注意:是年薪成本,不是年薪!
3月18日,腾讯控股(0700.HK)发布2025年第四季度及全年财报。
财报显示,腾讯全年总薪酬成本达人民币1307亿元,以115849名员工计算,人均年薪成本约为112.8万元。
这钱是怎么赚出来的?
2025年第四季度,腾讯实现营收1943.7亿元,同比增长13%;按非国际财务报告准则(Non-IFRS)计算的经营利润为695.2亿元,同比增长17%。
全年来看,公司实现营收7517.7亿元,同比增长14%;Non-IFRS经营利润同比增长18%,盈利增速继续快于收入增长。
从业务结构来看,腾讯的“发薪能力”仍主要依赖核心现金流业务——游戏。
财报显示,2025年腾讯增值服务业务收入同比增长16%至3693亿元。
其中,本土市场游戏收入为1642亿元,同比增长18%,主要由新游戏上线与长青产品共同驱动。《三角洲行动》带来新增量,《王者荣耀》《和平精英》等成熟产品则维持稳定贡献,《无畏契约》系列在多端(个人电脑端及移动端)发力,进一步拉动收入增长。
国际市场方面,游戏业务表现强劲,收入774亿元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%)。增长主要来自Supercell旗下产品及《PUBG MOBILE》的稳定表现,同时《鸣潮》亦贡献增量。
社交网络业务增长平稳,2025年相关收入同比增长5%至1277亿元,主要为视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及手机游戏应用的虚拟道具销售的增长。
截至2025年12月31日,公司员工总数为115849人,较2024年增加逾5000人。与此同时,总薪酬成本达到人民币1307亿元,相较于2024年的1128亿元,同比增长约15.9%。按此计算,腾讯员工人均年薪成本约为112.8万元。
知道多一点
112.8万是腾讯2025年人均人力成本,不是员工到手工资;是被高管与核心岗拉高的平均数,普通员工到手远低于此。
一、先把数据算清楚(2025年报)
• 总薪酬成本:1307亿元
• 员工总数:115,849人
• 人均年薪成本:1307亿 ÷ 11.58万 ≈ 112.8万元
• 口径:企业全口径人力成本(工资、奖金、股票、社保公积金、福利、离职补偿等)
• 到手估算:普通员工到手约为成本的 40%–60%,即 45–68万/年(税前)
二、为什么“人均百万”≠人人百万
• 结构极度分化(金字塔)
◦ 高管/核心岗(AI、大模型、游戏、算法):年薪数百万+高股权,拉高均值
◦ 普通技术/产品:总包约 50–80万
◦ 运营/职能/基层:总包约 30–50万,到手更低
• 统计陷阱:少数高薪人群把平均数抬得很高,中位数远低于均值
三、怎么评价这组数据(多角度)
1. 企业视角:合理、战略、有回报
• 业绩匹配:2025年营收+14%、利润+18%,薪酬+15.9%,增速匹配
• 人才战略:高薪抢AI、云、游戏等核心人才,守住技术壁垒
• 人均产出高:人均净利约 177万,薪酬投入有回报
2. 行业视角:互联网顶流、分化加剧
• 对比(2025年人均成本估算):
◦ 腾讯:113万
◦ 字节:约 105万
◦ 阿里:约 95万
◦ 其他大厂:70–90万
• 信号:技术岗溢价、非核心岗承压,行业从普惠走向精英化
3. 职场视角:高薪≠轻松,门槛极高
• 高薪对应高强度、高绩效、高淘汰
• 普通员工“被平均”,真实收入与均值差距大
• 对求职者:核心技术岗才有机会接近均值,职能岗差距明显
4. 社会视角:收入差距的直观体现
• 互联网高薪与传统行业、基层岗位差距拉大
• 容易引发“被平均”的情绪,但本质是行业与岗位的价值分化
一句话总结
112万是腾讯的人才投入与商业实力,不是员工的普遍收入;它反映的是顶尖科技公司的人才竞争,而非普通人的职场现实。


