【32页】2025H1全球手游市场报告|看懂这3点不迷路!
?国内市场:冰火两重天
• 整体微增1.7%,但第二梯队(6-15名)收入暴跌13.2%!头部和腰部差距越拉越大,马太效应狠明显
• 新游存活率仅10%,挤入TOP100概率3%…想出头太难了?
• 射击类反超MMORPG成第三大品类,腾讯网易依旧稳坐前排?
?出海市场:有点冷
• 收入581.2亿,同比环比双降2%…T1市场饱和,新兴市场难啃?️
• 美国被“休闲+”玩法霸屏,日本二次元靠IP和长线运营锁死护城河?,韩国因各种因素下滑明显??
• 多端融合成新方向,欧盟、英国的桌面玩家或许是突破口??
?未来趋势:这3类产品要火
1. 长线内容王者:不管是APP还是小游戏,持续更新+大体量内容才能留住人?
2. X+SLG融合怪:休闲化改造SLG,又肝又佛的玩法可能成新宠✨
3. 二次元新IP:玩家期待值拉满!高品质美术+全新IP比老IP续作更吃香?
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美国,1小时前,


