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2025年全球手游市场营销趋势白皮书总结
核心内容概览
2025年全球手游市场在营销策略和用户获取方面呈现出显著的变化趋势,核心内容包括:
- 市场趋势转变:从“流量消耗”转向“用户滋养”,强调构建深度信任关系与精细化运营。
- 变现模式升级:从单一广告变现(IAA)向混合变现(IAA+IAP)演进,注重广告与内购的协同。
- 技术驱动增长:AI在营销、投放、用户行为分析中的广泛应用,推动全链路增长与精准归因。
- 用户留存为核心:用户留存成为衡量增长的关键指标,需从“第0天”开始关注。
- 广告主与平台变化:Android平台以规模优势主导,iOS则以高价值变现为核心,广告主需根据不同平台定制策略。
- 创意与数据融合:创意迭代速度直接影响广告ROI,数据驱动的优化成为关键。
主要观点与关键信息
1. 广告主与素材趋势
- 2025年全球手游广告主数量增长显著,月均超8.4万,全年超过40万,同比增长21.9%。
- 每月新广告主占比达9.4%,其中9、10、12月占比超10%,全年新广告主占比23.4%。
- 新素材投放占比持续提升,2025年月均达58.1%,11月突破60%,12月达63.2%。
- 视频素材占比74.1%,图片素材占比24.7%,其中方形图片占比最高(67.2%)。
2. 热门游戏品类与平台
- RPG产品仍是投放主力,年均素材量超800条,其次为策略类(728条)。
- 娱乐场品类广告主占比猛增至47%,素材占比达22.3%,是增长最快的品类之一。
- Android平台占据广告主总量的80%,iOS平台则在高价值变现方面表现突出,占比约35%。
- iOS与Android的投放策略分化明显:iOS更注重效率与变现,而Android则以规模增长为主。
3. 平台与渠道分析
- Facebook系渠道iOS端素材占比约28%,而UnityAds渠道Android端素材占比高达93.5%。
- X(原Twitter)iOS端广告主占比达46.6%,是iOS端最受欢迎的渠道之一。
- Singular长期位居G2平台用户评价榜首,归因能力覆盖数十亿次安装。
- Aarki凭借AI技术与全链路优化能力,成为推动增长的重要平台,其模型转化与混合绩效指标有效应对隐私带来的信号缺失。
4. 增长策略与用户留存
- 2025年手游市场进入“存量竞争”阶段,用户留存成为增长的核心。
- “无限循环”模型是Aarki提出的核心增长框架,将用户获取、互动与再营销统一为一个持续演进的学习系统。
- 用户流失率高,95%的iOS和Google Play用户会在30天内流失,因此需通过精细化运营和用户滋养提升留存率。
- 再营销活动被视为一种R&D(研发)行为,需持续测试与优化,以提升用户生命周期价值(LTV)。
5. 行业洞察与趋势
- 短视频、UGC启发素材在2025年表现优于静态素材。
- 创意迭代速度直接影响广告ROI,需保持快速更新与优化。
- 市场波动性降低,行业趋于理性增长,广告主更注重效率与可持续性。
- 渠道多元化成为必要,避免过度依赖单一平台,降低集中度风险。
- AI与数据驱动成为核心增长引擎,助力广告主精准定位与高效投放。
全球手游热门榜单
iOS端投放TOP30
- Vita Mahjong(乐信圣文)
- Block Blast!(Hungry Studio)
- Last War: Survival(FUNFLY PTE. LTD.)
- Jigsawscapes®(乐信圣文)
- Zen Word®(乐信圣文)
- Tile Explorer(乐信圣文)
- Lands of Jail(益世界)
- Whiteout Survival(点点互动)
- MONOPOLY GO!(Scopely)
- Evony(TOP GAMES)
Android端投放TOP30
- Vita Mahjong(乐信圣文)
- Whiteout Survival(点点互动)
- Last War: Survival(FUNFLY PTE. LTD.)
- MONOPOLY GO!(Scopely)
- Evony(TOP GAMES)
- Lords Mobile(IGG)
- PUBG MOBILE(腾讯)
- Doomsday(IGG)
- Coin Master(Moon Active)
- Kingshot(点点互动)
AppStore下载收入TOP20
- Block Blast!(Hungry Studio)
- Subway Surfers(Sybo Games)
- Clash Royale(Supercell)
- Township(Playrix)
- 8 Ball Pool™(Miniclip)
- MONOPOLY GO!(Scopely)
- Candy Crush Saga(King)
- Last War:Survival(FUNFLY)
- Whiteout Survival(点点互动)
- Royal Match(Dream Games)
GooglePlay下载收入TOP20
- Roblox(Roblox)
- Block Blast!(Hungry Studio)
- Ludo King(Gametion)
- Subway Surfers(SYBO Games)
- Pizza Ready(Supercent)
- Free Fire MAX(Garena)
- Free Fire(Garena)
- Royal Match(Dream Games)
- Last War:Survival Game(FUNFLY)
- Last Z: Survival Shooter(Floreer Game)
2025年游戏获客:真实变革
- 市场趋于稳定,广告主从“波动与无序”转向“自律与规范”。
- 用户留存成为核心增长指标,广告主需关注用户行为与情感连接。
- 创意驱动增长,短视频与UGC启发素材表现更优,广告主需加快创意迭代速度。
- iOS与Android的策略分化:iOS注重高价值变现,Android以规模增长为主。
- 付费社交平台仍是获客核心,但集中度风险上升,广告主需分散渠道,提升ROI。
- 多触点归因(Multi-Touch Attribution)帮助广告主更全面理解用户行为路径,避免过度依赖末次点击归因。
全球手游全链路增长策略
全链路增长框架
- 用户获取(UA)、再营销(RT)、用户生命周期管理统一于一个智能系统中。
- Aarki提出的“无限循环”模型,将用户行为视为持续增长的动能来源。
- 监督式AI、创意智能与数据反馈闭环是核心驱动力,确保优化过程透明可控。
- 数据信号驱动决策,每一次投放都沉淀为智能资产,强化下一轮增长。
用户留存黄金五法则
1. 留存从第0天开始,设计新手引导流程传递核心价值。
2. 衡量关系深度,而非单纯触达广度。
3. 创意迭代提升ROI,加快更新频率以保持竞争力。
4. 再营销是R&D,通过测试发现用户流失点并反哺获客策略。
5. 用户生命周期价值(LTV)成为增长的核心驱动力,需通过数据优化提升LTV。
总结
2025年全球手游市场在营销、获客、变现与用户留存方面均发生了深刻变化。广告主更注重创意迭代与数据驱动,平台策略分化明显,iOS与Android分别以高价值与高规模增长为核心。随着用户留存成为增长关键,全链路增长框架和AI技术的深度应用成为行业趋势。未来,手游市场将更依赖精细化运营、用户滋养与技术赋能,以实现可持续增长与长期价值创造。
报告正文
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