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《童心碰碰碰、爱心连连连》活动理念白皮书(征求意见稿)

   日期:2026-01-27 23:43:10     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
《童心碰碰碰、爱心连连连》活动理念白皮书(征求意见稿)

引言:一场温柔的社会公益活动,从一块积木开始

我们相信,当成年人被温暖互动唤醒童心,找回最本真的好奇与善意,就更懂得倾听、共情与连接,也能成为更开放、更温暖的自己,也就可以更多体验到生活的美好。

我们相信,每一份被唤醒的童心,都可以汇聚为全社会对儿童的呵护力量。当无数童心相连、碰撞、共鸣,就可共同建设一个更懂得和支持儿童的社会,让成长于AI时代的下一代获得更加幸福、快乐、和更有创造力的发展。

 一、活动的目标

“童心碰碰碰、爱心连连连”是一个人可参与、处处可发生的社会参与性活动。它以“积木小精灵”为媒介,通过一系列简单、温暖、富有张力的互动,旨在实现焕发童心、创新教育和公益转化三个层面的目标。

焕发童心:以温暖童趣焕发成年人的童心,促进心灵滋养和情感表达,并因此营造出一个温暖有爱的家庭与社会氛围。

1. 创新教育:通过童心唤醒,引发对AI时代“游戏化学习”“情感教育”价值的公共关注与讨论,更新游戏观念、发展游戏策略,从而促进教育创新。

2. 公益转化:通过社会化的童心传播,将激发和汇聚到的爱的情感力量,让每一份被唤醒的童心,转化为对公益和儿童教育事业发展的具体与多样化的支持。

二、活动的意义与特点

这是一场以“积木小精灵”为媒介的参与式行为艺术,活动通过社会共创的温暖实验,唤起童心真善美的力量,以活泼的心性推动创造力的发展。

于个人:是“童心唤醒”的内在旅程

这是一个推动个人成长的活动。为成年人提供一个安全有趣的“情感开关”,以轻松的形式,涵养个人内在的情感,提高生活中幸福与快乐的感受。

于教育:是教育创新的实验

这是一场游戏为表、教育为里的创新实践。活动轻松、多样,在寓教于乐中培养儿童多方面的能力,推动儿童创造力的发展。

 于社会:是“善意闭环”的公益转化

这是一个用轻松的形式包装的轻公益活动。被唤醒的个体温暖可以汇聚成社会善意,并转化为对公益与儿童教育的切实关注与支持,实现从心灵共鸣到行动支持的闭环。

 以童心、童趣挖掘成长、教育与建设性的力量

活动富有童趣,轻松,简单,形式多样,可以近乎零门槛的参与,但却可能唤起的生长的力量,对个体的成长和社会精神文明的建设都发挥积极的作用。

三、活动的内容

鼓励参与者外出时携带(实体或电子)积木小精灵,让积木小精灵成为行程或活动的“参与者”见证者“甚至是“当事人”。积木小精灵在场,就会产生“童心凝视”一一即用童真的视角观察、思考与操作。

 3.1 基础活动:带着积木小精灵走世界

带着积木小精灵到自己认为有意义的地方拍照,也就是俗称的“打卡”。可以是当地的地标性建筑,可以是特别的场所,也可以是个人认为有特殊意义的地方。这个部分的活动只是场所的变化,不需要面对与人交往的挑战性,容易实施。

 3.2 主体活动:“请为我的小精灵……”

邀请他人为积木小精灵做事情,比如对小精灵说祝福的话语或献上歌舞,这是有难度的,而邀请陌生人的难度更会指数级增长。向他人发出邀请,请他人为积木小精灵做一些有意思的事,是活动的主体部分。比如:

“请给我的小精灵一个祝福。”- “请告诉我的小精灵,您小时候最爱玩的游戏。”

请为我的小精灵唱首歌。"

每一个被接受的邀请,都是一次微小的"社会信任实验"和心灵之间的沟通。

 3.3 专题活动:围绕关键节点的社会对话

利用节日策划主题活动,引导大众关注深层议题:

春节:发起“今年的祝福,说给心里的孩子听”活动,引导人们在送出传统祝福时,也关照自己与家人的内心需求。

六一儿童节:发起“快快乐乐玩起来”活动,倡导大众对松弛的接纳,承认“玩耍"的价值,开展更为丰富多样的、富有创意的游戏活动。

3.4 基石研究:中国社会成人"童心状态"与"游戏观念"调查

童心是人们熟悉的概念,童心的多少事关人的幸福,也与创造力的多少相对应,进而跟社会的建设与教育、科技事业的发展都有关联。对童心的现象展开调查与研究,是有意义的课题。我们将联合专业机构,发起《中国成年人童心状态与游戏教育观念调查》。调查使问题深入,引发社会的关注,引导议题,向建设性方向发展。

调查维度覆盖"童心状态"和"游戏观念和策略"两个维度,如:

您对自身与身边人的童心状态如何评价(打分)?- 您认为童心对自己的生活幸福是否发挥作用?- 您认为"玩"或"游戏"对于成年人的价值是什么?- 您如何看待游戏在孩子学习与发展中的作用?- 在AI时代,您认为人类哪些能力可以通过游戏来培养和守护?- 您常参与的游戏和游戏中使用的策略是什么?

 3.5 专业研训:游戏化教学法研究与培训

组织相应领域专家和志愿者开展童心童趣的研究,设计培养童心、发展童趣的教学与游戏活动,研究寓教于乐的游戏化教学法。适时将相关成果落地转化,组织若干面向一线幼儿园老师和家长的培训工作坊,在互动实践中迭代。

四、活动的参与者与代言人

活动面向全社会,2- 6岁儿童是重点,青少年是活动的主要参与者,孩子的父母、幼儿的祖父母是活动的主要支持者。希望在不同背景的人群中都找到活动的深度参与者、代言人。

 4.1 代言人

积极参与活动,热心扩大活动影响力的人都可以成为活动的代言人。代言人可以成千上万。主动选择有特色的人,有代表性的人,有知名度的人和能为活动扩大社会影响的人。视参与人数规模的大小,视活动发展功能的需要,可以确定分层的荣誉称号。

 4.2 深度参与者

对儿童教育问题、对社会心理问题有较为深刻的理解,有一定的社会影响力和领导力,有一定的资源投入(包括时间的投入),可以成为活动的深度参与者。深度参与者为活动贡献深度解读与引导。

童心造梦家:深度参与线上“童梦宇宙”的构建,是内容与情感的核心生产者。

爱心传递者:积极在社交网络中发起线下互动并记录传播,是活动扩散的枢纽。

游戏创新家:在游戏的内容与方法上有创新的贡献,是游戏化教育实践的探索者和案例贡献者。

 五、活动的组织

活动由专注儿童发展的教育公益组织发起,将联合更多的机构、组织与个人联合发起。组织上以灵活的形式,致力于形成一个“分布式、社区化”的协作网络,联合广泛的力量,共同推动活动的健康发展。

1. 活动发起:邀请更多机构、组织、热心人士联合发起,适时成立统筹活动推进的组委会。

2. 执行团队:在组委会的领导下,负责平台维护、核心内容策划、质量把控与合作伙伴维系。

3. 城市/社区合伙人:招募各地的教育机构、社区中心、亲子空间作为线下活动的落地支点,自主开展符合本地特色的“小精灵”活动。

4. 志愿者网络:包括活动组织志愿者、故事采集官、线上社区维护者等。

5. 专家顾问:由教育、心理、传播、公益等领域的专家组成,为活动提供理论指导,把握正确的导向,保证活动在“焕发童心”与“创新教育”方向上建设性的发展。

 六、活动的传播

活动有趣的主题和内容,弘扬童心童趣的活动也要有有趣的、多样化的传播手段,实现活跃的传播效果。

基础动力:参与者生成的故事(UGC)有感染力,广泛的参与带来广泛的影响力。众多真实感人的故事是大众传播最有力的支撑。

动态追踪:活动将是广泛参与的,也是系列发展的,横向与纵向之间有许多关联。活动的内容与形式不断出新,会引发人们持续的关注。

渠道多样:可以运用多种媒体形式传播,其中短视频是需要重视的手段。参与者来自方方面面,可以有各自的渠道传播。

发展节点:鼓励参与者在家庭聚会、社区活动甚至陌生人交往等真实社交场景中发起互动,让积木小精灵的“碰碰童心”成为人与人之间新的温暖社交货币。

高潮事件:选择符合传播规律的热点推动产生高潮事件。新鲜的创意,广泛的共鸣。营造集体记忆:结合春节、六一儿童节等节点,策划如“百城千童送福计划”等社会性传播话题,让“积木小精灵”成为一种文化符号,象征对童心的集体呵护与向往。

展览出版:活动开展过程中涌现的优秀事例、案例,应该得到进一步的传播。可以用多种媒体形式、多种渠道、多种体裁加以传播,包括出版与展览。

童心地图:在活动广泛开展的基础上,以活动开展的数量、质量(创新指数)、参与人数,传播热度等为指标,编制、绘制全国“童心地图”。

专业论坛:就“童心”“童趣”的相关议题,创造力开发,教育创新,寓教于乐的方法论,游戏的策略等课题进行研讨。

 七、线上平台(小程序)

线上小程序为活动的发展提供技术平台,是“赋能中枢”。

1. 故事银行与案例库:系统化地收集、分类、展示来自全国的“童心焕发”故事与“游戏创新”案例,使其成为公众可查阅、可参考的鲜活教育资源库。

2. 观念互动与发酵池:在线上社区中,有情感共鸣,也可围绕大家关注的议题进行深度讨论。

3. 爱心可视化与转换器:清晰展示善意行动的汇聚(如地图上的温暖光点),并在适当时机,将汇聚的关爱引导至支持儿童发展的公益项目中。

 八、活动预期成果

1. 用三年时间(2026-2028)实现童心观念在社会上的大范围传播,在人的心理建设上发挥出积极的作用。(计划2026年触达10万人,2027年触达30万人,2028年触达60万人,总计100万人以上)

2. 在全国培训具童趣意识、擅长游戏化教学法的家长10000名。

3. 依托城乡社区孵化一批可长期自主运营的“童心碰碰家”儿童游戏网点。

4. 完成并出版《中国社会成人童心与游戏力调查报告》。

5. 组织论坛活动(两次):《童心童趣的力量》《游戏中儿童成长和开发创造力中的作用》。

6. 实现童心活动参与者中1%以上的公益行动转化。

结语:让我们共同启动这场温柔而深刻的变革

“童心碰碰碰、爱心连连连”是一场始于微小互动、指向深远未来的社会创新实验。它关乎公益,也关乎我们如何重新定义学习、如何看待游戏、如何发展教育创新。

我们邀请您,无论是个人、家庭、学校还是企业,以任何您觉得舒适的方式参与进来。无论是进行一次简单的祝福邀请,还是分享一次游戏中的观察,或是参与一场深度讨论——您的每一次参与,都在为我们共同期待的那个更充满善意、更珍视童心、更善用游戏的未来,增加一份确定的温度与光亮。

焕发我们共同的童心,更新我们共有的教育想象,连接你我心中涌动的爱意——这场温柔的变革,从一次触碰开始。

北京山花工程慈善基金会“0- 3岁”共同养育公益专项基金

2026年1月10日

参与讨论:

宋铁航 邓晓梅 王丽萍 杨怡 邢进赵颖 王海斌 鹿晶晶 赵伟 王卓

共同发起人(欢迎持续添加):

 
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