社群,免费为所有三战玩家提供关于指挥、配将、开荒、龙虎赛、控号打榜等领域的咨询解答。

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妖精

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吃透这篇攻略,玩转九州兵兴剧本,需要地图+V进社群领取

一、通用规则

首先在通用规则上和以往剧本没什么区别,依然延续设定

1、摧城拔寨:有主城池被其他同盟攻陷时会被摧毁,城池等级下降2级(不会低于4级)、加成效果失效且无法调动征兵
2、奋勇争先:武将45级以后只能通过玩家间的战斗获得经验
3、国土保护:本赛季可以立国,出生州和霸业战场外的资源州均有不同级别的国土保护。
4、乱战之地:本赛季司隶主分城九宫图八卦阵上限最高3级,洛阳区域主分城九宫图八卦阵上限最高2级
  1. 霸业设定

在霸业设定上第一阶段战场的120个名额有80个都需要争夺

  1. 霸业规则

占领相应霸业城池到结算时间时占领同盟获得霸业名额

2、霸业名额

司律(180):

洛阳120

偃师、怀县、安邑、弘农各15

长安战场(60):

长安20

天禄阁、石渠阁、宗庙、社稷坛、长信殿、永昌殿、明堂、辟雍各5

许昌战场(60):

许昌20

永始台、毓秀台、宗庙、社稷坛、承光殿、景福殿、思故台、射鹿台各5

  1. 地图分析

1、落州方案

由于霸业规则和霸业城池分布以及赛季阵营奖金赛的影响

导致落州只有凉州+并州+冀州(上三州)对抗益州+荆州+扬州(下三州)这一个方案,否则就是撞州的局面。

2、禁止通行设定

六大出生州的资源州关口都有开关10个小时的禁止通行设定

3、边哨设定

六大出生州的资源州关口到达霸业战场的两个边哨都是开关10个小时后解锁

也就是说在六大出生州进关的禁止通行时间结束后马上就可以通过边哨到达长安和许昌的霸业争夺战场

4、关键战略节点

黄淮、关中除霸业战场外唯一通道-兰陵以及故道的解锁时间是开关后480小时的早上10点过免

进入长安、许昌战场八个关口章城桥、覆蛊桥、便门桥、横桥、宛城关、汝南关、大梁关、河内关的免战时间都是出生州入关70小时后的早上10点过免。

特色地形

在长安、许昌战场内有焦橹、火燎栈道、石桥等特殊地形,这些地形在有杂物燃烧期间,无法通行或占领

在战场关卡解除免战后的第3小时,焦橹停止燃烧

第24小时,火燎栈道、石桥停止燃烧

长安、许昌内霸业城池的结算时间是霸业战场关口过免后的82小时

进入司律的六大关口:潼关、析县、阳瞿、酸枣、朝歌、蒲板津在任意出生州关口被攻占后166小时的早上10点过免。

析县、阳瞿、朝歌、铺板津对应边哨的解锁时间是开关后的2小时,酸枣、潼关无链接边哨

进入洛阳战场的门户尹阙关、函谷关、大谷关、虎牢关在洛阳关口攻占48(正式服会调整)小时后的早上10点过免

进入洛阳战场后形成以黄色区域为主的洛阳主战场和蓝色区域的洛阳副战场,洛阳在出生州关卡被占领的15天后过免。

由于三战PK赛季最新的出生州关口46小时免战设定,之后的重要时间节点默认以一区段4月20日早上8点开关时间(46小时开关)为前提,整理出整个九州剧本的时间线

四、地图特性

1、民意战场

民意战场是九州兵兴剧本的独有设定,分别分布在关中、黄淮资源州的长安、许昌区域。

在长安、许昌战场内占领建筑与土地即可为同盟及阵营增加民意值,民意值将用于军争霸业结算。

军争霸业结算前,长安城与许昌城处于免战状态

在战场关卡解除免战后的第82小时,长安城、许昌城将分别依据各自战场的民意值进行军争霸业结算,结算时将直接归属于胜方中民意值最高的同盟,并同步进行霸业结算。

倘若结算时双方民意值一样,那么先到一定民意值积分(如1000分)的同盟获胜

民意系统是三战剧本设定的一次创新玩法,改变以往只由霸业城池决定霸业归属的设定,首创以同盟占领地块和建筑总数决定霸业归属,大大提高了玩家的参与度、体验感以及霸业归属的悬念空间。

2、霸业建筑

战场范围内的霸业建筑包括战场中心城池(20霸业名额)与其它霸业建筑(5霸业名额)

在战场关卡解除免战后的第82小时,将进行军争霸业结算

霸业建筑是九州兴兵剧本的又一大设定突破,作为一名指挥我认为其重要性甚至要高于民意系统,以往霸业城池基本都能调动,所以优先拿下的一方除非战力大劣,否则几乎不可能被翻盘,而霸业建筑的5000耐久和不可调动设定完全打破了这一限制,使得长安、许昌影响40个霸业名额的霸业建筑归属扑朔迷离。玩家和同盟不至于因为前期的短暂劣势而大受打击,在霸业结算前仍然可以付诸最大的投入。

3、特色建筑

长安、许昌战场内有部分特色建筑,玩家部队在特色建筑的加持下能获得不同的战斗增益。

郊時:

部队向郊時的调动速度提升100%·部队进入郊時后,获得昂志效果:额外提升10点士气上限(进入其它建筑后解除)

部队从郊時出发并执行攻占指令时,获得士气如虹状态(部队从当前建筑内出发,执行攻占指令时获得加成:战斗首回合,我方速度最高单体根据自身武力或智力更高的一项,对随机敌方单体造成对应兵刃或谋略伤害(伤害率100%)

宗庙&社稷坛:

占领后,盟主、副盟主与指挥官可在建筑上发动守土指令:准备30分钟后,同盟与友盟在当前战场范围内的城池、建筑、地块九宫八卦加成提升2级,持续3小时。每日仅可发动一次,5:00刷新次数。

砺锋营

占领后,同盟成员在当前战场范围内,与玩家交战获得的经验提升3%(无法叠加)

韬戈营

占领后,同盟成员在当前战场范围内,与玩家交战获得的战功提升3%(无法叠加)

玄甲营

占领后,同盟成员部队在当前战场范围内,获得伪装指令:使用后,部队兵种外观将替换为同一兵种的常规形态(交战或撤退后将解除伪装状态)

转栗营

占领后,同盟成员在当前战场范围内,行军体力消耗降低5点

且所有特色建筑的效果在战场关卡上同步生效

1、特色地形

燃烧地形

焦橹、火燎栈道、石桥在有杂物燃烧期间,无法通行或占领,蓝色地形是进入许昌和长安的通道,黄色地形是许昌、长安上下三州阵营的通道

在战场关卡解除免战后的第3小时,焦橹(黄色)停止燃烧

第24小时,火燎栈道、石桥(蓝色)停止燃烧

1、属地规则

长安、许昌战场内的城池拥有一定数量的属地,每块土地均有其对应的属城

个人占领主城区域土地后,将自动转化为同盟领地

同盟占领城池后的第12小时,城池的无主属地将自动转为同盟领地战场内的同盟领地不计入上限

属地范围内有对应的属地加成:

同盟占领城池或地块后,同盟成员在其上交战将会获得0~3级九宫八卦增益

属地上的个人主城与其它建筑将会获得与属地相同等级的九宫八卦增益,个人主城自带的九宫八卦效果失效

属地范围内城池与其属地的九宫八卦等级一致。

距离战场中心城池越远,城池与其属地的九宫八卦等级越高

被俘虏玩家的属地九宫八卦失效,被俘虏地块民意值归属于俘虏同盟

6、高地玩法

高地规则

所有部队在高地上行军士气消耗降低50%

高地上地块停留部队上限提升至100

高地无法自由迁城、无法建造除校场外的个人、同盟建筑

占领高地城池、栈道后,我方同盟或友盟方可通过正常连地规则对该高地的资源地/建筑进行攻占或攻城指令

碎石坡

碎石坡为连接高地与山谷的重要通路

碎石坡可供所有部队通行,但无法攻占

占领高地上的中立城池后,盟主、副盟主、将作大匠可在同一片高地的碎石坡上建造简易栈道

简易栈道可进行驻守、连地每片高地上最多建造1个简易栈道,且在被拆除后需要等待24小时后可再次建造

简易栈道建造完成后免战1小时

高地迁城地基

无需攻占高地上的中立城池即可在高地、非高地上的迁城地基迁城

在迁城地基上迁城后被俘虏,若玩家处于俘虏状态持续24小时,则会触发驱逐,玩家会以城形态返回起兵之地

单格主城九宫图、八卦阵上限最高2级

驻守单格主城,即便在主城周围地块交战,也可享受该主城九宫图、八卦阵效果

6、门阀玩法

加入门阀后可激活门阀特性,可获取坞堡成为门阀专属领地?

门阀功能

九州剧本依然延续门阀玩法

加入同盟后,可创建或加入门阀,仅同盟官员可创建门阀.创建门阀时可自定义门阀旗帜的颜色、样式与旗号. 同盟内可自由申请加入或退出门阀,同盟管理也可对门阀成员进行调整

加入门阀后,可与门阀成员一起通过活跃行为(攻城、交战等)获得门阀贡献,提升门阀等级,门阀等级提升后可激活相应的门阀特性。

退出门阀后会失去门阀特性效果,再次加入后可重新获得坞堡领地!

同盟攻占坞堡后,可分配给同盟中符合要求的门阀,门阀需要达到一定等级才可拥有坞堡

九州剧本全图共有60个坞堡!

拥有坞堡的门阀可在坞堡中建造特殊建筑,提升门阀成员的收益,其成员可前往坞堡中消耗门阀贡献攻占和耕垦资源地,最高可耕垦至11级

门阀中的11级地可建造专属建筑一商铺,商铺能提供铜币产量,每人最多建造1个

五、治军系统

治军系统由事件系统、治军、历练提案三个部分组成

事件系统:

其中事件共有奖励事件、奇遇事件、挑战事件3种类型,完成不同事件将获得不同奖励

每次刷新事件需消耗威望,会重新替换5个事件

随着城池解锁数量的增加,会有新的事件及奖励出现

可消耗威望完成奖励事件招募幕僚、获得资源奖励每次重复招募幕僚时,将转换为1000经验值

完成奇遇事件有机会获得历练加成,可装配到幕僚上,对幕僚进行强化

完成奇遇事件有机会获得主公增益,影响事件的刷新及对应奖励

挑战事件

完成挑战事件可获得威望和历练属性,历练属性包括历练兵力、攻击、防御·挑战事件以对战双方的历练属性进行综合计算,决定战斗的胜负。战斗结束时,主公的历练兵力>0,则战斗获胜·挑战事件可能消耗历练兵力战斗失败时,将返还损失的兵力·如遇到无法战胜的敌人时,可暂时收录在战斗目录中,待日后实力足够时再进行挑战。

战斗目录

可以将暂时不想挑战或当前无法战胜的敌人收录至战斗目录,能够战胜时再进行讨伐,最多同时收录15个敌人

九州兵兴个人向的特性玩法都是围绕治军幕僚系统展开。

幕僚分为内政幕僚与治军幕僚,每个内政幕僚具有不同的增益效果,治军幕僚则可获得不同的治军战法。

幕僚可进行升阶,共4阶,幕僚等阶提升后,将会解锁强度更高的效果。

当前等阶经验值充满后可自动升级到下一等阶,可通过历练系统重的重复招募同名幕僚、获得其他幕僚的增益效果等方式获取经验值。

荆州解锁后,可在奇遇事件中获得历练加成奖励,每名幕僚可至多装配4个历练加成,搭配出更丰富的策略效果。

2、治军系统

内政幕僚

通用补给:部队拥有补给时玩家间战斗受到普通攻击伤害降低5%,补给会在战斗中消耗,与损失兵力一致

兵种补给(骑、枪、弓、盾部队可用):部队拥有补给时玩家间战斗提升5点武力和智力,补给会在战斗中消耗,与损失兵力一致

以下是所有内政幕僚的效果,根据自身队伍的兵种进行搭配

3、治军幕僚

以下是所有治军幕僚的效果,根据自身队伍组合进行搭配即可

关于治军战法也可以参考我们的天梯表

https://mp.weixin.qq.com/s/kLBN1oM8W20RxU_r1vJ81w

4、历练提案

历练沙盘中共有13座城池,对应解锁时间如下:

益州:第1天10点解锁

交州:第1天10点解锁

扬州:第1天10点解锁

徐州:第1天10点解锁

豫州:第1天10点解锁

荆州:第2天10点解锁

凉州:第2天10点解锁

并州:第2天10点解锁

冀州:第3天10点解锁

幽州:第3天10点解锁

青州:第3天10点解锁

兖州:第4天10点解锁

司隶:第4天10点解锁

历练城池解锁后,成功挑战守军可获得奖励并上阵幕僚和提案

以下是各个阶段提案的效果和选择建议,可以参考

 
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