四十年来,游戏从小众娱乐一路走进主流生活。
1983年,任天堂红白游戏机把游戏带进家庭客厅;移动互联网时代到来后,手游全面爆发,《Pokemon GO》用AR把游戏和现实结合起来;到今天,AI开始参与生成游戏场景和内容,技术的每一次升级,都会改写玩家的游玩体验,与游戏设计的教育。

前段时间,拓端数据基于全球300多份游戏行业报告,梳理了当前游戏行业的现状与趋势,对正在考虑申请游戏设计专业的同学来说,有不少值得参考的内容。

AI代理应用分布

一是能用AI提升工作效率的人才。
腾讯、网易、完美世界等游戏大厂都要求设计师能在工作场合中熟练使用AI。

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现在的AI已经能让一个0基础小白,只输入文字就能做出一款比较完整的游戏了。从人设图、角色建模、关卡搭建,到剧情脚本、代码生成所有环节。
虽然质量有些粗糙,但对小企业来说,只需要几个能熟练使用AI的人就能解决绝大多数工作内容;而对游戏质量要求更高的大厂来说,AI则主要作为提升工作效率的必备工具。
二是用AI给游戏带来更多可能性。
这也就是网飞愿意花600万重金聘请的岗位,也是全球游戏大厂都在争抢的稀缺人才。

腾讯的游戏算法大赛中有两个赛道都是在寻找AI+游戏技术领域的人才,给出80万奖金池,获奖选手还可直通终面。

只会ChatGPT、Midjourney已经无法满足这类岗位要求了,申请人要能主导AI在游戏开发链路中的全过程,能用AI根据玩家行为实时调整剧情走向,生成无限且不重复的世界,往往需要同时掌握设计、AI底层逻辑、游戏与产品战略等。
汉艺的M同学、L同学、Z同学的游戏项目《404》就体现了这种能力,他们为游戏设计了一款手环,可以随时收集用户的心跳与所处环境的光线,再让AI根据这些数据生成不同的剧情。

一份出色的作品集加上对AI工具的熟练掌握,能帮大家找到一份还不错的工作;如果你想在未来走得更远、拿到更高的发展空间与薪资水平,那么第二条路是同学们迟早要跨越的门槛。
南洋理工大学:游戏设计、艺术与科技
这是南洋理工专为培养AI+游戏人才开设的新专业。

第一学期主要让学生了解不同游戏的玩法、机制,以及叙事的构成,第二学期将参与到成熟的游戏项目中。
同学们可以自由选择自己想研究的方向,像AI生成艺术、游戏AI、虚拟现实与实时渲染、沉浸式环境设计、计算机图形和可视化等。
清华大学深圳国际研究生院:互动媒体设计与技术
由清华和腾讯联合组建,清深在AI+游戏赛道上做得很超前,它成立了专攻AI+游戏的AgentLand实验室,目前已经推出过多款用AI制作的小游戏。
由清华导师和腾讯专家联合授课,课程把游戏设计、AIGC、沉浸式交互、引擎开发等杂糅在一起,还定期与USC、Epic Games举办工作坊。

卡耐基梅隆:娱乐技术硕士
MET有不少研究方向,自然少不了AI+游戏,同学们能利用计算机学院的资源,学习到游戏AI、LLM Agent、机器学习等,有会对接EA、暴雪、网飞等公司的需求。
在申请这类专业时,作品集中至少要展示出游戏设计+AI两方面的实力,可以是用ChatGPT生成游戏剧情、用Stable Diffusion做角色概念图、用Runway生成过场动画等,关键是要展示AI工具的使用过程,而不仅仅是展示结果。
H同学来自国内某双非,她的项目之一将游戏、工程与AI相结合——关于汽车未来的娱乐设计,除了用Unity引擎联动投影设备外,还用Fusion360制作了一款游戏手柄,用Arduino陀螺仪来检测手柄的方向,通过训练GPT-4o生成游戏文本。

更进一步来说,如果你能提出一个基于AI的新玩法,比如让AI与玩家共同创作剧情走向等等,更容易让导师眼前一亮。
比如成功保研清华的Z同学,还成功入职Funplus游戏策划岗。她做了一款面向未来的3D解谜游戏,运用了脑机接口和AIGC生成技术,能根据玩家意图实时生成个性化内容,更能体现她对AI的运用能力。

最后,其实现在游戏早已不再只是娱乐,而是成为影响社会的媒介,设计师的角色也在被重新定义,这个行业不只需要懂玩法和视觉的人,更需要那些能将游戏设计、技术实现与心理学、教育学、社会议题等跨学科内容融合的人才。




