
2月21日,网易发布了2025年第四季度及全年财报。
数据显示,2025年网易总营收达1126亿元,同比增长3%;营业利润为358亿元,同比增长21%。其中第四季度单季营收275亿元,营业利润同比增长6%至83亿元。

对于这一业绩,网易首席执行官兼董事丁磊表示:“"我们以又一个稳健的季度业绩表现收官2025年,彰显了我们卓越的游戏长线运营能力,以及在全球市场日益提升的影响力。”
游戏营收896亿元,《燕云十六声》《梦幻西游》等新老游戏持续发力
游戏仍是网易业绩增长的核心引擎。
2025年,网易游戏及相关增值服务总收入达921亿元,同比增长10%;在线游戏净收入达到896亿元,同比增长11%,重回双位数增长轨道。单第四季度游戏营收达220亿元。

这一增长并非依赖单款爆款的短期拉动,而是来自“长青游戏”矩阵的持续生命力与多款新品在海外的阶段性成功。
《梦幻西游》《第五人格》《逆水寒》《永劫无间》《蛋仔派对》等产品通过高频次内容更新与玩法迭代,持续激发用户活跃度与付费意愿。
其中,《梦幻西游》电脑版上线23周年,第四季度及全年营收双双创下季度新高;手游则凭借“轻享服”“时空服”双轨布局,全年营收再破纪录。《天下》端游同时在线人数突破近十年高点,付费率亦创新高。

代理业务同样走强,暴雪系列游戏录得中国区年度营收新高。《魔兽世界》“泰坦重铸”专属服务器获市场积极反馈,《星际争霸II》日活用户创国内纪录。
新游方面,2025年网易共推出约10款作品,包括《燕云十六声》《无主星渊》《命运:群星》《天下:万象》等。三端互通新作《天下:万象》公测首日登顶iOS角色扮演榜;《燕云十六声》则稳扎稳打,今年以来基本保持在畅销榜Top20,最高登顶Top1。

海外市场成为网易游戏增长的重要引擎。
《燕云十六声》于2025年11月中下旬在海外上线,最高位列Steam全球畅销榜第二,全球用户突破8000万,并在超60个市场登顶iOS下载榜。
此外,《命运:群星》分别于8月28日及10月16日在海外与中国市场发行,登顶欧美多个地区及中国市场的iOS下载榜。
《逆水寒》手游、《漫威争锋》《荒野行动》同样在海外表现不俗,其中《漫威争锋》Discord服务器成员已突破420万,稳居游戏品类第一。
未来三年产品储备成型,《无限大》《星绘友晴天》等蓄势待发
网易目前已储备多款重点产品,预计将在未来三年陆续释放业绩贡献。
海洋冒险RPG《遗忘之海》已于去年完成多轮技术测试,在好游快爆平台收获8.6分,玩家评价不俗。
开放世界游戏《无限大》去年9月发布新PV并参展东京电玩展,其框架创新与交互设计引发高度关注。
生活模拟派对游戏《星绘友晴天》已获版号,PC版首测数据优异,预计年内正式推出移动与PC互通版本。

这批储备产品清晰指向网易未来战略的两条主线:一是持续强化高品质、长生命周期游戏的研发护城河;二是全面提速跨端与全球化发行能力,以提升产品边际效益与市场天花板。
值得一提的是,网易在AI领域的投入正转化为可见的效能优势。
目前,网易游戏业务已实现AI全流程接入,部分生产环节效能提升300%。该公司以“AI实用主义”为牵引,搭建覆盖原画、模型、音频、关卡、测试等环节的AI研发管线,自研CodeMaker、DreamMaker、丹青约等工具,推动编程迈向“智能体”级服务,美术创意实现分钟级交付,资产库指数级扩容,工业化能力位居行业前列。
在AI原生玩法方面,网易已规模化落地智能NPC、AI队友、剧组模式等场景。
《永劫无间》手游首创实时语音AI队友,有效降低硬核PvP门槛,拉升新玩家留存率;《蛋仔派对》借助模型AIGC将3D创作门槛降至“指令即生成”,已赋能超5000万创作者,UGC地图内购流水环比增长40%,单图月收益最高突破百万元。
从长青游戏到全球突破,从产品储备到AI基础设施,网易正以更系统的打法,构筑面向下一个周期的增长底盘。

商务合作对接: 西柚:(微信LibSept5_) 文静:(微信mutou_kiki)



