AI革命:GDC 2026揭示游戏行业新趋势,中国厂商领跑技术应用
核心事件:GDC 2026大会召开,AI议题增长110%,中国厂商引领技术应用 | | | |
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| | 第二代Transformer模型驱动动态多帧生成,支持6x多帧生成和RTX Mega Geometry技术 | [17173](http://news.17173.com/content/03112026/201009724.shtml) |
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| | 游戏开发周期从91小时降至21小时,降幅达77%,62%用于代码编写 | [Digital Today](https://digitaltoday.co.kr/en/view/34682/unity-releases-2026-game-development-report) |
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| | 支持开发者利用Claude Code等外部工具自动化执行脚本修复和测试 | [Phrasemaker](https://thephrasemaker.com/2026/03/10/roblox-incubator-jumpstart-2026) |
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| | 与Unreal Engine和Unity兼容,通过自然语言输入实现开发管道自动化 | [GDC官方](http://news.cn/tech/20260312/2ddbd38e9e3d4b648ea830d2d2b6441b/c.html) |
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| | 玩家通过文本指令平均54秒内生成3D短视频,震惊GDC现场 | [17173](https://news.17173.com/content/03142026/000039844.shtml) |
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| | "绝地指挥"AI队友具备战术能力与情感互动,AI NPC覆盖1.1亿用户 | [新浪财经](https://finance.sina.com.cn/tech/roll/2026-03-13/doc-inhqvxrm4073759.shtml) |
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| | 可通过文本或图像提示生成可交互的虚拟环境,为"Living Games"计划核心 | [新华网](http://news.cn/tech/20260312/2ddbd38e9e3d4b648ea830d2d2b6441b/c.html) |
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| | 覆盖《王者荣耀》《和平精英》等核心产品,获谷歌微软高管盛赞 | [电脑之家](https://article.pchome.net/news/11775.html) |
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| | AI原生管线部署于美术、策划、程序环节,部分效率提升达300% | [新浪财经](https://cj.sina.cn/articles/view/7879848900/1d5acf3c401902rdug) |
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| | 较2025年增长逾110%,AI全面进入游戏开发全链路 | [新华网](http://news.cn/tech/20260312/2ddbd38e9e3d4b648ea830d2d2b6441b/c.html) |
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| | | [搜狐](https://m.sohu.com/a/995766036_100116740) |
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| | 日活跃用户峰值达1770万,支持情感互动和个性化成长 | [新浪财经](https://finance.sina.com.cn/tech/roll/2026-03-13/doc-inhqvxrm4073759.shtml) |
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| | 《质量效应》核心成员加盟CDPR,负责构建下一代开放世界智能生态 | [MSN](https://msn.com/zh-cn/news/other/质量效应-核心团队成员加盟cdpr-出任-巫师4-ai总监/ar-AA1WmNSp) |
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| | | [新浪财经](https://finance.sina.cn/stock/jdts/2026-03-09/detail-inhqivtv0038232.d.html) |
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| | 零集成视觉化质量检测,无需SDK分析实机画面、自动标记漏洞 | [极客公园](https://geekpark.net/news/360961) |
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| | AI驱动几何压缩,《巫师4》用于渲染数百万高精度植物森林 | [NVIDIA Developer](https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-innovations-are-powering-the-next-era-of-game-development) |
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| Google AI自动化引擎集成Vertex AI | | [新华网](http://news.cn/tech/20260312/2ddbd38e9e3d4b648ea830d2d2b6441b/c.html) |
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| | 国内AI视频生成赛道最大单笔融资,三七互娱等产业资本参投 | [爱范儿](https://ifanr.com/1657947) |
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| | | [DoNews](https://donews.com/news/detail/8/6460012.html) |
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| | | [证券市场周刊](https://static.weeklyonstock.com/26/0313/wd175840.html) |
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2.1 [GDC 2026大会:AI议题超100场增长110%,腾讯21场分享领跑](http://news.cn/tech/20260312/2ddbd38e9e3d4b648ea830d2d2b6441b/c.html)摘要:2026年游戏开发者大会(GDC)于3月9日至13日在旧金山举行,AI改造游戏成为本届大会的绝对焦点。大会期间AI相关议题超过100场,较2025年大幅增长逾110%,标志着AI已全面进入游戏开发全链路。中国厂商表现尤为抢眼,共有9家中国厂商分享了27场AI相关议题,其中腾讯游戏以21场议题分享位居全球参会厂商之首,内容涵盖研发、玩法及运营全链路[2][6]。应用场景:游戏开发全流程——美术生成、代码编写、NPC行为、叙事设计、质量测试。核心技术:大模型驱动的AI Bot架构、程序化内容生成(PCG)、多代理AI系统、神经渲染技术。对游戏开发的影响:行业普遍认为全球AI竞争已进入"拼应用"的下半场,中国厂商在商业化产品的AI技术闭环方面已具备领先优势,将重塑全球游戏产业格局。玩家体验改进:AI NPC具备情感互动能力、个性化成长系统,AIGC工具让玩家也能快速创作内容。性能表现:腾讯AI NPC覆盖1.1亿用户,日活峰值1770万;网易AI管线部分环节效率提升300%。行业意义:GDC 2026标志着游戏AI从实验阶段进入规模化商用阶段,中国厂商首次在AI应用层面实现全球引领。? AI一句话点评:当AI议题增长110%时,不拥抱AI的游戏公司正在被历史淘汰。2.2 [NVIDIA DLSS 4.5发布:动态多帧生成革新神经渲染](http://news.17173.com/content/03112026/201009724.shtml)摘要:NVIDIA在GDC 2026上正式宣布DLSS 4.5技术,计划于2026年3月31日上线。该版本引入第二代Transformer模型,实现动态多帧生成——系统可根据目标帧率智能调节生成倍数。6x多帧生成功能为路径追踪游戏提供最高5倍的额外帧生成,大幅提升4K画质流畅度。同时发布的RTX Mega Geometry技术采用AI驱动的几何压缩,支持在密集植被环境中实现全路径追踪[5][12]。应用场景:高画质3A游戏、路径追踪渲染、开放世界植被系统、4K/8K显示场景。核心技术:第二代Transformer神经网络、动态帧率调节算法、AI几何压缩、多帧插值生成。对游戏开发的影响:开发者可在保持高画质的同时大幅降低硬件门槛,路径追踪不再是性能禁区。玩家体验改进:4K分辨率下实现240-360 FPS流畅体验,光追画面不再卡顿。性能表现:20款游戏确认支持,包括《007: First Light》《Control: Resonance》;CD PROJEKT RED在《巫师4》中深度集成RTX Mega Geometry渲染数百万高精度植物[21]。行业意义:DLSS 4.5代表神经渲染进入成熟期,AI已成为图形技术进化的核心驱动力。? AI一句话点评:当AI能凭空生成5帧画面时,传统GPU算力军备竞赛的意义正在被重新定义。2.3 [腾讯游戏AI规模化应用40款产品,获谷歌微软高管盛赞](https://article.pchome.net/news/11775.html)摘要:腾讯游戏宣布其AI技术已规模化应用于《王者荣耀》《和平精英》等40款产品。在GDC现场,《和平精英》展示了"大模型+AI Bot"架构,其"绝地指挥"AI队友不仅具备专业战术能力,还能与玩家进行情感互动和个性化成长。腾讯游戏公共技术负责人陈冬作为唯一受邀的中国厂商代表参加了领导力论坛。谷歌云和微软高管盛赞腾讯VISVISE工具将动画制作效率提升8倍[4][7]。应用场景:MOBA游戏AI队友、FPS战术助手、动画制作、内容审核、用户运营。核心技术:大模型+AI Bot混合架构、情感计算、个性化推荐、VISVISE动画生成工具。对游戏开发的影响:AI从辅助工具升级为核心生产力,动画制作效率提升8倍,研发周期显著缩短。玩家体验改进:AI队友具备"人格",能记忆玩家习惯并提供个性化互动体验。性能表现:AI NPC功能覆盖1.1亿用户,日活跃用户峰值达1770万。行业意义:腾讯成为全球首个实现AI规模化商用的游戏巨头,为行业树立了可复制的标杆。? AI一句话点评:当1.1亿玩家每天与AI互动时,游戏NPC的"灵魂"已经不再是科幻概念。2.4 [Unity报告:95%开发者采用AI,开发周期降77%](https://digitaltoday.co.kr/en/view/34682/unity-releases-2026-game-development-report)摘要:Unity发布的2026年游戏开发报告显示,游戏开发者对AI的采用率已达到95%。AI工具的使用使开发周期中位数从2022年的91小时降至21小时,降幅达77%。62%的开发者使用AI辅助代码编写,44%用于叙事设计。值得注意的是,50%的工作室已开始使用MCP(模型上下文协议)连接游戏引擎与外部AI工具,标志着AI协作生态正在形成[17]。应用场景:代码生成与调试、叙事脚本编写、关卡设计、资产创建、跨工具协作。核心技术:MCP(Model Context Protocol)、AI代码助手、叙事生成模型、引擎-AI桥接协议。对游戏开发的影响:开发门槛大幅降低,独立开发者能力边界显著扩展,团队规模需求减少。玩家体验改进:更短开发周期意味着更快的内容更新和bug修复响应。性能表现:开发周期从91小时降至21小时(-77%),代码编写采用率62%,叙事设计采用率44%。行业意义:AI已从"可选工具"变为"必备基础设施",不采用AI的工作室将面临效率劣势。? AI一句话点评:当95%的同行都在用AI而你没用,问题不在AI,在你。2.5 [网易《逆水寒》"剧组模式":54秒生成3D短视频震惊GDC](https://news.17173.com/content/03142026/000039844.shtml)摘要:网易游戏在GDC 2026展示了《逆水寒》推出的"剧组模式"黑科技,允许玩家通过简单文本指令在平均54秒内生成3D短视频,现场演示震惊国际开发者。网易同时明确了打造"最懂游戏的AI专家"战略,其AI原生管线已在美术、策划、程序等环节部署,部分环节效率提升达300%[8][10]。应用场景:玩家UGC内容创作、游戏宣传片制作、社交媒体传播、直播切片生成。核心技术:文本到3D视频生成、游戏引擎内AI渲染、实时场景编排、角色动作生成。对游戏开发的影响:UGC创作门槛趋近于零,玩家社区内容产出能力指数级增长。玩家体验改进:普通玩家也能成为"导演",用54秒创作属于自己的游戏电影。性能表现:平均生成时间54秒;AI原生管线部分环节效率提升300%。行业意义:网易证明了AIGC不仅能提升开发效率,更能创造全新的玩家体验品类。? AI一句话点评:54秒生成一部短视频——这不是技术演示,是游戏UGC的iPhone时刻。趋势描述:网易AI原生管线部分环节效率提升300%,腾讯40款产品规模化应用AI,头部厂商已完成从"AI辅助"到"AI原生"的范式转换。- 游戏社区讨论度:极高,玩家对AI生成内容质量持续关注
- 原始链接:[新浪财经](https://cj.sina.cn/articles/view/7879848900/1d5acf3c401902rdug)
趋势描述:Unity报告显示50%工作室已开始使用MCP连接游戏引擎与外部AI工具,Roblox Studio集成MCP服务器支持Claude Code,跨工具协作成为新范式。- 原始链接:[Digital Today](https://digitaltoday.co.kr/en/view/34682/unity-releases-2026-game-development-report)
趋势描述:729声工场数十位配音演员联合声明抵制AI配音,《生化危机9》里昂演员公开反对AI取代人类艺术创作,AI配音的伦理边界成为行业焦点。- 原始链接:[QQ News](https://news.qq.com/rain/a/20260313A08QDW00)
趋势描述:Google Atlas多代理AI系统在GDC发布,支持Unreal Engine和Unity,通过自然语言输入实现开发管道自动化,AI协作开发进入新阶段。- 原始链接:[新华网](http://news.cn/tech/20260312/2ddbd38e9e3d4b648ea830d2d2b6441b/c.html)
趋势描述:DLSS 4.5引入动态多帧生成和6x多帧,RTX Mega Geometry实现AI几何压缩,《巫师4》等大作深度集成,神经渲染成为3A标配。- 原始链接:[NVIDIA Developer](https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-innovations-are-powering-the-next-era-of-game-development)
趋势描述:GDC 2026上中国9家厂商分享27场AI议题,腾讯21场全球第一,谷歌微软高管公开盛赞中国厂商AI应用,全球AI竞争进入"拼应用"下半场。- 原始链接:[搜狐](https://m.sohu.com/a/995766036_100116740)
趋势描述:腾讯AI NPC覆盖1.1亿用户,具备情感互动和个性化成长能力;CDPR为《巫师4》专门任命AI总监,AI NPC正从"工具"进化为"角色"。- 原始链接:[新浪财经](https://finance.sina.com.cn/tech/roll/2026-03-13/doc-inhqvxrm4073759.shtml)
趋势描述:《逆水寒》"剧组模式"54秒生成3D短视频,Roblox 4D创作功能支持文本生成交互对象,玩家创作门槛趋近于零。- 原始链接:[17173](https://news.17173.com/content/03142026/000039844.shtml)
趋势描述:爱诗科技完成3亿美元C轮(国内AI视频最大单笔),三七互娱等游戏产业资本入局,AI视频生成与游戏产业深度融合。- 原始链接:[爱范儿](https://ifanr.com/1657947)
趋势描述:Razer QA Companion-AI无需SDK即可分析实机画面、自动标记漏洞;Google AI自动化引擎将调试时间缩短50%,AI测试进入"即插即用"时代。- 原始链接:[极客公园](https://geekpark.net/news/360961)
趋势描述:17173报道《游戏也搞"预制菜"?大厂滥用AI,玩家这次真的怒了》引发社区热议,玩家担忧AI生成内容导致游戏同质化。- 原始链接:[17173](http://news.17173.com/content/03122026/000007507.shtml)
趋势描述:B站每月超1.2亿用户消费AI内容,AI广告收入同比增长180%,计划推出AI视频翻译等辅助创作工具,AI已成为B站增长核心引擎。- 原始链接:[OFweek](https://mp.ofweek.com/Internet/a756714341647)
观点摘要:公开建议《巫师4》等3A大作应更积极拥抱AI,利用AI驱动NPC对话和任务生成,以缩短动辄7-8年的开发周期,并终结游戏行业的加班文化。原始链接:[17173](http://news.17173.com/content/03132026/220237196.shtml)4.2 729声工场配音演员群体(张杰、谷江山等)观点摘要:数十位知名配音演员发布联合声明,抵制未经授权利用AI技术采集并生成相似音频的行为,称其严重侵犯了从业者的合法权益。原始链接:[QQ News](https://news.qq.com/rain/a/20260313A08QDW00)观点摘要:在GDC期间盛赞腾讯游戏的AI应用,认为其VISVISE工具将动画制作效率提升8倍,在商业化闭环方面已成为全球行业标杆。原始链接:[新浪财经](https://cj.sina.cn/articles/view/6355176057/17acc4a7904002i72g)观点摘要:明确网易战略定位为打造"最懂游戏的AI专家",AI原生管线已在美术、策划、程序等环节全面部署,部分环节效率提升达300%。原始链接:[新浪财经](https://cj.sina.cn/articles/view/7879848900/1d5acf3c401902rdug)观点摘要:作为唯一受邀的中国厂商代表参加GDC领导力论坛,探讨AI与游戏结合的未来趋势,强调全球AI竞争已进入"拼应用"的下半场。原始链接:[搜狐](https://m.sohu.com/a/995766036_100116740)观点摘要:发表评论文章《游戏也搞"预制菜"?大厂滥用AI,玩家这次真的怒了》,反映玩家对AI生成内容同质化的担忧。原始链接:[17173](http://news.17173.com/content/03122026/000007507.shtml)4.7 尼克·阿波斯托利德斯(《生化危机》系列里昂配音演员)观点摘要:公开反对AI配音,认为在艺术领域AI无法取代人类的情感表达和创造力。原始链接:[3DM](https://3dmgame.com/news/202603/3939235.html)观点摘要:任命《质量效应》系列核心团队成员担任《巫师4》AI总监,负责构建下一代开放世界的智能生态,显示3A大厂对AI人才的高度重视。原始链接:[MSN](https://msn.com/zh-cn/news/other/质量效应-核心团队成员加盟cdpr-出任-巫师4-ai总监/ar-AA1WmNSp)观点摘要:在17173采访中谈及OpenClaw等AI工具的使用体验,表示"本想轻松结果更忙",反映AI工具在实际生产中的学习成本问题。原始链接:[17173](http://news.17173.com/content/03112026/160502706.shtml)观点摘要:发布数据显示95%开发者采用AI,开发周期降77%,62%用于代码编写,50%工作室使用MCP协议,为行业提供权威基准数据。原始链接:[Digital Today](https://digitaltoday.co.kr/en/view/34682/unity-releases-2026-game-development-report)观点摘要:通义千问系列模型在游戏行业市场份额超过40%,提供全栈AI托管方案并深度集成OpenClaw部署镜像,展现云厂商对游戏AI的布局野心。原始链接:[华盛通](https://hstong.com/news/detail/26031209483584633)观点摘要:AI相关议题超过100场,较2025年增长逾110%,标志着AI已全面进入游戏开发全链路,成为行业发展的核心驱动力。原始链接:[新华网](http://news.cn/tech/20260312/2ddbd38e9e3d4b648ea830d2d2b6441b/c.html) | | | |
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| | DLSS 4.5上线时间定了!RTX 50系列玩家优先体验 | http://news.17173.com/content/03112026/201009724.shtml |
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| | 网易黑科技!《逆水寒》AI模式54秒生成3D短视频惊呆老外 | https://news.17173.com/content/03142026/000039844.shtml |
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| | 游戏也搞"预制菜"?大厂滥用AI,玩家这次真的怒了 | http://news.17173.com/content/03122026/000007507.shtml |
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| | 国产武侠大作制作人谈OpenClaw:本想轻松结果更忙 | http://news.17173.com/content/03112026/160502706.shtml |
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| | | http://news.17173.com/content/03132026/220237196.shtml |
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| | B站终于赚钱了!1.13亿日活、25.9亿净利背后 | http://news.17173.com/content/03082026/030443841.shtml |
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| | 《生化危机9》里昂演员反对AI:艺术领域它无法取代人类 | https://3dmgame.com/news/202603/3939235.html |
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| | 腾讯游戏AI规模化应用40款产品:获谷歌微软高管盛赞 | https://article.pchome.net/news/11775.html |
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| | 《和平精英》亮相GDC 2026,"大模型+AI Bot"架构引领游戏AI应用潮流 | https://finance.sina.com.cn/tech/roll/2026-03-13/doc-inhqvxrm4073759.shtml |
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| | GDC腾讯游戏AI占比42%,谷歌微软盛赞其领跑行业 | https://cj.sina.cn/articles/view/6355176057/17acc4a7904002i72g |
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| | 高管解读公司AI战略,致力于打造"最懂游戏的AI专家" | https://cj.sina.cn/articles/view/7879848900/1d5acf3c401902rdug |
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| | Roblox推出AI聊天内容改写器,可实时过滤不当言论 | https://finance.sina.cn/stock/jdts/2026-03-09/detail-inhqivtv0038232.dhtml |
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| | 财报前瞻AI成最大看点!阿里季度营收料突破2900亿元 | https://hstong.com/news/detail/26031209483584633 |
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| | | https://static.weeklyonstock.com/26/0313/wd175840.html |
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| | 中国 AI 视频赛道最大单笔融资,为什么给了爱诗科技 | https://ifanr.com/1657947 |
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| | | https://donews.com/news/detail/8/6460012.html |
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| | RAZER 在 2026 年游戏开发者大会上揭晓由 AI 驱动的未来游戏生态 | https://geekpark.net/news/360961 |
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| | | https://mp.ofweek.com/Internet/a756714341647 |
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| | 2026年游戏开发者大会举办,AI改造游戏成最大焦点 | http://news.cn/tech/20260312/2ddbd38e9e3d4b648ea830d2d2b6441b/c.html |
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| | 2026年游戏开发者大会开幕,AI与全球化成最大焦点 | https://m.sohu.com/a/995766036_100116740 |
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| | GDC26超多腾网米叠大佬都来了;游戏厂商春招启动 | https://news.qq.com/rain/a/20260308A03TSO00 |
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| | | https://news.qq.com/rain/a/20260313A08QDW00 |
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| | | https://user.guancha.cn/main/content?id=1615122 |
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| | DLSS 4.5 and Path Tracing Coming To 007 First Light, CONTROL Resonant & More | https://nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-rtx-path-tracing-game-announcements-gdc-2026 |
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| | NVIDIA RTX Innovations Are Powering the Next Era of Game Development | https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-innovations-are-powering-the-next-era-of-game-development |
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| | Unity releases 2026 game development report | https://digitaltoday.co.kr/en/view/34682/unity-releases-2026-game-development-report |
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| | Roblox Incubator & Jumpstart 2026: The Ultimate Guide | https://thephrasemaker.com/2026/03/10/roblox-incubator-jumpstart-2026 |
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| | Roblox Creator Push And AI Safety Tools | https://simplywall.st/stocks/us/media/nyse-rblx/roblox/news/roblox-creator-push-and-ai-safety-tools |
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| | 《质量效应》核心团队成员加盟CDPR,出任《巫师4》AI总监 | https://msn.com/zh-cn/news/other/质量效应-核心团队成员加盟cdpr-出任-巫师4-ai总监/ar-AA1WmNSp |
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| | | https://news.qq.com/rain/a/20260310A05I1Y00 |
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