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游戏行业性别画像【游鲨游戏圈样本观察】

   日期:2026-02-03 20:12:00     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
游戏行业性别画像【游鲨游戏圈样本观察】

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|游鲨/| 网络/原创

游鲨游戏圈基于公开渠道可获取的信息,对约3.2万名游戏行业从业者进行了样本整理与统计分析。

在本次样本中,男女比例约为2.57:1。

(数据主要来自:公司财报、招股书、脉脉、领英、媒体报道、其他社交平台等)

从整体样本特征看,女性从业者在样本中呈现出相对更年轻、学历分布相对更高、留学经历占比相对更高的特点。

从岗位分布看,男性样本在研发类岗位(技术/策划/美术)中的占比相对更高,女性样本更多分布在发行运营、美术(原画类)、策划(文案)及行政综合类岗位。主字头岗位男性占绝大多数。

部分公司在样本中呈现出不同性别分布特征,具体情况见下文。

(本文数据主要反映公开资料样本中的分布情况,可能与行业整体实际情况存在差异,更适合作为行业观察参考,而非严格的行业统计结论。)

1. 从事岗位

1.1 策划/产品类岗位

在本次样本中,策划/产品类岗位男性占比约77%,女性约23%。

从细分方向看,女性样本在文案策划、交互策划(UE)、项目管理(PM)等方向分布相对较多;

数值、战斗、技术、关卡策划,以及制作人、主策划等岗位,在样本中以男性为主。

1.2 程序/技术类岗位
在样本统计中,程序/技术类岗位男性占比约94%,女性约6%。
1.3 美术/表现类岗位,
样本中男性约占73%,女性约占27%。

从岗位类型看,女性样本更多分布在原画相关岗位,如UI、美宣平面、视觉设计、角色原画等;

技术美术(TA)、特效、动作动画、3D场景/角色及主美岗位,在样本中男性占比相对更高。

1.4 发行运营类岗位
样本中男性约58%,女性约42%。

女性样本更多分布在市场品牌、社区运营、用户运营、渠道商务等方向;男性样本相对更多出现在产品运营(商业化/版本/活动…)数据分析等方向。

整体呈现出女性从业者更贴近市场与用户侧,男性更偏产品与工具侧的分布特征。

1.5 行政综合类岗位
样本中女性约占76%,男性约24%。

人事行政与财务方向女性样本占比较高;

投资与法务方向男性样本略高,但该部分样本量相对较小。

1.6 负责人岗位

在样本统计的制作人、主策、主美、主程及发行运营负责人岗位中,男性占比较高(整体约89%)

从公开履历路径观察,不少制作人具有主策划背景,而主策划中系统与数值方向从业者较多,这些方向在样本中女性占比相对较低,因此制作人和主策划岗位呈现出上述分布特征。

在部分特定品类项目(如女性向、休闲游戏)中,样本里可以看到更多女性担任主策或制作人的案例,如灵犀互娱如鸢的制作人、前雷火UNO的制作人、前叠纸恋与的制作人;同时在部分重度产品中也存在女性制作人,如网易一梦和燕云的制作人。

主美岗位背景较为多元,原画出身相对常见。由于原画岗位女性占比相对较高,因此女性主美数量也有所体现,但整体比例仍低于男性(85%)

运营/发行负责人中,女性样本占比约22%,在负责人岗位中相对较高。从样本履历看,女性更容易从市场侧岗位成长为运营/发行负责人,男性则是市场、运营侧兼有。

在本次样本中,主程岗位以男性为主,女性样本较少。

另外,从入行时间、从业年限和年龄结构看,男性从业者在样本中整体从业时间更长,因此在负责人岗位上的样本占比相对更高。具体数据见下文。

2. 公司统计

样本人数较多的公司里,乐元素、叠纸、深蓝、B站、悠星的女性员工比例相对较高。

腾讯IEG、库洛、趣加、西山居、三七互娱的样本数据里,男性员工占比较高,部分样本接近或超过80%。

女性比例较高的公司里,悠星、B站偏发行(二次元产品为主),发行运营类岗位以及发行美术占比较高;叠纸和深蓝互动的产品以强内容向或女性向为主;乐元素样本数据里,策划和发行类岗位女性占比较高,人事行政岗数据较多。

其他公司样本情况:

米哈游男女比例:66:34样本1323)

鹰角:69:31样本363)

莉莉丝:70:30样本992)

网易游戏:71:29样本2301)

(以上数据仅反映公开资料样本情况,不代表公司真实人力结构)

3. 年龄和从业年限

样本中女性从业者平均年龄约31.3岁,平均从业年限6.6年;男性约32.5岁,平均从业年限7.9年。(从业年限指从事游戏行业的年限)

女性样本中,32岁以下占比约72%,多数集中在29-32岁区间;35岁及以上占比不足20%,其中UI与项目管理方向略高。

男性样本中,35岁及以上约29%,其中26%从事主字头岗位。动作动画、原画、技术美术与项目管理方向,35岁以上样本相对较多。

入行时间上,自2006至2017年,女性入行人数占比逐年提高,由约10%,增加至约33%,并保持稳定。男女从业者入行人数均在2021年达到峰值。(入行时间是指首次从事游戏行业工作的时间,非参加工作时间)

4. 学历和学校

样本中女性硕士比例约25%,男性约16%。

在211/985/QS100及知名美院背景样本中,女性占比略高。

细分岗位上,策划/产品类和发行运营类岗位,女性硕士样本占比超过35%,高于男性样本(>20%)。

策划/产品类▼

发行运营类▼

美术/表现类岗位,女性从业者本科占比超过80%,男性约为70%;男性从业者专科比例为22%,女性约为9%。

美术/表现类▼

学校上,女性美术人来自知名美院的比例约为15%,男性约为8%。

整体来看,在策划、发行运营及美术岗位样本中,女性学历分布相对更高。

5. 留学

样本中女性留学经历占比约16%,男性约8%。女性硕士样本中约64%具有留学经历,男性约39%。

从就业方向看:

  • 女性留学样本更多分布在发行运营(约49%)与策划产品类岗位(约30%)

  • 男性留学样本主要分布在策划产品(约42%)与发行运营(约34%)


更多游戏行业统计,可在【游鲨文档】查看。
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