01
移动游戏重心
向变现侧偏移
在下载量持续下滑、而收入保持稳健的背景下,单次下载必须产生更高的价值。存量玩家的留存与变现已成为行业发展的重中之重。
02
PC游戏市场
再创历史新高
Steam平台的销量、买断制游戏收入以及新游发布数量均创下新高,其中动作类赛道的AAA和AA级发行商领跑市场增长。
03
YouTube移动端广告份额攀升,PC/主机端收缩
移动广告网络仍占据移动游戏广告支出的主要份额。YouTube虽在PC/主机渠道保持领先,但其份额已明显从PC/主机端向移动端转移。
04
《战地6》在竞争激烈的射
击游戏年度中位居第1
在拥有《使命召唤》和《堡垒之夜》等巨头,以及《三角洲行动》和《漫威争霸》等重量级新游竞争的2025年,《战地6》依然夺得PC/主机游戏年度销量冠军。
05
4X策略手游
统治移动端
策略是唯一实现收入、下载量和使用时长全维度增长的品类。这主要得益于2025年全球收入冠亚军作品——《LastWar:Survival》与《无尽冬日》的强劲驱动。
06
好友社交与创作者驱动类游戏崛起
2025年PC/主机销量亚军和季军作品《R.E.P.O.》与《PEAK》,其销量均超过了拥有巨额预算和海量受众的AAA大作。《GTA6》将成为这一趋势的集大成之作。
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