《虚拟(增强)现实研究报告(2025年)》由中国信息通信研究院编制并于2026年1月发布,全面梳理了全球及我国XR(含VR、AR、MR)产业在2025年前后的发展脉络、技术演进、产业格局与面临的挑战,旨在为政策制定、企业创新和生态建设提供参考。报告认为,XR产业已从初生期(XR1.0)、试错期(XR2.0)迈入以“AI+XR”为双引擎的快速发展阶段(XR3.0),人工智能与空间计算深度融合,推动终端形态从厚重头显向轻量化智能眼镜演进,并催生MR头显与AI+AR融合眼镜等新品类的落地。
在政策环境方面,美韩等国通过立法与跨部门协作强化沉浸式技术战略,我国则以《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》为牵引,推动关键技术融合与多场景应用;技术趋势上,微显示形成硅基OLED与Micro-LED双路线,光学方案从菲涅尔透镜向Pancake与光波导升级,空间计算、3D沉浸影音、AIGC内容生成与空间智能等能力成为支撑体验升级的核心,其中AIGC正让XR内容生产从“能用”迈向“好用”,空间智能让XR助手具备语义与空间因果推理能力。
产业层面,XR终端呈现“加法”(堆叠性能提升沉浸感)与“减法”(轻量化与智能增强)双路线并行,轻量化智能眼镜成为热点,“百镜大战”转向形态、AI与交互的系统平衡;新器件驱动终端企业加速垂直整合,显示、光学与半导体协同从接口对接迈向共研共投;XR原生操作系统生态竞争加剧,空间计算等能力上收为系统中枢;沉浸视听内容生态形成专业化与大众化双轨采集及标准化编解码工业化流程;AR地图平台化架构初现,国际厂商布局“大平台+多应用”;线下XR大空间文娱从试点迈向规模复制,工业、应急、教育、商贸等行业应用由场景适配深入痛点破解,XR还在助推AI训练新范式,为机器人及智能助手提供高仿真交互环境。
报告同时指出,行业面临需求侧“用、贵、重、视、智、晕”六大用户体验痛点,以及供给侧研发成本高、规模化与商业化路径不清、生态割裂、隐私安全与信息可信等挑战。对此提出四点建议:聚焦技术攻关靶点以应对不确定性,强化产学研协同;推动产业链上下游协同,构建标志性产品与平台体系,促进大中小企业融通发展并优化支撑环境;深化多元应用创新,以规模化落地破解商业闭环瓶颈;开展监管治理预研预判,营造安全开放、健康有序的发展环境。
整体来看,该报告以翔实数据与案例描绘了XR产业在AI加持下进入快车道的全景图,既肯定技术融合与应用拓展的积极进展,也不回避生态与商业化难题,提出的对策兼顾创新突破与治理护航,为我国及全球XR产业高质量发展提供了系统性指引。































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