游戏智库整理了《2019年第一季度中国游戏产业报告》中出现的17项关键数据:
1、发展方向:探索游戏更多的价值,创造健康的游戏环境,输出本土的文化。
2、版号情况:共计发放959个游戏版号,其中移动游戏910个,客户端游戏24个,网页游戏18个,主机游戏7个。
3、A 股市场:主要A股上市游戏企业一季度股价总市值加权平均涨幅为15.3%。
4、投资意向:投资游戏内容制作方的吸引力提高。
5、市场份额:2019年Q1,中国游戏市场整体收入584.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。移动游戏占比64.6%,客户端游戏占比28.4%,网页游戏占比6.5%,游戏机游戏占比0.4%。
6、用户规模:突破6.4亿人,同比增长6.7%,规模继续扩大。
7、自研游戏:中国自主研发游戏实际收入为450亿元,占比77%;而自研游戏的海外总收入为30亿美元(约为人民币200.91亿元),角色扮演类、策略类和MOBA三类游戏最受欢迎。
8、手游市场:移动游戏市场Q1收入377.5亿元,同比增长10.3%;用户规模6.2亿人,占比增值97.1%。
9、端游市场:端游市场Q1实际收入上升166.1亿元,环比增长14.1%,同比增长1%;户规模同比缩水400万人,环比轻微上涨0.7%。
10、页游市场:页游市场Q1实际收入211.1亿元,环比下降7%,同比下降20.3%;用户规模2.2亿人,同比缩水3000万人,环比下降2.7%。
11、电竞市场:电竞游戏市场Q1实际收入246.7亿元,环比增长10.4%,同比增长21.1%。其中移动电竞收入139.9亿,占比上涨到56.7%;电竞用户规模4.4亿人,环比增长1.8%,同比增长12.8%。
12、品类分布:Q1中国移动游戏市场品类排名依次为,角色扮演(48.0%),策略类(18.0%),卡牌类(8.0%),休闲类(8.0%),射击类(4%),棋牌类(3%),体育类(3%),其余类型游戏占比8.0%。
13、收入分布:收入前100移动游戏中,角色扮演类产品收入占比高达43.7%,MOBA类收入占比23.9%,策略类11.7%,竞速类5.3%,卡牌类5.2%,音舞类2.9%,休闲类2.8%,其余类型游戏收入共占比20.7%。
14、女性市场:Q1中国游戏市场女性用户贡献的收入超129亿,占市场总收入的22.1%,女性用户的消费能力约为44.25元/季度;女性用户规模为2.9亿人,环比增长1.9%,同比增长8.6%,仍具发展空间。
15、二次元市场:Q1中国二次元游戏市场收入达到50亿,占市场总收入的8.8%。二次元游戏用户稳步增长,用户规模达1.07亿,环比增长2.1%,同比增长11.5%。
16、产业热点:(1)在政府督导,企业响应的大势下,中国会从建立行业标准,深化企业合作,增加替代内容供给三方面加强未成年的上网保障 (2)打造文化科技方面融合、集聚,教育发展方面规范、智能,商业合作方面深度、系统的现代电竞生态 (3)未来新的探索课题将围绕,如何让直播和短视频助力游戏宣传,“直播类游戏”如何让云玩家转化买单展开。
17、产业趋势:(1)互动电影式游戏或将在未来成为行业新趋势 (2)随着5G技术的高速发展,云游戏将成为游戏行业主流 (3)科普游戏联盟的成立,探明了“互联网+科普”的发展路径,为科普游戏未来指明了方向。



