
近年来,中国科幻游戏整体行业发展格局持续向好,并呈现稳步增长态势。游戏技术的全面提升和数字文化产业基础设施的不断完善,都为中国科幻游戏发展提供了有力保障。根据当前中国科幻游戏产业的发展实际及相关研究现状,“科幻游戏”可划分为两大类别:其一为硬科幻游戏,是指以科幻为主题的各类游戏;其二为泛科幻游戏,指虽不以科幻为主题,但明确包含科幻元素的各类游戏。游戏的媒介载体为电脑、智能手机、平板电脑及游戏主机,明确排除桌面卡牌游戏、剧本娱乐等其他范畴。2024年,中国科幻游戏产业国内总营收达718.1亿元,同比增长10.15%。
2024年,中国移动端科幻游戏国内营收达592.2亿元,同比增长5.0%,尽管增速有所放缓,但在中国科幻游戏产业中依然占据主导地位。热门移动端硬科幻游戏继续保持强劲的市场表现。电脑端与主机端科幻游戏营收达125.9亿元,同比增长43.1%。在Steam平台2024年新发售的国产游戏营收年榜前20名中,科幻游戏就占据3席。2024年,中国科幻游戏的国际市场表现也较为亮眼,整体营收达160.7亿元,占中国自主研发游戏国际总营收的11.88%。基于中国游戏工业整体水平的提升,中国移动端、电脑端与主机端游戏在世界范围都备受关注,中国科幻游戏也借此机遇在2024年实现了显著提升。
2024年,中国游戏市场营收达到3257.83亿元,同比增长7.53%。在游戏市场整体保持稳定增长的背景下,国内移动端游戏市场表现出色,营收达2382.17亿元。中国移动端科幻游戏继续稳扎稳打,移动端科幻游戏国内营收达592.2亿元,同比增长5.0%,为中国游戏产业做出了重要贡献。尽管一部分游戏营收下降,导致移动端科幻游戏整体营收增速有所放缓,但这属于正常的市场调整范畴。
在2024年国内移动端游戏营收排名前100名的产品中,硬科幻游戏的数量占比出现了一定下滑。诸如《黎明觉醒:生机》《无尽的拉格朗日》《星球:重启》《钢岚》等几款2023年排名靠前的硬科幻游戏未能跻身百强榜单。2023年新上线即迅速走红的《崩坏:星穹铁道》在2024年营收下降了14.61%;同样遭遇营收数据滑坡的还有《明日之后》,其营收与2023年相比下降了19.55%。即便如此,这几款游戏依然有着不可忽视的市场影响力,《崩坏:星穹铁道》以40.33亿元的营收位居2024年国内移动端游戏排行榜的第13位,而《明日之后》凭借其深厚的玩家基础和独特的末日生存题材风格,依旧保持较高的玩家忠诚度。《黎明觉醒:生机》《无尽的拉格朗日》《星球:重启》《钢岚》等硬科幻游戏凭借独特的世界观架构、深邃的科幻设定以及精湛的制作水准,仍然赢得了众多硬科幻游戏爱好者的喜爱。在位列百强榜单的移动端硬科幻游戏中,《碧蓝航线》以12.55%的增长率持续拓展市场规模,影响力也进一步扩大。
尽管硬科幻移动端市场面临着激烈的竞争与挑战,但也不乏表现抢眼的“潜力股”。其中,《机甲战队》的崛起堪称惊艳。2023年,《机甲战队》营收仅过千万,在竞争激烈的游戏市场中并不起眼。然而一年之后,这款游戏就实现了惊人的飞跃,营收突破3.5亿元,成功跻身2024年国内移动端游戏市场营收百强。《机甲战队》能取得如此成绩,得益于其独特的游戏设计。其以近未来世界为背景,将鲜明科幻风的机甲与写实的游戏场景相融合,为玩家呈现出极具冲击力的视觉体验。
与移动端硬科幻游戏相比,中国移动端泛科幻游戏则在头部市场表现更为出色。从数量占比来看,移动端泛科幻游戏的数量相较于2023年明显增加。从营收数据来看,移动端泛科幻游戏也增速迅猛,《暗区突围》《穿越火线:枪战王者》《重返未来:1999》等几款游戏平均营收增长率在50%以上。而《元梦之星》更是以近4倍的营收增长率一骑绝尘,成为移动端泛科幻游戏中的佼佼者。这款游戏的成功与其精准的市场定位和创新玩法密不可分,其将科幻元素融入休闲竞技玩法,打造充满未来感的游戏空间,且通过持续更新科幻主题场景,如充满神秘外星生物遗迹的星球、科技感十足的赛博都市等,不断为玩家带来科幻独有的新鲜感。
除《元梦之星》以外,其他表现突出的泛科幻游戏也各有亮点。《暗区突围》凭借其拟真的科幻战争环境和紧张刺激的战术竞技玩法,吸引了大量军事题材爱好者。游戏中的武器装备融入了科幻改装元素,如带有能量核心的枪械不仅威力强大,还具备特殊的射击效果。《穿越火线:枪战王者》则在经典枪战玩法的基础上,不断加入科幻色彩的武器和角色皮肤,既让老玩家感受到新的活力,又吸引了不少新玩家加入。《重返未来:1999》以其独特的复古未来主义风格独树一帜,游戏将20世纪的复古元素与科幻想象相结合,构建了一个具有独特科幻色彩的世界观架构。
2024年新上线的移动端泛科幻游戏同样令人瞩目。2024年7月米哈游公司推出的《绝区零》一经上线便展现出强劲的市场竞争力。Sensor Tower数据显示,在iOS和安卓平台上,《绝区零》首月营收达7.1亿元。网易公司出品的乙女游戏《世界之外》年营收达13.11亿元。由点点互动出品的末日题材游戏《无尽冬日》同样自面世便一路高歌猛进,全年以惊人的48.09亿元营收取得国产移动端游戏营收排行榜前十名的好成绩。
从以上数据不难看出,2024年中国移动端游戏市场正悄然发生着游戏趣味的重要转变。比起硬科幻游戏,玩家更倾向于选择具有轻松氛围的泛科幻游戏。移动端泛科幻游戏无论是游戏数量还是营收数据,都遥遥领先于移动端硬科幻游戏,这种游戏趣味的重要转向反过来也刺激游戏厂商加大对泛科幻游戏的投入开发力度。
同时,玩家偏好轻松氛围的泛科幻游戏,这一重要转向也反映在小程序游戏中。2024年国内小程序游戏市场营收398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速发展阶段。由于市场需求旺盛,小程序游戏所依赖的云渲染、游戏引擎等曾经的技术限制正在被逐渐攻克。与《向僵尸开炮》一类含有零星科幻元素的游戏产品相比,当下涌现出一批在科幻属性上更为饱满、构建更为完整的新产品。这些新兴小程序游戏不仅在题材设定、叙事结构上更具科幻色彩,其画面呈现、交互机制与玩法设计亦有显著提升。目前,小程序游戏中已经出现了诸如《机甲风暴》《像素枪战巅峰》《机甲合金对决》等众多带有鲜明科幻元素的产品,这些游戏将许多主流游戏的玩法以更加简便、快节奏的方式呈现给玩家,这也使小程序游戏市场的发展更加多元。
值得注意的是,2024年中国二次元移动游戏营收293.48亿元,同比下降7.44%。尽管目前尚没有数据显示2024年中国二次元科幻游戏的完整营收情况,但通过对头部游戏数据的分析还是能够看出,这一整体大趋势并未对科幻二次元游戏产生太大影响。2024年米哈游出品的《绝区零》与网易公司出品的《世界之外》作为“二次元+”科幻游戏受到市场的热烈追捧,与2023年上线的同为“二次元+”科幻游戏的《崩坏:星穹铁道》一共拿下52.89亿元的营收。从用户群体来看,《崩坏:星穹铁道》与《绝区零》两款游戏的女性受众占比已经接近三成,而《世界之外》更是一款主要面向女性用户的科幻二次元游戏。2024年移动端游戏营收排行榜前100名的游戏中,所有以女性玩家为主的游戏,包括同样作为泛科幻游戏的《闪耀暖暖》,无一例外均呈现增长趋势。由此可见,女性玩家的科幻游戏消费潜力不容小觑,未来将会成为中国科幻游戏产业发展的重要增量。
2024年电脑端与主机端科幻游戏营收达125.9亿元,同比增长43.0%。2024年国产游戏在Steam平台全年营收达102.2亿元,依托头部产品的热销,同比增长高达398.5%。2024年,国产科幻游戏市场在电脑端、主机端呈现出明显的“爆款”驱动特征。在Steam平台2024年新发售的国产游戏营收年榜前20名中,科幻游戏占据3席,分别为《灵魂面甲》《重装前哨》《全网公敌2:新世界》。其中,《灵魂面甲》成绩最为突出,以55万的销量、9000万元的营收位居第3名,并且在上线30小时内便登顶Steam平台全球热销榜榜首,而2023年Steam平台的科幻游戏营收榜首产品《无人生还》,仅以3000万元的营收位居第5名。
《灵魂面甲》的排名提升就足以显示国产科幻游戏在电脑端、主机端这类大制作游戏领域取得了显著进步。尤其值得注意的是,2024年新发售的国产游戏营收年榜前5名中,《灵魂面甲》的外国玩家比例最高,甚至超过第1位的《黑神话:悟空》。《灵魂面甲》是一款开放世界生存沙盒游戏,游戏以“面甲”为核心机制,通过未来世界的神秘面甲、外星科技与古代文明进行文化融合和基因改造,成功地将科幻元素融入经典的生存沙盒游戏中。《重装前哨》是一款第一人称射击塔防游戏,故事背景设定在一个由人工智能“亚当”控制的废土世界,玩家需要在人工智能的围攻下生存并回收资源。这种设定充满了科幻色彩,同时也引发了玩家对人类与人工智能关系的思考。《全网公敌2:新世界》是一款剧情向解谜游戏,其故事背景设定在阿利维亚,一个“永生代码”风暴平息后的近未来世界。
除了以上3款销量瞩目的游戏,在2024年新发售的国产买断制游戏中也不乏科幻游戏的身影,小成本游戏工作室选择规避视效技术方面的缺陷,转而借助科幻文本中的人文主义精神为产品赋能。如《彼方的她》《薇拉里娅的烛花》,都在探讨人类与机器人之间的情感纽带,通过游戏剧情带动玩家的情感共鸣。而免费游戏中,由网易Starry Studio工作室开发的《七日世界》公测于2024年7月10日,其在首发阶段一度跻身Steam平台全球热玩榜单第5名,而游戏中独特的科幻怪谈世界观也使得IGN为其打出8分。
2024年中国主机游戏市场营收达44.88亿元,同比上升55.13%;2024年中国主机游戏用户规模达1154.63万人,同比增长14.05%。国产游戏《黑神话:悟空》的上线带动了中国主机游戏市场规模、用户规模乃至主机设备销量的大幅增长,促进了中国主机游戏市场的蓬勃发展。但鉴于仅有少量国产游戏入驻PS4、PS5及Xbox等主机游戏平台,且实际销售量等关键数据并未公开,故尚无法掌握相关有效统计数据。
2025年,西山居开发的机甲科幻大作《解限机》于2月23日在Steam平台开启Demo测试,当日最高在线人数一度达到31万,Twitch首日观看时长达27万小时。此外,由上海零犀与索尼互动娱乐合力研发的《失落之魂》宣布在8月29日上市,该作融合科幻与奇幻元素,并使用光线追踪技术。这两款独具本土科幻色彩的科幻游戏大作造势已久,其上线后或将能继续带动中国科幻游戏在电脑端、主机端的营收和社会影响。
2024年,中国自主研发游戏在海外市场营收达1342.4亿元,同比增长13.39%,不仅连续五年达到千亿人民币规模,还再创新高。中国游戏企业在出海过程中通过不断提升核心竞争力和本地化运营水平,使中国自研游戏海外营收在连续两年下降后出现较大增幅。其中,中国科幻游戏整体营收达159.7亿元,占中国自主研发游戏出海总营收的11.9%。
在一众出海主力游戏厂商中,米哈游保持优势地位,再度推出科幻佳作《绝区零》,上线后便在2024年7月中国移动端游戏产品海外市场下载量排行榜中拔得头筹。而米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》自2023年上线以来表现稳定,特别是在年末活动版本的加持下,营收数据显著增长,推动其海外营收环比提升超过37%。
令人惊喜的是,点点互动凭借在2024年多次登顶出海营收榜第一位的《无尽冬日》,多次将米哈游产品挤出月营收榜前3位。这款由点点互动发行的末日题材游戏《无尽冬日》以冰雪末世为背景,在欧美和东南亚市场广受好评,其海外营收占比达到88%。该游戏海外版自2023年2月上市以来营收一路增长,屡创历史新高,2024年海外营收同比激增2倍,登顶出海移动端游戏营收榜。截至2024年年底,《无尽冬日》全球累计营收已突破122亿元。《无尽冬日》的成功很大程度上得益于游戏的精细化运营以及成熟的买量发行策略。每当海外重要的时间节点,诸如圣诞节、万圣节、复活节等,该游戏都会专门推出相关的内容版本,主动适应当地玩家的需求。与此同时,该游戏也在海外社交媒体上与各国玩家保持频繁且密切的沟通频率,受到了全球玩家的青睐。截至2025年2月6日,该游戏在Facebook上的关注人数已经超250万,而在更垂直的Discord社区中游戏用户群不断扩大,从2024年初的数十万人规模上涨到现在的超120万人。这样的热度,放眼全球游戏市场都是头部群体。
根据2024年的相关数据,中国移动游戏出海营收占比前五名的国家分别是美国、日本、韩国、德国和英国,而出海增长最快的国家是沙特阿拉伯。沙特阿拉伯已进入中国出海营收前十国家,且潜力巨大。如何抓住欧美、东亚等市场以外的海外玩家,已成为中国科幻游戏出海在当下必须解决的关键问题,《无尽冬日》“因地制宜”的本地化运营策略或许能为中国的游戏厂商带来新的思考和启示。
在科技创新呈现指数级爆发的今天,中国科幻游戏产业站在了新的历史起点,面临前所未有的挑战,也迎来发展契机。要想抓住新一轮科技革命的机遇,必须秉持优化产业布局、革新发展思路的理念,从以下三个关键维度摸索出层层推进的现实发展之路:一是推动游戏自身的全方位转型升级,实现从传统娱乐模式向深度交互体验的跨越;二是充分发挥科幻游戏的引擎作用,激活整个科幻产业链协同发展,促进创意、技术、人才等生产要素的高效流通;三是探索科幻游戏与实体经济的融合路径,以数字内容为实体经济赋能,拓展产业边界,创造新的增长点。
第一,通过推动科幻游戏转型升级,实现游戏产业高质量发展。目前,中国科幻游戏产业虽持续增长,但游戏内容仍有巨大的挖掘空间。从2024年的游戏数据来看,国内科幻游戏以泛科幻游戏为主。虽然泛科幻游戏凭借其多样的玩法和较强的娱乐性在市场数据方面占据较大优势,吸引了大量玩家,为科幻游戏产业的发展奠定了坚实的基础。但在多数情况下,这类泛科幻游戏过于注重娱乐性使得科幻属性并未被充分挖掘,造成了科幻元素仅仅作为游戏的点缀,未能充分发挥其独特的文化和艺术价值,导致游戏的科幻内涵并未被充分释放。
未来,为推动中国科幻游戏产业向更高维度发展,一方面应打造更多的硬科幻游戏,将科幻的内核深度融入游戏的核心机制、剧情架构和世界观设定中。在设计游戏时,要在科幻属性与玩法之间寻求精妙平衡,既保留游戏的娱乐性以持续吸引玩家,又要大幅增加科幻元素,突出对科学、宇宙等未知世界的惊奇感,满足玩家对科幻世界深度探索的渴望。另一方面,对于现有的泛科幻游戏也不应忽视或放弃,而是要鼓励开发者深入挖掘科幻题材,提升科幻内容的质量和深度,使其不仅是娱乐的载体,更成为释放科幻创造力、激发科幻想象力的平台。
第二,以科幻游戏产业为驱动力,激活整个科幻产业链协同发展。要想从宏观层面提高科幻产业的整体水平,必须打通各个领域之间的壁垒,以科幻游戏为落脚点,链接科幻文学、科幻影视,形成相互促进的正循环,构建一条健康发展的生态产业链。
未来,国产科幻游戏将会更深层次地与科幻文学、科幻影视等其他领域进行联动。从内容层面看,国产科幻游戏将深度挖掘科幻文学作品、科幻影视产品的世界观,将文学和影视中的经典IP转化为游戏中可交互的内容体验。从产业发展来看,这种深度融合将吸引不同的粉丝群体相互转化,拓宽科幻游戏的受众面,不同粉丝群体也借由这种方式逐渐融合,形成一个庞大且黏性更强的科幻爱好者社群。同时,这也将促进整个科幻产业形成矩阵式创新模式和更为丰富多元的发展态势。
第三,以科幻游戏产业赋能实体经济发展。在数字经济蓬勃发展的当下,科幻游戏产业作为文化与科技深度融合的前沿领域,对实体经济的赋能潜力巨大,前景十分广阔。未来,科幻产业园区和主题公园将成为科幻游戏产业赋能实体经济的关键着力点。将借助工业互联网、物联网、大数据、云计算等现代化数字基础设施,打造出更具沉浸感的数字化文化体验场景。各地也应依据自身条件和特色,构建差异化的科幻文旅产业协同体,推动形成优势互补的发展格局,并通过举办各类科幻主题活动,提升相关城市的知名度和影响力。例如,成都凭借深厚的科幻底蕴,大力发展科幻文化产业,打造国家级文化产业示范园,科幻已成为成都这座城市的文化名片之一。
总之,对于整体的中国科幻游戏而言,应深度融合中华优秀传统文化,全面拥抱人工智能技术,推动全产业链的不断完善,为科幻游戏的未来发展拓宽媒介路径,进一步吸引全球范围的更广泛的受众群体,真正实现“破圈式”的纵深传播。当前,科幻游戏产业赋能实体经济既是时代机遇,更是历史的选择。相信在不久的将来,随着数字技术的进一步发展和各类政策的深入扶持,科幻游戏产业的相关标准体系将不断完善,产业发展环境也将更加优化,最终在国内实现经济效益与社会效益的“叫好又叫座”,在国际上推动新一轮中国文化国际传播的同时,更成为继中国科幻文学、中国科幻电影之后,中国科幻文艺的又一张“金名片”。







作者简介:
孙佳山,中央社会主义学院中华文化教研部研究员,中国艺术研究院研究生院影视系硕士生导师,广州美术学院硕士生导师,中国文艺评论家协会青年工作委员会副秘书长。
唐坤林,中国电影资料馆学者。
何婷,中国艺术研究院影视系影游融合的理论与评论专业硕士研究生。







本文节选自《2025中国科幻发展年鉴》。




