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行业研究报告-《2025年Q1-Q3全球手游买量风向与策略洞察报告》

   日期:2026-01-28 11:17:35     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
行业研究报告-《2025年Q1-Q3全球手游买量风向与策略洞察报告》
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2025年全球手游市场呈现出强劲的增长势头,其中超休闲游戏在全球下载量中表现尤为突出。根据Insightrackr的数据显示,2025年第一至第三季度,全球移动游戏下载总量预计达到389亿次,同比增长7.4%。

在这一增长中,Android平台以80.8%的市场份额占据主导地位,iOS平台占19.2%。全球移动游戏市场规模预计达到825亿美元,同比增长13.2%,其中iOS平台占总收入的39.6%,Android平台占60.4%。

在盈利模式方面,内购收入(IAP)和广告变现收入(IAA)分别占67.8%和32.2%。特别值得注意的是,益智类、模拟经营类和射击类游戏在下载量和收入两项榜单中均进入前七,显示出这些类型的游戏具有较强的市场潜力。

广告素材方面,视频广告依然占据主导地位,约占广告素材总量的81%。然而,混合素材策略正在崛起,尤其是视频加试玩广告的组合增长迅猛,这表明广告主越来越重视互动体验和用户参与度。

区域投放方面,南美市场的广告投放活跃度位居全球之首,素材数量最多,其中视频素材占比接近85%。欧洲、北美及东南亚地区的素材投放量均突破200万,显示出这些地区的广告市场活跃。

在广告渠道消耗方面,Meta在休闲与硬核游戏中的投放规模均位列前茅,广告主依然高度依赖其覆盖能力和优化效果。此外,益智类游戏和模拟经营类游戏的广告消耗渠道排名也呈现类似趋势,显示出Meta在这些领域的强势地位。

综上所述,2025年全球手游市场在超休闲游戏的带动下,下载量和收入均呈现出显著增长。同时,广告主在广告素材和渠道选择上更加注重互动性和参与感,南美市场和欧洲市场在广告投放上表现活跃,Meta平台在广告消耗上占据主导地位。这些趋势为手游市场的发展提供了重要的参考和洞察。

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