
2026年3月18日,港股上市公司腾讯控股(00700.HK)发布了《截至二零二五年十二月三十一日止年度全年业绩公布》的公告。公告显示,AI持续推动公司盈利结构优化:Q4营收1943.7亿元,同比增长13%;Non-IFRS经营利润695.2亿元,同比增长17%。全年营收7,517.7亿元,同比增长14%;Non-IFRS经营利润同比增长18%。


腾讯控股发布财报显示,增值服务业务截至二零二五年十二月三十一日止年度的收入同比增长16%至人民币3,693亿元。本土市场游戏收入为人民币1,642亿元,同比增长18%,得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。

国际市场游戏收入为人民币774亿元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献。社交网络收入同比增长5%至人民币1,277亿元,乃由于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及手机游戏应用的虚拟道具销售的增长。
截至2025年12月31日,腾讯集团共有员工115,849名,较2024年的110,558名增加超过5,000人。腾讯2025年度的总薪酬成本达到人民币1307亿元,相较于2024年的1,128亿元,同比增长约15.9%。按此计算,腾讯员工人均薪酬成本约为112.8万元。

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