
活动行业有真实需求,但平均商业模式偏弱。
创意只是门面,底层靠工程总包、资源调度、供应链协调、现金流管理和合规风控撑着。白皮书自己已经写得很直白:品牌方的价值需求在升级,行业却还深陷同质化和竞价泥潭。我的判断是,未来会更集中,头部更强,中腰部更难。
一个服务行业值不值得做,主要看四件事:需求稳不稳、毛利厚不厚、回款快不快、客户替代你难不难。
活动营销的需求没问题,白皮书估了 2024 年市场规模 1500 亿到 2500 亿元,汽车、互联网、IT/科技、快消四大行业又占了 70% 以上预算,说明需求是真存在的;但这四项里,后面三项都不够硬。项目执行相关成本平均约 50%,人力资源约 30%;行业又长期“垫资高、回款慢、周期长、链条多”,同时品牌方对视频、网络技术等专业模块直接采购越来越多。需求是真实的,利润、现金流和护城河都偏紧。对绝对规模区间,我的置信度偏低;对结构性矛盾,我的置信度高。
这行业最尴尬的地方,在于嘴上卖“增长”,合同里大多还在收“执行费”。
白皮书一边强调品牌方已经从追求曝光转向追求可量化回报、从被动执行转向战略共创;另一边又给出数据:关于“价值共创、风险共担”,41.33% 完全没有,44% 只在少数项目尝试。换句话说,行业话术已经升级,收费模型和交付关系还没升级。采购端也更残酷:品牌方会用业务、品牌、采购、财务、法务多部门联合评标,同时把可标准化模块拆出来直采。全案公司如果拿不出策略、整合和结果归因能力,中间商价差会越来越薄。
供给侧的问题同样明显。人员结构里,创意/策划/设计和项目管理/执行/客户服务加起来超过 2/3,策略、数据、技术开发占比较少;核心员工平均离职率约 10%,流失原因直指高强度、晋升瓶颈、甲方虹吸、价值感不足。再看项目用工,很多公司对自由职业者依赖很深,自由职业人成本占项目人力资源成本 30.2%。这说明很多公司本质上还不是“能力型组织”,更像“临时拼装的项目机器”。一旦客户要更深行业理解、更强数据归因、更严合规交付,组织短板立刻暴露。
行业想象和经营现实也有落差。外部看这个行业,好像天天在做盛典、大秀、跨城联动;白皮书给出的经营画像更接近另一种现实:小项目占比超过 50%,中型约 40%,大型和超大型不足 10%;营收 1 亿元以下的公司,主要承接 50 万元以下项目。很多公司真正的日常,不是做“年度现象级事件”,而是在高频碎单、低预算、强交付压力里滚动生存。再叠加客户预算高度集中在汽车、互联网、科技、快消,行业对少数大赛道的周期依赖很重。汽车火,它跟着热;地产冷,它跟着冷。
对白皮书里最该泼冷水的部分,是 AI 叙事。它一边写“奇点之年”“AGI 级预言”,另一边又承认现实应用仍浅:多数企业处于早期理解阶段,约七成只是偶尔使用创新技术,超过一半没有明确技术投入预算,应用主要集中在文案、图片、平面、视频制作这些提效环节,而不是策略洞察、体验设计、商业归因这些高价值环节。我的判断:短期内,AI最先打穿的是模板化提案、基础文案、通用视觉和部分流程岗位;它还远没到普遍重构活动公司商业模式的阶段。现在更像“PPT里革命,项目里插件”。
还有一个很容易被忽略的盲点:行业总爱讲“数据资产”,但白皮书自己的数据信息全景图写得很清楚,品牌方才是核心数字资产的法定所有者。服务商投入再多数据采集和分析,原始数据归属也大概率不在自己手里。真正能沉淀的,不是数据占有权,而是方法论、行业理解、流程系统、内容分发能力和客户组织接口。很多公司把“做过几场活动”误认为“拥有数据资产”,这个认知是危险的。
AI 对这个行业的最终判断很简单:
未来能活得好的,通常会落在三类。第一类,垂直赛道专家,懂行业黑话、懂客户业务,能用行业洞察换溢价。第二类,资源控制者,手里有硬供应链、硬交付、硬风控,能把低毛利项目做出确定性。第三类,混合型整合者,能把线下体验、线上传播、内容资产化和ROI归因打通。最危险的一类,是“什么都能做一点”的通用全案公司:创意不够深,行业不够懂,供应链不够强,数据也不归自己,最后只剩比稿、熬夜和降价。
三个值得继续深挖的问题:
1. 你看重这个行业的哪种回报:规模、利润、现金流,还是个人职业资本?这四个目标很难同时成立。
2. 你想站在价值链哪一层:策略、整合、供应链、内容/IP、数据归因?站位不同,商业模式完全不同。
3. 如果品牌方明天把视频、直播、技术、票务都直采了,你剩下的不可替代性还有什么?


