3月2日,《尘白禁区》突然停服,至今没有开服时间。官方只说「数据量较大,维护周期可能相对较长」,然后就消失了。玩家在等,而目前的最新消息,就是尘白玩家Q群解散。

三周后,金山软件的财报来了。数字很刺眼,游戏收入一年少了28%。而《尘白禁区》在财报里一个字都没被提到。

《剑网3》被官方承认「收益自然回落」,《解限机》在线人数跌到几百人,《尘白禁区》从财报里消失。财报里唯一的亮点是《鹅鸭杀》,累计3000万新增用户,霸榜两个月。
当「剑侠」老本渐薄,新作接续不力,金山游戏,到底怎么了?游戏收入暴跌28%,金山财报揭开“去游戏化”残酷真相
01 失血点
《剑网3》等老牌IP,正式进入「收益自然回落」周期。
财报将游戏收入下滑的首要原因归结为「部分存量老游戏收益自然回落」。这八个字背后,是《剑侠情缘网络版叁》等运营超过十年的老游戏,增长见顶的现实。
在玩家社区,关于「剑网3是不是老了」的讨论从未停止。从游戏内经济系统的通胀压力,到新人流入速度的明显放缓,再到核心玩家群体年龄层的上移,种种迹象都表明依赖单一IP长期输血的发展模式,已经触及天花板。

西山居曾试图通过资料片更新、外观销售和电竞化来延长IP生命周期,但在手游当道、用户时间碎片化的今天,一款端游MMO能做的似乎已经不多。
被寄予厚望的《解限机》,成了转型路上的「哑炮」。
如果说老游戏下滑尚在预期之内,而为了开拓新赛道的《解限机》市场表现则给了西山居沉重一击。这款投入多年研发资源、试图跳出「武侠」舒适区的科幻机甲大作,在Steam上线后经历了典型的高开低走。

游戏发售初期凭借新颖的题材和西山居的品牌积累了一定的关注度,但在线人数很快下滑,玩家社区反馈集中在玩法深度不足、内容消耗过快、运营活动缺乏新意等问题上。
《解限机》的失利说明西山居在擅长的MMO领域之外,尚未建立起打造全新爆款IP的能力体系。从武侠到科幻,从MMO到动作射击,这一步跨得太大,也跌得太重。
如果把时间拉回到2025年第三季度财报,《尘白禁区》还是有名有姓的,当时公司承认其收入下降是导致游戏业务下滑的原因之一。但到了2025全年财报,这款曾经被郭炜炜称为「西山居第二条腿」的产品,连一个字都没被提到。
财报的沉默,比财报的批评更可怕。《尘白禁区》到底能否回归终究是未知数,就算回来,能否保持原样呢?
还有外部黑天鹅事件,让未来更加不确定。财报发布前不久,2026年3月,Unity引擎宣布对中国大陆用户关闭海外资源商店访问权限。
这一事件不在2025财报的覆盖期内,财报自然没有提及,但研发环境的变化已成为悬在所有开发者头上的达摩克利斯之剑。比如新项目《解限机》就是使用Unity引擎开发,Unity中国的退出让这款游戏的前景更不明朗。
02 自救
面对游戏业务的持续失血,金山软件在2025年底进行了一次重大人事调整。
原西山居CEO郭炜炜辞任,由金山软件CEO邹涛亲自接管游戏业务。这一变动被外界普遍解读为集团对游戏业务表现不满的强烈信号。邹涛在财报电话会议上坦言:「我们需要重新审视游戏业务的战略方向。」

《鹅鸭杀》的意外崛起,是2026年初为数不多的亮点。
《鹅鸭杀》的意外崛起,是2026年初为数不多的亮点。2026年1月,《鹅鸭杀》手游版正式上线,迅速爆发。财报显示,该作上线首日新增用户突破500万,累计新增用户突破3000万,过去两个月中大部分时间位居iOS免费榜榜首,成为现象级产品。
值得一提的是,这款游戏的端游早在2021年就已风靡Steam,中国玩家占比超过70%。这意味着手游上线前,已有数千万中国玩家通过Steam体验过游戏,形成了强大的IP认知和玩家社群。

社交游戏的变现能力向来是行业难题,如何在不破坏游戏公平性和社交氛围的前提下,设计出令玩家愿意付费的个性化内容,是长期盈利的关键。《鹅鸭杀》能否打破魔咒,仍是未知数。
03 AI被推到了战略前台
在财报电话会议上,CEO邹涛明确表示将AI视为「新时代」的钥匙。从AIGC(生成式AI)赋能美术、音频生产,到智能NPC和程序化内容生成,AI技术正从研发管线、运营效率到玩法创新等各个环节,深刻重塑游戏行业。
无论是为了降低《剑侠》系列庞大内容更新的成本,还是为下一个原创IP寻求玩法上的突破,AI都是必须拥抱的核心工具。财报中研发费用的相关增长,反映了这种战略投入的决心。
然而 腾讯、网易、米哈游等厂商不仅投入更早、资源更雄厚,且已逐步将AI能力渗入旗下主力产品。
网易CEO丁磊在2025年Q4财报电话会议中明确表示:「AI已成为我们研发与运营的基础核心能力。我们已系统化地将AI应用于游戏开发与玩法创新之中。AI目前确实降低了游戏制作的准入门槛,但也同时极大的拔高了头部产品的成功门槛。对于商业化大作而言,核心壁垒已经从单纯的产能转化为整合能力。」
相比之下,金山游戏面临的现实是,它必须在用AI稳住剑侠IP基本盘的同时,艰难地探索如何用AI孵化全新爆款。
成也「剑侠」,困也「剑侠」。长达二十年的IP运营积累了深厚的用户基础,但也形成了路径依赖。在MMO赛道积累的厚重经验,复杂的数值体系、庞大的社交生态、长线的运营策略,反而成为转向轻量化、碎片化新赛道的沉重包袱。
《解限机》的尝试证明,跳出舒适区不仅需要勇气,更需要完全不同的能力模型。
在办公软件业务(WPS等)高歌猛进、成为集团绝对营收主力的对比下,游戏业务的持续萎靡显得格外刺眼。
这可能会影响其在集团内部的资源分配与战略地位,甚至引发「去游戏化」的猜测。
最后
财报是过去的体检报告,也是未来的诊断书。
28%的同比跌幅或许不是终点,而是一个明确的下行信号。金山游戏正站在「吃老本」路径的尽头与「寻新路」的迷茫路口。
2026年,金山游戏必须回答一个生死问题:除了「剑侠」还有什么?转型之路该如何走?是继续深挖IP价值,还是不惜代价砸出下一个全新爆款?AI等新技术是虚火一场,还是真能重塑游戏研发?
《鹅鸭杀》给了金山一丝喘息的可能,但光靠一款社交游戏的代理发行,撑不起一家老牌游戏厂商的未来。《尘白禁区》从财报中消失,《解限机》哑火,「剑侠」老本渐薄。金山游戏现在能不能把新楼建起来,2026年见分晓。
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