

3月18日,腾讯公布了2025年全年财报。财报显示,腾讯去年全年收入7517.66亿元,同比增长14%,公司权益持有人应占盈利2248.42亿元,同比增长16%。
具体到游戏业务,年度收入为2416亿元。其中本土市场游戏收入1642亿元,同比增长18%,《三角洲行动》《王者荣耀》《和平精英》与《无畏契约》系列被重点提及,海外市场游戏收入774亿元,同比增长33%,Supercell旗下产品、《PUBG Mobile》与《鸣潮》被重点提及。
值得注意的是,今年财报中游戏业务“地位尤为突出”:回顾全年业务时腾讯第一句就提到了健康增长的原因之一是“AI技术提升了玩家在游戏中的互动”,整理2025年重点表现,前三条均是游戏的突破,包括《三角洲行动》成为腾讯新长青游戏、海外市场游戏收入突破100亿美元、游戏内部署AI加速了内容制作并提升了效益。
此外,社交网络(含音乐、视频及直播等数字内容服务)收入1277亿元,增长5%;营销服务收入1449.73亿元,同比增长19%;金融科技及企业服务收入2294.35亿元,同比增长8%,其中腾讯云首次实现了规模化盈利,主要受益于企业AI需求的上升。
AI是本次财报的核心焦点,在腾讯的游戏、广告、云服务等几乎所有板块均有提到AI对业务带来的影响。在财报发布后的业绩电话会上,腾讯AI业务的进展也是最受关注的问题。
最先引起关注的是资本开支数据。2025年,腾讯的资本开支(包括对IT基础设施、数据中心、土地使用权、办公园区及知识产权的投入)为792亿元,其中第四季度单季达196亿元,主要用于AI基础设施投入。值得一提的是,相较于2024年的767.6亿元,这项开支并没有出现明显增加。
对此,刘炽平回应称,去年的资本开支的确大幅低于目标,这主要受到GPU供应的限制。他进一步解释称,腾讯也想买卡,但在很长一段时间内都面临买不到的情况。为此,腾讯通过租用算力在一定程度上弥补了需求,同时也下调了对外出售规模,以优先保障自身使用的算力供给。
刘炽平表示,2025年腾讯在AI新产品上的投入是180亿元,今年至少会翻倍。“我们的核心业务非常稳固且持续增长,可以支持加大投入。”(游戏日报&界面)

3月18日,传闻称网易正在进行针对外编人员的大清洗。外编是指与公司有稳定关系,与正职员工一同办公,但其雇佣合同签在第三方外包公司,整体福利待遇比较低的员工。
这一计划3月份初即在内部开始流传。网易方面回应,网传「使用AI清退全部外包」信息不实。目前因项目调整及正常人员汰换,计划逐步对一部分基础技能岗位的外包人员进行退场。此项工作不会影响公司及各业务正常运营。
一位行业人士透露,管理层3月初在POPO(网易内部沟通软件)告知部分负责人要清理外编策划和程序。另外,美术虽然没有明说,但这一版块一直是游戏公司的裁员重灾区,据称,不仅美术外编员工会受到影响,部分美术正职也在清洗范围之内。
按照网易游戏的外编人数来预估,这一轮清洗计划将影响上千人。这一计划原定在5月执行,但突然提前了一个月时间。据悉是公司对AI化后的效率提升颇为满意。
据悉,网易在年后复工后即要求所有的员工必须使用AI,新项目全流程使用AI,老项目也要求使用率要超过50%。据称AI化后效率有极大提升,当然这一结果也让内部员工颇为惶恐,默认这一举措是裁员的前兆,在脉脉的网易圈中,AI和优化成为他们讨论的高频话题。(游戏新知)


3月18日,B站曝光了一款SLG《三国志:王道天下》。它是一款由光荣特库摩正版授权,奇侠互娱和B站联合研发发行的三国SLG,将于3月28日开启“桃源首测”。
从官方物料来看,《三国志:王道天下》除了够硬的IP之外,它在玩法、品质和体验上,确实给出了一些让人眼前一亮的东西。它不是那种颠覆性的创新,而是把地缘策略里最深层的博弈感拆出来、放大,让你在一个熟悉的玩法框架里,体会到不一样的策略味道,非常符合资深SLG玩家的直觉。
从首曝信息来看,它保留的还是玩家熟悉的地缘策略框架,改动的,是其中两个最影响战场体验的底层变量,时间和空间。如果说人话,就是沙盘上部队的“移速”和“射程”,也作为博弈资源的一环,玩家可以通过调整部队的移速、射程,来获取更多的博弈优势。这听起来或许没什么,想要讲清楚其中的门道,得从地缘策略的核心体验出发。(竞核)

近日,阿里巴巴正式宣布成立 Alibaba Token Hub(ATH)事业群,由 CEO 吴泳铭直接负责,以「创造 Token、输送 Token、应用 Token」为核心目标,全面推进阿里 AI 战略落地。
ATH 事业群涵盖通义实验室、MaaS 业务线、千问事业部、悟空事业部及 AI 创新事业部,覆盖从基础模型研发、模型服务平台,到个人与企业端 AI 应用的完整布局。
吴泳铭在内部公告中表示,当下正处于 AGI 爆发前夜,「大量数字化工作将由数以百亿计的 AI Agent 来支撑」,而 Token 将成为人类与数字世界交互的主要载体。
此次调整中,悟空事业部首次进入公众视野,定位为「B 端 AI 原生工作平台,将模型能力深度融入企业工作流」。这意味着,除面向个人用户的千问 APP 之外,阿里巴巴将同步重点布局企业级 AI 应用市场,形成 C 端与 B 端双线并进的格局。
通义实验室负责追求基础模型能力上限,为集团及业界提供领先模型;MaaS 业务线则专注构建高效开放的模型服务平台,支撑全行业 AI 生态;AI 创新事业部则承担探索新模式、快速验证新市场的职能。(爱范儿)



界面新闻3月20日独家获悉,沙特Savvy Games Group(下称“Savvy”)近期已与字节跳动达成最终协议,以超60亿美元价格收购上海沐瞳科技(下称“沐瞳”)全部股权。
据多家媒体披露,双方在2025年下半年便启动谈判,核心条款于26年初达成共识。有相关行业的分析师认为,Savvy此次出手,核心是补齐其在亚洲游戏市场的布局短板,而沐瞳在东南亚的深厚根基,将帮助沙特快速切入亚洲新兴游戏市场,完善全球游戏产业版图。
值得一提的是,字节在此次交易中给予沐瞳员工的激励也可谓丰厚:根据游戏业务负责人张云帆今日在沐瞳内部全员信的内容披露,字节方面将为沐瞳的同学们基于历史业绩贡献提供多项激励计划。同时也将基于后续的业绩,推出新的有吸引力的激励方案。此外,该内部信强调,在交易完成后,沐瞳的管理结构保持不变,张云帆将担任沐瞳科技的CEO。
字节在今年出售沐瞳,也被行业普遍解读为将战略进一步聚焦的重要举措。据接近字节的人士指出,由于在AI方面投入巨大,叠加芯片价格上涨等因素,2025年第四季度起,字节整体的利润已经开始下降。出售沐瞳,既是一个不错的交易,也体现了字节聚焦AI这个核心战略方向的决心。

北京时间3月18日,育碧宣布了一系列重大人事任命,曾担任育碧资深制作人、腾讯游戏副总裁的Julien Bares被任命为Creative House 3(创意中心 3)和创意中心 5两大工作室群的总经理;前Massive Entertainment主管Thomas Andren则担任Creative Network(创意网络)工作室群总经理。
作为今年1月公布的“创意中心”架构重组的关键落地步骤,育碧正在将其所有游戏开发业务,重组为由六大“创意中心”构成的体系。

根据新架构,每个创意中心专注于特定类型或IP的游戏开发。第一个工作室群是 Vantage Studios,该公司已获得腾讯注资,将打包运营《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》三大顶级IP。
创意中心 3 专注于开发在线服务型游戏,旗下包括《荣耀战魂(For Honor)》、《英灵乱战(Brawlhalla)》、《飙酷车神(The Crew)》和《碧海黑帆(Skull and Bones)》等系列。创意中心 5 则负责休闲和手机游戏,负责的IP有《舞力全开(Just Dance)》和《建造乌托邦(Growtopia)》、《饥饿鲨(Hungry Shark)》,以及Ketchapp旗下的休闲手游产品等。
据外媒报道,此次架构调整也带来了阵痛,育碧取消了至少六个游戏项目,包括《波斯王子:时之沙 重制版》,并关闭了斯德哥尔摩和Halifax的工作室,同时在巴黎总部和多伦多等地实施了裁员。(GameLook)
近日,OpenAI 正式发布了 GPT-5.4 mini 与 GPT-5.4 nano 两款新模型,官方称其为「迄今为止能力最强的小型模型」。这两款模型将 GPT-5.4 的核心能力引入更轻量的架构,专为高吞吐量、对延迟敏感的工作负载而设计。(爱范儿)
就美国考虑是否保留腾讯在当地游戏投资的市场传言,腾讯公司总裁刘炽平表示,腾讯在过去很长一段时间都在同美国的监管进行建设性沟通,整体情况朝正向发展,整体风险相对可控。一个原因是,相比社交媒体,游戏业务所谓的敏感性少很多。同时,腾讯在美国投资的公司还是由创始人管理和推动,且独立运营。在海外,腾讯游戏在美国有一些流程需要走,海外其他地方也欢迎腾讯对当地游戏公司进行投资。(界面)

印尼通信与数字事务部(Komdigi)突然宣布,将从3月28日起禁止16岁以下未成年人使用8款热门社交媒体。
印尼这次的依据是2026年3月6日新鲜出炉的第9/2026号通信部长条例,而且是公布当天马上生效。或许是觉得再拖几天就赶不上全球热搜了(毕竟人澳大利亚的未成年人社交媒体禁令都落地了),条例颁布的同一天,Komdigi就迫不及待地披露了前述TOP 8天选合规幸运儿,为部长条例献上第一波祭品。这次的部长条例作为“衍生条例”,本质是对去年颁布的第17/2025号政府条例《电子系统运营管理与儿童保护相关规定》(PP Tunas)细化的产物。
这次的部长条例要解决的问题很简单——什么样的产品、服务及功能,孩子能用。而这个问题的答案,简单得出乎意料:带社交,原则上孩子都不能用。
这里涉及到部长条例里的一条重要原则——“高风险推定”。印尼将社交媒体监管划分为“高风险/低风险/专为儿童设计的低风险”三档,高风险应用不允许16岁以下未成年人注册使用。如果你家的产品、服务或功能中,存在【允许用户互动、加好友、创建群组、上传内容】这样的交互功能,那么恭喜你,直接喜提“高风险”,除非向Komdigi证明自己“真是清白的”,否则别想碰印尼的未成年人用户。(出海独联体)

离开网易半年后,前《阴阳师》《哈利波特:魔法觉醒》制作人金韬的下一站终于浮出水面。
3月16日,他与前网易艺术设计中心总监易修钦联合创立的芥子游戏(Seed Games)首次公开发声。这家去年10月开始筹备的公司,已悄然拿到数千万美元融资,团队规模突破60人。
芥子游戏核心班底来自网易、腾讯、米哈游等大厂。金韬持股90%任法定代表人,易修钦持股10%。两人在《阴阳师》研发运营阶段的密切合作,成为此番携手创业的契机。
此次,易修钦在推文中透露公司的新动态。目前芥子游戏正基于UE5引擎研发一款跨平台产品,项目仍在早期,方向尚未确定。从招聘信息看,该公司对战斗策划、UE5引擎程序、游戏测试、TA(AIGC方向)等岗位均有需求,同时寻觅具备跨岗位能力的复合型AI人才。 (游戏陀螺)

最近部分Reddit 用户发现 ChatGPT 的隐私政策提到了广告,引发外界猜测 OpenAI 是否会将 ChatGPT 广告功能扩展至全球范围,而不仅限于美国用户。不过OpenAI 随后表示,ChatGPT 广告目前仅在美国提供,公司暂时没有任何全球推广的消息可以透露。(IT之家)

据观察发现,龙虾 AI「OpenClaw」的 GitHub Sponsor(赞助)界面显示,腾讯旗下的轻量云目前已成为龙虾 AI 的社区赞助商,同时名单中还有 OpenAI、百度等企业。
有趣的是,OpenClaw 之父 Peter Steinberger 近期公开指责腾讯从 ClawHub 抓取技能数据并导入自家 SkillHub。事件发酵后,腾讯官方账号「Tencent AI」发文回应,强调 SkillHub 是基于 OpenClaw 生态构建的本地化技能平台,旨在为中国用户提供更好的可用性与访问速度,并表示「一直明确标注 ClawHub 为来源」。
但 Steinberger 对腾讯的解释并不完全买账。他在后续回复中表示,问题不在于镜像本身,而在于腾讯未事先沟通:「我们本可以同步、让事情变得正式、同步下载统计。礼貌的做法是先问一声」。他还提到,腾讯的抓取行为曾导致其服务器成本逼近五位数,希望腾讯能在资源层面提供实际支持。
而据「鞭牛士」消息,Peter Steinberger 已转发腾讯成为 OpenClaw 赞助商的帖子,并表示「love a good redemption arc」。(爱范儿)


近日谷歌又带来了一个新动作:Google Play推出一个全新独占工具:面向安卓游戏的AI助手Play Games Sidekick、其内置了Gemini大模型,当前Sidekick仅支持 Google Play 上超90款付费下载手游游戏,且正处于Beta 测试阶段,预计在今年会逐步全面放开。
根据谷歌的公告Sidekick是一个新的游戏内叠加层:玩家无需离开游戏,即可通过访问它查看视频、成就和纪录、获取商店优惠服务、录制视频,以及实时的AI游戏技巧帮助……游戏相关信息全部被汇总整理到一处,玩家体验游戏时只需从屏幕右侧滑出,即可快速访问。(GameLook)


据快科技报道,微软电脑管家昨日宣布上线「一键卸载龙虾」新功能,目前已支持 OpenClaw 与 EasyClaw 两款平台,后续将陆续覆盖更多「龙虾」平台。对于暂时不想彻底卸载的用户,微软电脑管家还提供「一键停止」功能,可自动识别并停止本地龙虾相关进程与服务,同时确认相关端口已释放,不再对外暴露。
官方表示,使用上述功能前,需将微软电脑管家更新至 3.20.7.0 及以上版本。目前新功能正在灰度上线中。(爱范儿)






