回复“1”,获《7500份全行业经济分析报告》
回复“2”,获《智能化弱电专业资料集6.25G》
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2025年度小游戏买量数据报告
由小编精心收集
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内容导读

一、市场概况
1.1 行业规模与增速
市场规模:2025年国内小游戏市场规模达610亿元,同比增长22%,增速较2024年64.47%显著回落,标志行业进入存量竞争阶段。 用户规模:微信小游戏月活用户5.71亿,抖音小游戏月活1.71亿,短视频平台用户增速超44%,展现跨平台渗透潜力。 用户行为:人均单日使用时长增至24.6分钟,启动次数5.1次,反映用户粘性提升与碎片化娱乐习惯深化。
1.2 竞争格局
头部效应:微信平台中重度游戏主导月活榜单,抖音则以益智类领跑,凸显平台用户偏好差异。 品类分化:模拟经营、消除类游戏表现强劲,而战争策略、卡牌类因同质化与成本压力收缩,题材上二次元崛起,传统武侠题材遇冷。
二、买量核心数据
2.1 消耗与成本
日耗规模:三大媒体平台小游戏直投买量日耗达1.44亿元,环比增长15.6%,IAA模式日耗2400万元,占比16.6%。 成本压力:买量成本飙升,素材投放总量环比下滑12.5%,中腰部厂商生存压力加剧,盈利门槛显著提高。
2.2 素材趋势
AI素材崛起:AI生成素材占比接近真人水平,效率提升2-3倍,世界观故事类素材制作周期从8天缩短至2天。 素材效率:素材使用天数增至5.4天,行业转向“拼质量”,视频素材占比超80%,游戏录屏与福利展示类主导。


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