推广 热搜: 采购方式  滤芯  带式称重给煤机  甲带  气动隔膜泵  减速机型号  无级变速机  链式给煤机  履带  减速机 

网易发布2025年Q4财报:全年狂赚1100亿 下一战豪赌开放世界与自走棋

   日期:2026-02-12 01:06:54     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
网易发布2025年Q4财报:全年狂赚1100亿 下一战豪赌开放世界与自走棋

2月11日,网易公布了2025Q4及2025年度财务报告。

2025年Q4,网易总营收275亿元。环比上季度的284亿元,减少3.2%;同比去年同期的267亿元,增加3%。

加上Q4的营收后,网易2025年净收入为人民币1126亿元(2024年为人民币1053亿元),其中游戏营收921亿元(2024年为人民币836亿元),包含97.3%的游戏净收入和2.7%的增值服务,相较2024年,网易的营收增长主要由《梦幻西游》电脑版、《第五人格》、《燕云十六声》和《漫威争锋》等产品贡献。此外,PC游戏的净收入占比持续增长。

财报发布后,网易CEO丁磊、雷火事业群负责人胡志鹏等公司高管出席了随后举行的电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。以下是网易游戏2025年第4季度和近期运营要点,及电话会议问答环节主要内容:

一、关于AI与行业

分析师:AI是否会降低游戏开发门槛,并改变行业格局?

丁磊:我们认为市场在很大程度上误解了谷歌、Genie对行业的影响,从手持摄像机到手机,拍视频的门槛一直在降低,但好莱坞作品的门槛一直在提升。AI目前确实降低了游戏行业的准入门槛,但也同时极大的拔高了头部产品的成功门槛!AI工具的普及虽然会促进创意型内容的爆发,但对于商业化大作而言,核心壁垒已经从产能转化为整合能力,如何将AI技术与复杂的数值体系、长线的经济系统以及深度的社交生态完美融合,这需要非常深厚的游戏设计底蕴和设计经验,对缺乏经验的新进入者是很难逾越的护城河。AI时代游戏生产的成本会降低,但对顶层玩法的判断力、对用户需求的洞察、对游戏的审美品味,这些软实力的稀缺性将会日益凸显。

另一方面,我们认为AI模型的意义在于催生区别于传统游戏的全新娱乐模式,现在的AI模型离实际应用还有很远的路要走。当今的游戏是基于确定性的,构建在预定义的规则、脚本化的世界和逻辑上,而AI模型是概率性的,优势是为创意的发挥提供极高的自由度,劣势是具有高度的不确定性和控制难度,目前并不适合传统游戏。我们能看到模型的高速迭代和进化,这是一个难得的机会,网易会积极拥抱、探索全新的交互体验。

关于AI的投资,我们不盲目追求通用大模型,而是致力于打造最懂游戏的AI专家,实现全方位深度整合高效的AI应用。在垂直领域,高质量的私有数据比算力更重要;应用场景比参数规模更加关键。网易关于AI差异化的竞争优势包括:

①数据护城河与自研垂类模型:基于网易多年的游戏数据训练的垂类模型,能比通用工具更精准的提高内部工业化生产效率。

②聚焦用户体验和商业化转换:我们关注AI如何落地为玩家体验,目前在多款产品中实装的AI缘分玩法、智能NPC以及AICG辅助等工具,均能非常有效的提高用户流程,提高了我们将AI转化成商业价值的能力。

③组合型人才壁垒:网易拥有行业非常稀缺的组合型人才团队,既精通算法、熟悉引擎,更深爱游戏设计,这种跨界融合能力,是确保AI技术真正落地产生游戏乐趣的关键。

我们相信AI技术的爆发,将加速行业优胜劣汰的整合进程,网易将继续在垂类模型、缘分玩法以及人才梯队上保持高强度的投入,利用AI技术持续扩大我们在高品质游戏研发上的优势。

二、经典长青游戏

第四季度,网易多款长青游戏展现出极强的生命力与增长韧性,通过玩法与模式创新驱动营收规模创新高。

《梦幻西游》电脑版在运营23周年之际,于2025年第四季度营收创季度新高,推动全年营收再创新高。

《梦幻西游》手游推出轻享服,全年营收创历史新高。

《大话西游》手游本季度正式推出“自由交易服”,推动玩家参与度再创新高。

《天下》端游同时最高在线人数突破近十年新高,用户付费率创下历史新高;其三端互通升级之作《天下:万象》公测首日登顶App Store角色扮演榜。

国人原创三国SLG旗舰手游《率土之滨》开创全新玩法模式“爽玩版”,有效吸引新用户涌入,推动DAU持续增长。

分析师:《梦幻西游》电脑版“畅玩服”的成功,未来是否会推广到更多的网易游戏上。

丁磊:《梦幻西游》PC畅玩服概括下来,做了三件最重要的事:

①在还原《梦幻西游》最经典的玩法体验,同时提供差异化的玩法体验。

②重构经济系统,但是保留最重要的自由交易。

③针对畅玩服特色,全面优化过程体验。

经典体验使得玩家上手门槛更低,差异化体验可以让整个IP大盘得到拓展, 这个设计思路可行性在畅玩服中被成功验证。

我们的产品团队始终与玩家社区保持密切互动,倾听用户的声音。相信后续会有更多产品不断推陈出新,在还原经典的同时为玩家提供更流畅的休闲体验。

除了以上经典常青游戏外,网易新一代潜力长青精品也保持强劲增长势能。

《燕云十六声》在2025年第四季度推出不见山版本及首个周年庆版本,刷新了日活与营收历史新高,并以多倍新高数据创下超预期表现,iOS平台登顶并蝉联畅销榜榜首;近期春节活动表现再超预期,用户活跃度与收入规模双双刷新同类活动最高纪录。

《蛋仔派对》人均在线时长再创新高,稳居国内派对游戏榜首。

《逆水寒》端游推出十日服,在黄金服近两年在线与付费新高基础上持续突破;《逆水寒》手游活跃度与收入保持高位。

《永劫无间》《第五人格》则通过深化电竞生态布局、加强优质内容供给,持续拓展玩家社区生态并提升产品影响力,巩固各自细分赛道的领先地位。

此外,凭借丰富内容与本土化运营,网易代理游戏再创佳绩,暴雪系列游戏创下中国地区年度营收新高。《魔兽世界》推出的中国专属“泰坦重铸”服务器,广受玩家好评;《星际争霸II》日活用户创国内新高。

三、游戏出海

网易多款核心产品在关键市场实现突破性进展,《燕云十六声》成为出海最成功的中国武侠游戏,实现了东方题材的全球化突破,用户规模与口碑双丰收,全球用户突破8000万,获PlayStation月度玩家选择奖,并在60多个市场登顶iOS下载榜,更获得中国驻美国大使、中国驻白俄罗斯大使馆点赞。

分析师:《燕云十六声》海外用户留存率情况如何?

丁磊:《燕云十六声》海外版是去年11月15日在海外上市的,我们在国际的各个市场都获得了超高的热度和好评,在运营过程中多次登上国际各类榜单前列。《燕云十六声》凭借其极具沉浸感的武侠开放世界体验,单人和多人区分的低压自由模式,以及免费游玩、高频更新、皮肤富玩的更新模式,收获了全球玩家的广泛好评。同时产品跨平台的特性,匹配了现代玩家多样化的游玩习惯,满足不同类型玩家的游玩需求。

《燕云十六声》以独具魅力的中式武侠题材,在叙事、战斗、探索等多个体验维度,构建了一个生动自由的江湖世界。极具东方武侠特色的武学奇术和轻功系统与开放世界的结合,为玩家带来了沉浸式的体验。单人模式和多人模式的结合,使得喜欢沉浸剧情的独行侠,和喜欢社交协作的玩家都能够找到自己喜爱的内容。持续更新的地图区域、新副本、新竞技内容,以及不断扩充的百业等休闲玩法,兼顾了单人、多人、战斗、休闲等不同玩家的需求。

《漫威争锋》凭借高频内容迭代与漫威IP强力加持,跻身Steam年度白金畅销榜单,斩获《时代》周刊年度游戏等多项业界大奖,其Discord社区成员突破420万,位居Discord平台全球游戏品类社区榜首。

分析师:《漫威争锋》的生命周期未来如何规划?

丁磊:《漫威争锋》上线一年至今,依然是持续并稳定的,团队持续推出创新的玩法内容,近期S6新赛季推出的新英雄死侍,首创三职业设定广受玩家欢迎。我们认为优秀且具有创新体验的内容才能持续吸引玩家,所以在维持当前基础更新的情况下,也会持续探索新英雄、玩法模式与社交互动的创新体验。

网易多款产品在关键海外市场登顶。《逆水寒》国际服登顶日本、泰国、马来西亚等多国App Store免费榜,在欧美主流市场,稳居角色扮演类游戏前列,标志着网易出品以AI驱动的高品质MMO获得海外市场认可;《荒野行动》持续在日本市场焕发活力,8周年更新推动游戏跻身日本iOS畅销榜第六,后续IP联动进一步将排名提升至第四,本土化运营稳健;《全明星街球派对》荣获Google Play多地区年度最佳多人游戏奖,进一步拓宽了全球产品矩阵。

分析师:出海成绩惊艳,网易后续有着怎样的规划?

丁磊:对欧美游戏市场,从18年《荒野行动》在日本取得成功开始,到后面的《永劫无间》《漫威争锋》和《燕云十六声》分别在海外取得成功,这条路走得非常不容易。在这背后,是网易开始摸到了海外游戏的成功要素,我们相信未来会有更多游戏在欧美、日本找到成功之路。

我相信中国是全世界拥有游戏开发人才最多的国家,我们非常有信心通过培养优秀的、优质的创意人员,来做出可以走向世界的精品游戏。

四、新品储备

分析师:《遗忘之海》的开发进度和测试反馈如何?

丁磊:目前《遗忘之海》的开发一切顺利,预期将在今年三季度正式上线。2月5日我们开始的本轮技术测试,受到玩家的积极参与,前期预热的二次曝光视频在B站播放快速突破千万量级。从初期反馈来看,我们乐于看到各方对产品品质和口碑的肯定,也在持续的观察和收集玩家的各类反馈,后续还会针对性的进行改进和优化,全面提升游戏体验,筹备今年的正式上线。

分析师:《无限大》1月份进行封闭测试得到的反馈及上线计划?

胡志鹏:《无限大》在1月份进行了封闭测试,测试的数据和玩家的反馈都取得了预期结果。玩家对内容的反馈证明,当前产品的方向是足够创新的、有吸引力的。目前产品还在不断的打磨中,会争取在面向市场时有更高的完成度、更丰富的内容,并按照预定的计划上线。产品上线的目标是全球同步发行,会在PC、手机、主机等全平台上线。

分析师:《妖妖棋》(代号:妖鬼)和《风华决战》(阴阳师IP自走棋游戏)两款自走棋手游接连曝光,网易进入自走棋游戏市场的战略考量是什么?

丁磊:自走棋的玩法机制是很成熟的,具有较大的市场潜力,我们希望在成熟的玩法机制上做出题材差异和玩法提升。我们选择中式妖鬼文化,在同类产品中是独树一帜一致的,背后有非常强的叙事张力和美学空间。我们致力于通过网易一贯的高标准审美和品位,重塑民族文化经典,打造一款真正属于中国人的神魔妖鬼共斗的精品自走棋游戏。

阴阳师新春礼包兑换码:速领3张限时蓝票

网易押宝 阴阳师IP自走棋新游《风华决战》曝光

梦幻西游之父 《风华决战》负责人林云枫离职

相关阅读

小说

周边

攻略

更新

 
打赏
 
更多>同类资讯
0相关评论

推荐图文
推荐资讯
点击排行
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  使用协议  |  版权隐私  |  网站地图  |  排名推广  |  广告服务  |  积分换礼  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  皖ICP备20008326号-18
Powered By DESTOON