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2025年全球手游市场营销趋势白皮书_104页_8mb.pdf

   日期:2026-03-20 07:20:06     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
2025年全球手游市场营销趋势白皮书_104页_8mb.pdf

? 研报客AI助手-AI报告总结

2025年全球手游市场营销趋势白皮书总结

核心内容概览

2025年全球手游市场在营销策略和用户获取方面呈现出显著的变化趋势,核心内容包括:

  • 市场趋势转变:从“流量消耗”转向“用户滋养”,强调构建深度信任关系与精细化运营。
  • 变现模式升级:从单一广告变现(IAA)向混合变现(IAA+IAP)演进,注重广告与内购的协同。
  • 技术驱动增长:AI在营销、投放、用户行为分析中的广泛应用,推动全链路增长与精准归因。
  • 用户留存为核心:用户留存成为衡量增长的关键指标,需从“第0天”开始关注。
  • 广告主与平台变化:Android平台以规模优势主导,iOS则以高价值变现为核心,广告主需根据不同平台定制策略。
  • 创意与数据融合:创意迭代速度直接影响广告ROI,数据驱动的优化成为关键。

主要观点与关键信息

1. 广告主与素材趋势

  • 2025年全球手游广告主数量增长显著,月均超8.4万,全年超过40万,同比增长21.9%。
  • 每月新广告主占比达9.4%,其中9、10、12月占比超10%,全年新广告主占比23.4%。
  • 新素材投放占比持续提升,2025年月均达58.1%,11月突破60%,12月达63.2%。
  • 视频素材占比74.1%,图片素材占比24.7%,其中方形图片占比最高(67.2%)。

2. 热门游戏品类与平台

  • RPG产品仍是投放主力,年均素材量超800条,其次为策略类(728条)。
  • 娱乐场品类广告主占比猛增至47%,素材占比达22.3%,是增长最快的品类之一。
  • Android平台占据广告主总量的80%,iOS平台则在高价值变现方面表现突出,占比约35%。
  • iOS与Android的投放策略分化明显:iOS更注重效率与变现,而Android则以规模增长为主。

3. 平台与渠道分析

  • Facebook系渠道iOS端素材占比约28%,而UnityAds渠道Android端素材占比高达93.5%。
  • X(原Twitter)iOS端广告主占比达46.6%,是iOS端最受欢迎的渠道之一。
  • Singular长期位居G2平台用户评价榜首,归因能力覆盖数十亿次安装。
  • Aarki凭借AI技术与全链路优化能力,成为推动增长的重要平台,其模型转化与混合绩效指标有效应对隐私带来的信号缺失。

4. 增长策略与用户留存

  • 2025年手游市场进入“存量竞争”阶段,用户留存成为增长的核心
  • “无限循环”模型是Aarki提出的核心增长框架,将用户获取、互动与再营销统一为一个持续演进的学习系统。
  • 用户流失率高,95%的iOS和Google Play用户会在30天内流失,因此需通过精细化运营和用户滋养提升留存率。
  • 再营销活动被视为一种R&D(研发)行为,需持续测试与优化,以提升用户生命周期价值(LTV)。

5. 行业洞察与趋势

  • 短视频、UGC启发素材在2025年表现优于静态素材。
  • 创意迭代速度直接影响广告ROI,需保持快速更新与优化。
  • 市场波动性降低,行业趋于理性增长,广告主更注重效率与可持续性。
  • 渠道多元化成为必要,避免过度依赖单一平台,降低集中度风险。
  • AI与数据驱动成为核心增长引擎,助力广告主精准定位与高效投放。

全球手游热门榜单

iOS端投放TOP30

  • Vita Mahjong(乐信圣文)
  • Block Blast!(Hungry Studio)
  • Last War: Survival(FUNFLY PTE. LTD.)
  • Jigsawscapes®(乐信圣文)
  • Zen Word®(乐信圣文)
  • Tile Explorer(乐信圣文)
  • Lands of Jail(益世界)
  • Whiteout Survival(点点互动)
  • MONOPOLY GO!(Scopely)
  • Evony(TOP GAMES)

Android端投放TOP30

  • Vita Mahjong(乐信圣文)
  • Whiteout Survival(点点互动)
  • Last War: Survival(FUNFLY PTE. LTD.)
  • MONOPOLY GO!(Scopely)
  • Evony(TOP GAMES)
  • Lords Mobile(IGG)
  • PUBG MOBILE(腾讯)
  • Doomsday(IGG)
  • Coin Master(Moon Active)
  • Kingshot(点点互动)

AppStore下载收入TOP20

  • Block Blast!(Hungry Studio)
  • Subway Surfers(Sybo Games)
  • Clash Royale(Supercell)
  • Township(Playrix)
  • 8 Ball Pool™(Miniclip)
  • MONOPOLY GO!(Scopely)
  • Candy Crush Saga(King)
  • Last War:Survival(FUNFLY)
  • Whiteout Survival(点点互动)
  • Royal Match(Dream Games)

GooglePlay下载收入TOP20

  • Roblox(Roblox)
  • Block Blast!(Hungry Studio)
  • Ludo King(Gametion)
  • Subway Surfers(SYBO Games)
  • Pizza Ready(Supercent)
  • Free Fire MAX(Garena)
  • Free Fire(Garena)
  • Royal Match(Dream Games)
  • Last War:Survival Game(FUNFLY)
  • Last Z: Survival Shooter(Floreer Game)

2025年游戏获客:真实变革

  • 市场趋于稳定,广告主从“波动与无序”转向“自律与规范”。
  • 用户留存成为核心增长指标,广告主需关注用户行为与情感连接。
  • 创意驱动增长,短视频与UGC启发素材表现更优,广告主需加快创意迭代速度。
  • iOS与Android的策略分化:iOS注重高价值变现,Android以规模增长为主。
  • 付费社交平台仍是获客核心,但集中度风险上升,广告主需分散渠道,提升ROI。
  • 多触点归因(Multi-Touch Attribution)帮助广告主更全面理解用户行为路径,避免过度依赖末次点击归因。

全球手游全链路增长策略

全链路增长框架

  • 用户获取(UA)再营销(RT)用户生命周期管理统一于一个智能系统中。
  • Aarki提出的“无限循环”模型,将用户行为视为持续增长的动能来源。
  • 监督式AI创意智能数据反馈闭环是核心驱动力,确保优化过程透明可控。
  • 数据信号驱动决策,每一次投放都沉淀为智能资产,强化下一轮增长。

用户留存黄金五法则

1. 留存从第0天开始,设计新手引导流程传递核心价值。
2. 衡量关系深度,而非单纯触达广度。
3. 创意迭代提升ROI,加快更新频率以保持竞争力。
4. 再营销是R&D,通过测试发现用户流失点并反哺获客策略。
5. 用户生命周期价值(LTV)成为增长的核心驱动力,需通过数据优化提升LTV。


总结

2025年全球手游市场在营销、获客、变现与用户留存方面均发生了深刻变化。广告主更注重创意迭代与数据驱动,平台策略分化明显,iOS与Android分别以高价值与高规模增长为核心。随着用户留存成为增长关键,全链路增长框架和AI技术的深度应用成为行业趋势。未来,手游市场将更依赖精细化运营、用户滋养与技术赋能,以实现可持续增长与长期价值创造。

报告正文

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