

伽马数据《2025 中国游戏企业社会责任报告》核心结论:中国游戏产业社会责任指数达 14.6,同比增长 1.6%,进入稳中有进的发展阶段。企业履责从单点突破转向常态化、体系化推进,社会服务(公益实践、信息安全)贡献最突出,技术赋能(AI 公益、人才培养)与文化传播(非遗数字化、文化出海)成为核心亮点,未成年人保护迈向家庭协同新阶段。
一、整体态势:指数稳增,履责模式日趋成熟
核心数据亮眼:2025 年产业社会责任指数同比增长 1.6%,监测企业公益事件达 290 起(同比 + 11.1%),工信部通报违规游戏 App 占比降至 6.3%,合规与公益双提升。 维度贡献分化:社会服务维度贡献 38.7%(公益常态化 + 信息安全治理),社会影响维度贡献 35.3%(负面新闻占比仅 2%+ 海外影响力提升),社会价值(研发投入 + 市场规模)与社会监管(行政处罚减少)稳步支撑。 企业差异明显:53.3% 证券市场游戏企业获 MSCI ESG 评级,AA 级占比 18.8%,体系化治理达国际水平;非证券市场企业聚焦业务端履责,环境责任与信息披露仍需完善。
二、核心履责方向:四大维度深度落地
(一)社会服务:公益常态化,玩家共创成新范式
公益模式升级:超 55% 用户参与过游戏内公益,“玩家共创” 成为主流 —— 通过游戏任务、道具联动降低参与门槛,87% 用户因公益活动提升对企业 / 产品的认同感。 项目长期化推进:56.9% 公益项目执行超 3 年,形成 “恺心公益”“游心公益” 等特色品牌,覆盖乡村教育、生态保护、特殊群体关怀等领域。 信息安全强化:企业合规管理持续深化,权限控制与数据安全治理升级,违规 App 占比大幅下降。
(二)未成年人保护:从 “合规” 到 “家庭协同”
防沉迷成效巩固:超七成未成年人每周游戏时长≤3 小时,限时、限充等措施常态化运行。 聚焦协同治理:家长参与成为关键,针对 “借用家长账号规避限制” 等问题,企业推动家庭沟通引导与保护工具优化,迈向多方协同新阶段。 正向引导发力:通过公益课堂、网络素养教育等,纠正 “游戏 = 沉迷” 的刻板印象,引导青少年理性用网。
(三)技术与文化:双轮驱动价值释放
技术赋能履责:AI 技术广泛应用于公益项目(智能审批、合规校验)与人才培养(研发型 + 应用型 AI 人才双轨培育),三七互娱、网易等企业 AI 渗透率超 60%。 文化传播创新:“游戏 + 非遗”“游戏 + 传统文化” 成潮流,西湖绸伞数字化复原、故宫文物虚拟呈现等案例涌现;衍生内容独立出海,《原神》交响音乐会登陆维也纳金色大厅,游戏音乐获国际奖项。
(四)社会价值:经济与就业双向增益
产业规模稳固:2025 年中国游戏市场实际销售收入突破 3500 亿元,自主研发游戏海外收入稳步增长,研发费用与员工薪酬持续提升。 就业空间拓展:UGC 生态扩容,个人创作者与中小团队可低成本参与内容生产,头部 UGC 团队单月创收超 2000 万元,成为新型人才孵化器。
三、标杆实践:企业特色履责路径
腾讯游戏:推进 “碳寻计划 2.0”,联动亿级用户参与助学、生态保护,推出数字疗法产品与无障碍剧场。 米哈游:以 IP 为载体,通过海外展会、交响音乐会传播中华文化,落地听障儿童助听器捐赠等公益项目。 恺英网络:“K 行动” 收官,公益投入超 3000 万元,实现运营层面碳中和,非遗课程覆盖超 1.2 万人次。 世纪华通:聚焦青少年成长,推进 “绿色电脑教室”“童心领航” 心理帮扶项目,技术赋能反诈宣传。
四、未来趋势:三大方向拓展履责边界
体验升级:低压力、高陪伴感的游戏设计受青睐,超八成用户偏好温和游戏环境,情绪支持功能成新亮点。 全球化深化:主机平台布局加速,3A 级买断制游戏与长线服务新模式并行,拓展全球影响力。 生态扩容:UGC 生态与衍生内容持续发力,推动就业创新与文化独立传播,履责主体更多元。
游戏产业正以技术为翼、文化为魂,持续深化社会责任实践。








