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一家顶四家?世纪华通Q4财报揭秘:当你们在过冬,它在自家“印钞”.

   日期:2026-01-30 01:02:25     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
一家顶四家?世纪华通Q4财报揭秘:当你们在过冬,它在自家“印钞”.
“当别人都在谈论游戏寒冬的时候,有人却悄悄把家里的暖气烧爆了。”
刚刚,世纪华通甩出了一份2025年度业绩预告。 表面看,这是一份“全年营收380亿、利润翻5倍”的漂亮成绩单。 但如果你像我一样,把前三季度的财报翻出来,做一个简单的减法,你会发现一个隐藏在表格背后的惊人真相——
2025年的第四季度(Q4),才是这家巨头真正的“封神时刻”!

? 01. 反人性增长:Q4单季108亿,一家顶四家!

众所周知,游戏行业有明显的季节性。Q3(暑期档)通常是神仙打架的巅峰,而Q4(年底)往往因为节日淡季和年终调整而回落。 但在世纪华通这里,惯例被彻底打破了。
让我们拿出计算器算一笔账:
全年营收预告:380亿元
前三季度实绩:272.23亿元
?Q4单季营收(倒推):约 107.77亿元!
这是什么概念?Q3旺季刚破百亿,到了Q4“淡季”不仅没掉,反而再涨近8个亿! 这已经是世纪华通连续第12个季度实现环比增长。这哪里是画曲线,这分明是画了一条仰冲天际的直线!
更恐怖的对比来了:108亿的单季营收,约等于A股第2名到第5名(巨人网络+三七互娱+吉比特+恺英网络)四家公司Q4收入的总和!这已经不是领跑,这是断层式的碾压

? 02. 利润收割机:不但赚得多,而且赚得“纯”!

看财报不能只看热闹,要看门道。 有人会问:“利润是不是靠卖楼卖资产凑的?”错!大错特错!
看这个指标:扣除非经常性损益后的净利润(扣非净利)。
全年扣非预估:58.0亿 - 63.3亿元(中值约60.65亿)
?Q4单季扣非(倒推):约 17.71亿元!
这意味着,在Q4短短三个月里,光靠卖游戏装备和月卡,公司就净赚了近18个亿,且环比Q3还在增长。 这简直就是一台全天候、无休止的超级印钞机。

? 03. 底气揭秘:新老爆款,全线开花

Q4凭什么这么猛?公告里其实早有剧透,这波是“全球通吃+新老共振”的胜利。
第一,出海“双王一后”,统治力窒息
长青树:《Whiteout Survival》(无尽冬日)上线三年,依然在Q4创下新高。
新王登基:《Truck Star》(Kingshot)上线不足一年,Q4正是业绩释放的黄金期,直接杀入出海榜TOP3。点点互动一家独占全球手游TOP10两席!
潜力股:第三爆款《Tasty Travels》已杀入全球前30。作为二合(Merge)类游戏,它的生命周期比SLG更长,爆款潜质巨大。
第二,老IP焕新,利润率惊人别忘了盛趣游戏的老本行。
《传奇世界无双重制版》、《彩虹岛经典》、《大航海时代起源》、《饥困荒野》…… 这些IP焕新产品的利润率远超想象,它们是公司最稳固的现金奶牛。
第三,新品蓄势,弹药充足点点互动在国内外的测试从未停止:
《隆隆冒险号》、《九霄仙府》、《天天农场之重生》…… 每一款都盯着细分赛道的王座。

? 结语:这不仅仅是业绩,这是“宣战书”

世纪华通这份2025年的成绩单,特别是Q4的“反季节爆发”,给全行业释放了一个极其危险的信号: 那个曾经的巨头,不仅回来了,而且进化成了“六边形战士”。
论流水,单季破百亿,以一敌四;
论利润,扣非狂赚60亿,效率惊人;
论赛道,SLG全球制霸,休闲游戏、老端游全面开花。
2026年的游戏圈,恐怕要因为这只“巨鳄”的苏醒,重新洗牌了。 兄弟们,拿好手里的筹码,好戏才刚刚开始。

(风险提示:本文基于业绩预告数据推算,具体数据以最终年报为准)
一图总结:
 
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