
2026年2月11日,网易发布2025年业绩报告,全年总营收1126亿元,净利润338亿元,同比增长13.68%。截至2025年底,公司净现金储备达1635亿元,较2024年增加320亿元。
游戏仍是网易核心利润支柱,2025年游戏及相关增值服务营收921亿元,其中在线游戏净收入896亿元,同比增长11%重回双位数增长。
《梦幻西游》2025年7月推出“畅玩服”后,电脑版最高同时在线达358万,创运营22年来新高。耗时近5年打造的《燕云十二声》海外上线后登顶Steam全球热销榜第二,同时在线峰值突破25万。
对不符合市场需求的项目,网易果断止损,耗时6年、投入近10亿元的《射雕》在上线仅一年半后停运,另有两款在研项目被砍。内部组织同步调整,多位高管离职,与丁磊共事23年的元老丁迎峰于2025年底退休。
2025年网易研发投入177亿元,连续6年超百亿,重心转向“AI原生”技术。公司不追逐通用大模型,而是聚焦游戏垂直场景,部分生产环节提效达300%,《逆水寒》《永劫无间》《蛋仔派对》等产品已系统化接入AI功能。
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