3月18日,腾讯发布2025年度财报,游戏业务收入达2416亿元,同比增长22%,大幅跑赢全球游戏行业7%的平均增速。财报及电话会议中重点提及的9款“做出重点贡献”的产品里,有6款是射击游戏。这已是射击品类连续两年在腾讯财报中“唱主角”,且声势愈发浩大,一个看似传统的赛道被抬出了“新风口”的观感。
结合腾讯透露的2026年新成绩——《三角洲行动》日活峰值破5000万、《无畏契约手游》2月流水创新高、《逆战:未来》日活达数百万——以及后续储备阵容,不难看出:射击游戏的高光正成为腾讯的持续性状态。这也直接拉动了国产射击大盘的增长:2025年国内收入前100的移动游戏中,射击品类以7%的产品数量贡献了18.29%的收入,全年增量接近百亿。曾被视为“夸大前景”的预判,如今已成现实。

腾讯如何突破射击“新增长”
当赛道走到极致、大盘用户几近“瓜分殆尽”,还能如何容纳更多顶级产品、引入大体量新增用户?这是起初业界对腾讯的普遍质疑。然而不到一年时间,腾讯用结果给出了答案:无论“老将”还是“新贵”均在爆发。反推其路径,核心有两条:
其一,做加法扩容射击体验,吸引多元玩家。当射击能提供的乐趣每增加一点,就能撬动更多用户。《逆战:未来》以赛季制、不卖数值、PVE合作闯关的框架,降低门槛、弱化竞技压力,同时放大“打枪”爽感,对新手友好,成为千万注册的关键;《三角洲行动》上线大战场地图“余震”,实现建筑与环境物品可破坏,带来沉浸式超大作战体验;《和平精英》则持续基于射击底色做内容延展,从“地铁逃生”提前锁定搜打撤生态位,到扶持UGC催生现象级案例,再到试水微恐题材,从“单一竞技”蔓延出休闲、社交、硬核、题材化等多元特征。

其二,AI赋能深挖存量,让长青游戏更长青。增长不只靠扩用户基数,更靠让用户“多玩”。《和平精英》AI队友使不擅社交玩家的对局数显著提升;《穿越火线》“怀旧模式”激活老玩家回流;《暗区突围》以多样化限时玩法增强用户打开意愿。这些案例证明,即便玩家娱乐时间有限,射击游戏的份额仍有巨大挖掘空间。

海外市场同样显现新增长苗头。《星际战甲》在腾讯运营下连续两年创收入新高,腾讯将“长青游戏能长出新芽”的经验用于其研发迭代,并推动旗下工作室协同支援,使内容产出速度翻倍。而腾讯在全球射击市场的投资布局,未来几年或将迎来更丰硕成果。
从跟随者到全球引领者
与腾讯领跑国内射击形成反差的是,欧美射击市场正显疲态——大逃杀游戏时长下降27%,多款重磅新品表现不及预期。综合来看,腾讯在射击领域的角色已从跟随者转向领跑者,这背后是结构化的突破:
首先,对品类的敏锐判断使其抓住了射击游戏的关键迭代机会。腾讯率先探索搜打撤方向,精准占位与持续投入,决定了该品类在国内由腾讯定义,进而反向推动全球开发商“跟随”。
其次,矩阵式布局与大众化路线更为务实。腾讯射击产品强调差异化互补,大盘增长时全员受益;同时坚持降低用户上手门槛,而非简单复刻玩法——这正是搜打撤原型虽存在多年,最终被腾讯挖掘成全球潮流的关键。
最后,腾讯正在重新定义“怎么做射击”。AI探索上,腾讯已走在前列,从AI队友到玩法融合全面开花;文化边界上,《无畏契约》走出社区文化驱动IP传播的新路,《和平精英》高规格投入的精品贺岁短剧两周播放量破3.3亿,将竞争对手转化为凝聚玩家的新叙事场。
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