大家好,我是农药叔叔,很高兴又和大家见面了。我从事直播和社交方面的产品经理工作,最近AI的火爆也让我自然而然的关注到了AI在社交领域方面的一些情况,虚拟女友,虚拟人直播。那么说到虚拟人,情趣娃娃其实也是一个虚拟人,所以我就来了调研的兴趣,想对情趣娃娃行业进行一些调研。为什么会有这样的想法呢?第一个首先是我完全不懂这个行业和这个行业的产品,我也不是它的用户,所以我有一定的好奇心。第二个,就是这个行业在调研中够冷门碰过。第三个,由于范围狭窄,它比大多数行业的复杂度要低很多,我想在1小时内,对这个行业得到一个框架性的认知。
据数据统计情趣娃娃行业在全球的市场就达到了几千亿的规模,全球每生产的200W左右的情趣娃娃,其中90%都来自中国。国内的销售只占一小部分,有150万以上都出口到了国外。
它的用户画像:单身、离异、长期两地分居或者有性功能障碍的人群,甚至是些小众的有这方面爱好的人群。”。男女比例为65%:35%;购买娃娃的消费者中,男性超过九成,22岁至55岁的男性是最主要的购买人群。
情趣娃娃的历史,最早是荷兰人,由于远洋航海,在船上一呆就是几个月,荷兰人用户非常简单的方式比如布条、衣服做成了女性的模样。在法语中被称为“dame de voyage”。第二个阶段就是纳粹德国为了解决士兵生理上的需求,同时又有“高等民族的,保证德军血统纯正”思想,所以批量生产情趣娃娃,发给士兵。他们的这个秘密计划叫“博格希尔德”,由希特特亲自下达命令交给党卫军投资希姆莱。第三个阶段,就是二战后,日本的色情行业发展,自然而然衍生出情趣娃娃的生产。90年代末的日本,就开始生产具有仿真骨骼,更有肌肤真实触感的娃娃。第四个阶段,我将在最后总结的时候说到。
那么情趣娃娃的生产,是怎么生产的,它也分为研发和大规模生产两步。首先有3D造型师,用户3D建模工具进行建模,在这个过程中,还会使用到3D人体扫描系统,扫码身材较好的模特的身体比例,然后数据进入建模软件进行调整。研发中还要考虑到情趣娃娃的关键,我看到的一家高级工厂,有专门的骨骼,关节就有23个。另外还涉及到机械的性质,仿生学、动力、材料硅胶的摩擦系、硅胶的软硬、承受压力的情况。那么这就是情趣娃娃的研发接纳要介绍。
第二个就是生产,整个流水线大致是样的,第一步就是做骨骼,有金属的也有塑料的,更具价格档次的不同,用不同的材料。第二步就是,在硅胶中加入调色粉,然后倒入模具中,形成一个毛坯雏形。然后就是修建多余的皮肤组织,我把它叫精细化的打磨。第4步,就是组装环节,添加假发,睫毛、眼珠甚至某些特殊器官的毛发;
生产的关键零部件包含了:金属/塑料骨架、眼珠、震动马达、声音喇叭,加热/加湿度器、关节、硅胶等...
然后我们来讲讲这个产业的售卖,其实分为两种:
第一种就是标准化的产品,大规模生产,价格相对较低。用户通过线下商店或电商平台购买。
第二种就是定制化的产品,定制化的娃娃,这里面有一些灰色地带。我先说一下大致的定制流程:洽谈→原型确认→泥高制作→修改→最红就是制作。这里面的灰色地带是某些用户会要求摸个明星的长相和身材。
《孟子》一书中讲,“食色,性也” ,人类得之以能够生生不息的繁衍,也是人类有性的欲望。站在产品经理的角度看,性是人类最底层的生理需求。从需求层面来看:性需求在人类活动中,是很少有其他需求的满足能够有这么高程度的刺激愉悦,可能吸毒才会有。那么情趣娃娃作为一个,性满足的工具,它的市场非常巨大,他未来发展我认为也有一些新的趋势和思考:就是我说的情趣娃娃发展的地四阶段,人工智能技术的融入,让传统的情趣娃娃,不仅可以机械式的对话,或者呻吟,它可能还会有主动对话,甚至是主动关怀用户的功能。时间有限,,到此为止。
我是农药叔叔一个互联网的产品经理,我喜欢研究一些好奇的事物,喜欢分享一些观点。