

01
文章摘要
2025年全球游戏市场预估收入达到1888亿美元,同比增长3.4%,延续稳定增长态势。市场进入相对稳定的修复阶段,整体呈现出移动端稳盘、PC端托底、主机端见涨的趋势。
手机游戏仍是全球游戏收入的核心来源,占比达到55%。全年收入约1030亿美元,同比增长2.9%,虽然然增速不高,但在体量基数庞大的情况下,移动端依然为整体市场贡献了最稳定的增量。
02
文章内容








受篇幅限制,仅为部分报告预览
回复暗号:2025年度海外移动游戏买量数据报告-39页




往期回顾














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2025年全球游戏市场预估收入达到1888亿美元,同比增长3.4%,延续稳定增长态势。市场进入相对稳定的修复阶段,整体呈现出移动端稳盘、PC端托底、主机端见涨的趋势。
手机游戏仍是全球游戏收入的核心来源,占比达到55%。全年收入约1030亿美元,同比增长2.9%,虽然然增速不高,但在体量基数庞大的情况下,移动端依然为整体市场贡献了最稳定的增量。
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