阅读得到年度报告·《何帆·中国经济报告(2025-2026)》
10.入局:为什么不做设计的设计师才能成功?
11.深度自嗨:为什么头号玩家更容易创出品牌?
一、核心内容摘要
第10讲:入局——为什么不做设计的设计师才能成功?
本讲通过“小猴(HOTO)”精修螺丝刀套装的案例,颠覆了“设计师创业=做好设计”的刻板印象,提出了一个核心观点:在红海市场中,成功的关键不是“设计思维”,而是“商业思维”先行。 真正的“入局”,是先理解商业逻辑,再用设计为其加分。
1. 案例:HOTO螺丝刀如何颠覆红海市场?
现象:在定价超过30元就难卖的螺丝刀市场,HOTO的套装定价99元,8分钟售罄5000套,年销百万套,并进入纽约现代艺术博物馆商店。
成功表象:出色的工业设计(美学、质感、人性化细节、开合仪式感)。
成功内核:“去设计化”的商业逻辑。创始人刘力丹(设计师出身)在小米副总裁刘德的提醒下,先忘掉设计师身份,去研究财务报表、寻找供应链。
2. “去设计化”的三步商业逻辑:
第一步:选对赛道(市场判断)。刘德为HOTO框定了三个标准:① 市场无强势品牌(竞争压力小);② 市场规模足够大(全球约500亿美元);③ 设计能成为关键加分项(原产品太丑)。符合这三条的,才是设计能发挥威力的“价值洼地”。
第二步:借力生态(制造底气)。HOTO的底气不是设计,而是 “强大的中国制造” 。它没有找传统的、粗放的五金工具厂代工,而是找到了手机、家电行业这些中国制造业的“排头兵”。这些企业拥有过剩的、高标准的产能,正需要HOTO这样稳定长期的订单。这是用高阶制造业的产能,对低阶制造业进行的“降维打击”。
第三步:理解中国制造的进化阶段。何帆将中国制造业几十年历程总结为四个核心问题:“有没有”(改革开放初)→ “好不好”(90年代出口代工)→ “行不行”(新世纪技术攻关)→ “美不美”(当下)。 只有当“有没有、好不好、行不行”这些更紧迫的生存问题基本解决后,“美不美”的设计问题才会成为关键的竞争维度。HOTO的成功,正是踏准了“美不美”这个时代节点。
3. 核心启示:制造是必答题,设计是加分题
设计不是救世主。如果商业的基本盘(市场、供应链、技术)没答对,设计加分再多也无用。 成功的路径是:懂生产的人要补上审美的短板,懂设计的人要深入生产的腹地。
第11讲:深度自嗨——为什么头号玩家更容易创出品牌?
本讲在“用户调查失灵、广告洗脑不灵、大数据用不起”的背景下,为小品牌、新品牌指出了一条洞察用户需求的“捷径”:创始人自己先成为产品的“头号玩家”和“重度用户”,用极致的“自嗨”来驱动创新,从而吸引同类用户。 这是一种从“向外求”到“向内求”的范式转变。
1. 传统方法的困境:
用户调查不准:用户常不知道自己想要什么。
营销洗脑不灵:用户变得更聪明、更有主见。
大数据用不起:依赖海量数据,对小企业不公,且只能预测过去。
2. 新路径:深度自嗨式创业
定义:产品的开发者自己就是骨灰级用户,出于热爱和自身需求,把产品做到极致,从而吸引追随者。
典型案例:“引擎鸟”与创始人“鸟叔”。
鸟叔是越野跑大神,参加“八百流沙”400公里极限赛。
痛点与创新:因自己参赛,深知在补给站小憩时,携带睡袋和羽绒服两件装备的繁琐与负重。于是发明了 “可穿在身上的睡袋”(睡袋羽绒服),一物两用。这个源于极致场景的发明,随后在户外露营圈流行开来。
本质:当创始人痴迷到一定程度,市面产品已无法满足自己,就会催生超越同行的创新。用户洞察的最佳方法,不是问用户,而是问自己。
3. “深度自嗨”的三重修炼:
第一重:玩出专业水平**。以专业态度对待爱好,需要持久投入、反复练习、策略思考。
第二重:拥有不走寻常路的勇气。对抗“不务正业”的社会偏见,需要开阔的眼界见识更多活法。
第三重:学会带领更多人一起玩。这是最难的一环。要先后点燃团队、带领用户,解决“中国人想过美好生活但不会过”的矛盾,让“先玩的人带动后玩的人”。
4. 策略优势:小品牌的突围之道
大品牌要讨好所有人,反而难让所有人满意。
小品牌可以**服务一个小圈层,做到极致,先积累口碑,再向外扩展。在每一个细分爱好圈层里,都藏着深度自嗨的创业机会。
二、核心观点分析与个人转述
这两讲是“产品破局”思维的上下篇:第10讲讲的是 “理性入局”,即用商业的框架为设计赋能;第11讲讲的是 “感性破局”,即用热爱和体验为产品注入灵魂。它们共同勾勒出新消费时代产品成功的两条腿:一条是坚实的商业理性(腿),另一条是澎湃的用户感性(心)。
第10讲“不做设计的设计师”这个标题,充满了辩证的智慧。它不是说不要设计,而是说 “设计不能凌驾于商业之上”。这纠正了一个普遍的误区:很多创业者,尤其是文艺或技术背景的,容易陷入“我能做出多么酷的产品”的自我陶醉,却忽略了“市场是否需要、供应链是否支持、能否持续盈利”这些更根本的问题。HOTO案例的精髓在于,它把设计从“引领一切的元帅”,变成了 “在正确战场上一锤定音的特种兵”。它的成功,是商业战略(选对螺丝刀这个品类)与制造生态(借力高端产能)先行的结果,设计是最后那记漂亮的“绝杀”。
这让我联想到很多地方政府搞的“形象工程”或“文创园区”,往往先请来大牌设计师做出惊艳的方案,却忽略了本地产业基础、运营成本和真实市场需求,最后沦为摆设。这就是典型的“设计思维”压倒“商业思维”的失败案例。
第11讲的“深度自嗨”,则是一种更高级的“用户思维”。它超越了传统的“满足用户”,达到了 “我就是用户” 的境界。当鸟叔为了解决自己跑“八百流沙”的痛点而发明产品时,他根本不需要做市场调研,因为他就是最真实、最苛刻的用户。这种创新源于 “痛并快乐着” 的切身体验,因此具有无与伦比的真实感和说服力。
“带领更多人一起玩”是这一讲的升华。它点明了“深度自嗨”式创业的社会价值:它不仅是做生意,更是在创造一种生活方式,培育一个兴趣社群。 创始人扮演的是“先知”、“导游”和“连接者”的角色。这解释了为什么很多小众品牌拥有极高的用户忠诚度——用户买的不仅是产品,更是对创始人价值观和生活方式的认同,是进入一个圈层的“门票”。
三、个人体验与联想
我的工作和生活观察,与这两讲的内容紧密相连。
窗口前的“理想主义”与“现实主义”:
我接触过一些满怀热情的年轻创业者,他们有的有很好的设计或技术创意(比如一款智能家居产品、一个文创IP),但一谈到成本、供应链、渠道,就一片茫然。他们急需补上第10讲的“商业逻辑”课。同时,也有一些手工艺者或小店店主,他们的产品源于自己真正的热爱(比如手工皮具、古法酿酒),在小圈子里口碑很好,但不知如何扩大。他们则需要第11讲的“带领大家一起玩”的勇气和方法。这两类人,正好对应了这两讲的核心听众。
“中国制造”升级的微观感知:
HOTO找手机厂做螺丝刀这个细节,让我对中国产业升级有了更具体的理解。这不仅仅是“产业转移”,更是 “能力溢出” 。高端制造业积累的管理、品控、柔性生产能力,正在像水一样,流向那些亟待升级的传统低端制造业,将其整体托举到一个新水平。这种“跨界赋能”,是“中国制造”真正可怕的地方。
“自嗨”与社区营造:
在社区工作中,我深深体会到“带领大家一起玩”的力量。一个成功的社区活动或自治项目,往往起源于一两个“深度自嗨”的居民骨干(比如热爱园艺的阿姨、喜欢维修的大叔)。他们先把自己的阳台打造成花园,或免费帮邻居修东西,这种基于热爱的行动,逐渐感染更多人,最终形成社区花园或维修志愿队。这和“引擎鸟”的创业逻辑一模一样。真正的社区活力,不是靠行政命令,而是靠挖掘和赋能这些“头号玩家”。
四、行动指引与思考
1. 个人创业或副业:先做“商业验证”,再做“设计陶醉”。
如果有创业想法,务必先用第10讲的“三步逻辑”审视:市场是否有品牌空白?规模是否足够?我的设计/创意是否是关键加分项?同时,认真思考供应链在哪里,成本如何控制。把商业的基本盘跑通,再尽情发挥创意。
2. 在职者发展:培养“T型能力”。
无论是从事技术、设计还是生产,都要努力成为“T型人才”——拥有自己领域的专业深度(“T”的一竖),同时具备对商业、市场、供应链等其他领域的广泛理解(“T”的一横)。这样才不会被局限在单一环节,具备系统思考和解决问题的能力。
3. 在生活中发现“自嗨式”机会。
关注自己和身边人的“热爱”与“痛点”。你是否对某个爱好痴迷到觉得市面上的产品都不够好?你的某个技能是否在朋友中小有名气,以至于常有人求助?这都可能是一个“深度自嗨”式微创业或打造个人品牌的起点。关键是,先从服务身边小圈子开始,做到极致。
4. 在社区工作中应用“头号玩家”模式。
在推动社区服务或治理时,不要总想着“管理”或“安排”,而是去 “发现”和“连接” 。寻找社区里那些在某个方面有热情、有专长的“头号玩家”,为他们搭建平台,鼓励他们“自嗨”并带领邻居一起玩。这种方式孵化出的社区项目,往往更有生命力和凝聚力。
结语
何帆的第10讲和第11讲,如同授人以渔,给出了在“产品”这个维度上应对内卷的两把利器:一把是“商业的显微镜”,用于冷静地分析战场、选择武器;另一把是“热爱的火焰”,用于点燃自己、照亮同路人。 它们共同揭示,在这个供给过剩的时代,产品的胜利,不再是功能的堆砌或价格的厮杀,而是 “商业理性”与“用户感性”的完美融合。对于我们每个人而言,无论是否创业,都可以从中汲取智慧:在职业中,用商业思维为自己的专业能力找准价值定位;在生活中,保持一份“深度自嗨”的热爱,它或许是你抵御平庸、连接他人的最宝贵财富。这份兼具理性与温度的思考,让我在聆听来访者的创业梦想或生活困惑时,能提供更接地气、更有层次的建议。



