

古明
专注于文旅、商业、酒店类项目
全过程工程咨询业务
引言
开车从郑州中牟下高速往西,一片望不到边的麦田映入眼帘,尽头是 15 米高的夯土墙,围合成长 328 米的 “口” 字,这便是只有河南・戏剧幻城的入口。无花哨大门,无招摇招牌,一墙一麦,却让这个非传统旅游目的地的项目,在 2021 年开城至 2025 年下半年接待观剧人次超 5000 万,八成游客来自省外,85%为85后年轻人,成功跻身文旅新地标。
它的成功,并非依赖巨额硬件投入,而是胜在讲故事的手艺。让空间开口说话,让游客从 “看客”变成“主角” 的场景化叙事。这正是当下文旅规划的核心,抛开高深理论,其本质是将抽象文化转化为可感知、可参与、可共鸣的体验。

01 文旅项目设计的基本盘:我们在规划什么
What are we planning?
文旅项目设计是系统工程,而非单点工作,从操作框架看分为四层,层层递进决定项目走向,想清楚这四层,才算有立得住的基本盘。
1. 概念规划层面:解决 “做什么”,是项目根脉,涵盖文化主题、核心 IP、目标客群、商业模式确定,直接决定后续方向,只有河南锚定 “戏剧”、清明上河园深挖 “宋文化”,皆是在此找准核心。
2. 空间设计层面:解决 “放哪里”,核心是功能分区、动线组织等,遵循 “8 分钟吸引力法则”,每 8 分钟设一个体验高潮点,持续调动游客探索欲,只有河南的 56 个格子、21 个剧场,正是这一原则的极致体现。
3. 体验设计层面:解决 “怎么玩”,是场景化叙事最直接的落地层,包含游憩方式、互动环节、五感氛围、演艺内容设计,清明上河园游客 “偶遇” 杨志、被邀升堂断案,便是体验设计的巧思。
4. 运营设计层面:解决 “怎么活”,涵盖业态组合、招商策略、迭代机制等,是项目从 “网红” 变 “长红” 的关键。迪士尼每年淘汰 10%-20% 老旧项目,只有河南打造粉丝精神自留地、收获近 9000 位 “老友” 投稿,都是运营硬实力。

从文化资源角度分解,文旅项目大致可分为五类,不同类型场景化叙事侧重点不同,且多为复合型,核心是找准“自身的根”再展开叙事:
1. 遗址遗迹类:核心资源是 “物”,难点是将文物价值转化为旅游价值,让游客从 “远观” 到 “触摸”,庐江矾矿、宁夏盐池长城 VR 体验是典型案例。
2. 文化主题园类:特点是 “无中生有” 或 “有中生优”,关键在文化鲜明、体验沉浸,只有河南的黄河文明戏剧城、清明上河园的宋韵空间是不同打造路径。
3. 古镇古街类:核心是平衡原真性保护与消费需求,让文化成为街巷的 “呼吸”,开封的街巷实景互动让文化走出橱窗、融入体验。
4. 乡村田园类:核心资源是 “原真性”,原生态环境与民俗是核心吸引力,浙江金华汤溪镇村民自编自导村戏,让乡村故事独具特色。
5. 文化产业园区类:特点是 “老空间 + 新内容”,核心是创意激活空间,大理床单厂艺术区以每平米 2000 元低成本改造废弃工厂,单位面积产值达传统园区 1.7 倍。

02 物理空间是骨架,情感故事是血液
The physical space is the skeleton, while the emotional story is the blood.
同样是文旅空间,有的建筑精致、景观优美,却让人过目即忘;有的仅一堵老墙、一片庄稼,却能让人驻足动容。核心区别在于:前者只有物理空间,后者注入了情感温度。二者是场景化叙事的两大核心,相辅相成、缺一不可。
2.1 物理层面的场景化叙事:解决 “我怎么进去” 的问题
物理场景是看得见、摸得着的实在内容,建筑布局、动线设计、光影音效、道具摆放,都是游客进入故事的 “入口”,没有扎实的物理场景,情感故事便无处附着。只有河南的夯土墙,以粗糙的黄土触感、环形的空间布局,让游客未入内便感受到独特的氛围,这便是物理场景的叙事力量。
2.2 情感层面的故事表达:解决 “我为什么愿意进去” 的问题
情感故事是触达内心的精神共鸣,让游客找到与故事的联结,产生共情。走进只有河南《李家村》剧场,游客跟随演员走入饥民涌动的火车站,椅背上的李姓名字,让每个人都成为故事的一部分,这种情感共鸣让体验深入人心;若没有动人的情感故事,物理空间只是冰冷的空壳。

2.3 物理与情感:相互成就,让文旅项目 “活起来”
物理场景负责 “引路”,通过五感调动将游客的身体置入特定情境;情感故事负责 “留人”,通过人物命运、价值共鸣将游客的心拉进故事。二者更能相互催生、彼此重塑:上海《不眠之夜》的空间设计本身就是叙事的一部分,推门即触发游客情感;浙江金华村民因村戏修复历史场景、研发文创,让情感故事重塑了物理空间。
说到底,物理场景是骨架,情感故事是血液。骨架让身体立得住,血液让身体有温度,二者结合,才是能让游客真正 “走进” 的文旅项目。

03 什么是场景化叙事
What is situational narrative?
场景化叙事的核心,就是用具体的场景把抽象的文化变成可感知的体验。华特・迪士尼开园时的一句话,恰道出了沉浸式体验的精髓:“从此离开现实,进入幻想之地,穿梭过去未来。” 即通过场景设计实现心理的 “时空穿越”,让游客不再是 “看” 故事,而是 “进入” 故事。要实现这一目标,首先要完成思维的根本转变:从传统的 “建筑师思维”,转向场景化叙事需要的 “导演思维”。
· 传统建筑师思维:核心是画图纸、建房子、装内容,完工即交差,游客体验止于拍照打卡,与项目无情感联结。
· 导演思维:核心是定剧本 / 故事内核、搭布景 / 五感设计、找演员 / 员工和 NPC(非玩家角色),将游客作为核心主角,让其心甘情愿入戏,且在戏中有发挥空间,让体验有温度、有参与、有记忆。
从专业视角看,这种思维转变实现了四个关键转向,最终都指向一个结果:从 “告知” 到 “体验”,从 “走近” 到 “走进”。

1. 符号转向:文化主张藏进视频、道具、空间氛围,而非写在导览牌上,让游客在感受中理解,而非被动接收。
2. 日常转向:宏大主题下沉到生活细节,如敦煌让游客画飞天、穿飞天服饰,让高端文化变得可触摸、可体验。
3. 体验转向:游客从被动接收信息变为主动参与叙事,如《不眠之夜》观众自由穿行、触发专属剧情,掌握体验主动权。
4. 共情转向:用技术还原历史情境,触发集体记忆,如嘉峪关夜游的光影秀,让历史场景在古城墙重现,引发游客情感共鸣。

04 场景化叙事的核心操作手法
The core operational techniques of scenario-based narrative.
思考方向转变后,理论落地需要具体抓手,观察国内外成功案例可知,场景化叙事的落地,离不开资源锚定、技术放大、多元参与三个维度,三者环环相扣,构成完整实际操作体系。
4.1 资源锚定:找到能扎下根的 “根”
这是所有工作的起点,核心是找到项目独有的、“别处看不着、学不会、抄不走” 的核心资源,这是项目的独特灵魂。判断一个资源能否成为 “根”,有三个核心标准:文化辨识度高、场景转化潜力大、与目标客群匹配,三者缺一不可。
只有河南的根,是黄河文明、中原大地与粮食土地的情感联结,百亩真麦田、夯土墙的打造,所有剧目都围绕这一内核展开;清明上河园的根,是《清明上河图》经典 IP,从复刻画卷到深挖宋文化,从一座园到一座城,打造独特宋韵标识。找准根脉,项目才能立得住、走得远。

4.2 技术放大:用好能放大故事的 “工具”
“工具” 即技术手段,核心作用是放大核心资源价值,让文化体验更沉浸,但必须牢记:技术永远是叙事的仆人,不是主人,炫技不是目的,让故事更有力量才是终极价值。
只有河南从不用技术炫技,《李家村》剧场的麦田舞台、夯土墙的激光投影画卷,让黄河文明的故事更具感染力;清明上河园将技术运用到极致,通过球幕影院、XR 电影、AI 数字古画等形式,让游客真正 “入画” 感受宋文化。成功的技术应用,核心都是为了强化叙事的沉浸感,让抽象文化变得具体可感。


4.3 多元参与:让更多人参与到 “事” 里来
这是项目持续 “活着” 的关键,核心是打破 “我演你看” 的传统模式,让游客、村民、商户、手艺人等所有相关者,从旁观者变成参与者甚至创作者,共同塑造项目生命力。
开封是典范,清明上河园、万岁山景区打造为 “大型实景剧本杀” 体验场景,游客触发隐藏剧情、参与升堂断案,让 “景点” 升华为 “生活场”;巩义宋陵开通主题公交、局长亲自讲历史,让沉睡皇陵走进公众视野;浙江金华村民因村戏修复场景、研发文创,激发内生动力。多元参与的本质,是让游客从消费者变成项目的共建者,这是文旅项目最宝贵的思想。

05 场景化叙事的作用进阶:让项目持续 “活着”
Keep the project "alive" continuously.
扎稳根、用好器、聚好人,三大核心手法的落地,最终目标是实现场景化叙事的价值进阶,让项目摆脱一次性消费困境,真正持续 “活着”,这背后有三条核心法则。
5.1 法则一:从 “再现历史” 到 “解读历史” 的作用跃迁
好的文旅项目,从来不是简单的历史复刻、场景还原,而是引导游客感受、思考、解读历史,实现从 “触动” 到 “启迪” 的升级。只有河南的剧目秉持 “深者看了不浅,浅者看了不深”,让游客在体验中产生自主思考;山东沂南从《沂蒙四季・红嫂》到《人间炊烟》,完成了从走入历史到解读历史的三级跳,让文化真正入脑入心。

5.2 法则二:从 “单线讲解” 到 “分布式叙事” 的作用升级
传统单线讲解、固定动线,让游客体验千篇一律,而分布式叙事让体验有无限可能,把体验的主动权交给游客。只有河南的 56 个院落、21 个剧场,不同路径带来不同体验,观演如开盲盒;上海《不眠之夜》的多线程叙事、开封万岁山的街巷故事,让每个游客都有独版体验,让项目成为值得反复打卡的目的地。

5.3 法则三:从 “游客” 到 “玩家” 的作用转化
场景创新经济学的核心观点:文旅变革的核心,是让 “游客” 变成 “玩家”。当游客从被动消费者变成主动参与者、共创者,项目便从 “一次性消费载体” 升级为 “持续情感纽带”,这是场景化叙事最核心的价值,也是资源锚定、技术放大、多元参与三大手法的最终落地成果。
实现这一转化靠三层设计:身份转型,让游客成为故事一部分,如清明上河园的汉服体验、只有河南的李姓座椅名;道具赋能,让参与感更具体,如西安大唐不夜城的通关文牒;共创入口,让游客成为创作者,如只有河南的粉丝精神自留地、巩义宋陵的文化二维码。当游客有了身份认同和情感联结,项目便有了长久生命力。

结语
场景化叙事不是玄学,而是一套实实在在的手艺,找到能扎下根的根,用好能放大故事的器,让更多人参与到事里来,让每一寸空间都成为故事的载体,让每一次体验都成为情感的纽带。
从只有河南的百亩麦田到清明上河园的 XR 幻境,从嘉峪关的夜游光影到巩义的青纱帐宋陵,这些项目的成功,从不是因为资金投入多少、技术应用多炫,而是做到了核心一点:让游客不再是旁观者,而是故事叙事里的那个人。
说到底,文旅规划做的从来不是冰冷的房子、精致的景观,甚至不是一时的体验,而是记忆。当游客走出项目,带走的不是几张随手拍的照片,而是一段完整、鲜活、可回味、愿分享的专属记忆,这个文旅项目,才算真正的成功。


(注明:本篇文章部分图片摘自网络)
古明
一级注册建筑师
综小筑平台创业合伙人
古明建筑事务所创始人
专注于文旅、商业、酒店类项目,全过程工程咨询业务
欢迎社会各界咨询联系
古 明:18637161296
王家鑫:15803712365

—长按二维码关注综小筑了解更多行业信息—


罗先生丨17803713969
王女士丨15803712365
综小筑 | 建筑行业设计咨询与资源整合平台 |
策划撰稿:古明、张冉
校对品控:董利斌
审核宣发:王家鑫


