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❏报告名称:2025年度手游行业运营报告
❏内容出品方:AppMagic
❏完整页数:61页
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引言
2025 年全球#手游市场 增长显著放缓,收入同比增 0.7%、下载量增 4.1%,收入仍集中在中重度游戏和 2015-2020 年的老牌产品。实时运营活动加速,月均从 73 次增至 89 次,收集类机制占近 80%,连胜奖励、社交连胜增长超 50%,新活动高峰在春季且非节假日驱动。
各细分赛道表现分化:休闲游戏下载增但收入降,益智品类增长、博彩变现走弱;中重度游戏增长稳定,策略类超越 RPG 成头部;混合休闲收入爆发式增长,下载量下滑,益智品类领跑。各赛道均聚焦付费 / 硬核玩家,以短期留存和游戏时长为核心运营目标,竞争型活动为主,中重度领域合作玩法增长更快。
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