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来源:高盛

这份报告是高盛(Goldman Sachs)于2026年1月发布的中国游戏与娱乐行业展望报告,旨在分析行业趋势、竞争格局、增长动力及投资机会。以下为报告的核心内容摘要:
? 核心观点
中国游戏与娱乐行业在2025年表现强劲,预计2026年仍将保持增长,但投资机会将更侧重于具备“新增长叙事”的公司。
报告围绕四大主题展开分析,并提出五大推荐买入标的。
? 四大关键主题
1. 字节跳动竞争影响
字节跳动在短视频、微短剧、音乐流媒体等垂直领域快速崛起,对现有玩家构成竞争压力。
不同垂直领域受影响程度不同:音乐流媒体(如TME)仍具差异化优势;微短剧、小游戏受冲击较大。
2. 海外市场加速扩张
腾讯、网易等中国游戏公司在海外市场持续扩张,预计中国游戏在海外市占率将从目前的15%提升至2027年的19%以上。
海外扩张不再限于游戏,还包括短视频、社交平台、AI工具等。
3. AI应用渗透与影响
AI已在内容生成、广告投放、用户体验优化等方面广泛应用。
预计到2028年,AI视频生成工具市场规模将增长10倍。
快手(Kling)、腾讯、百度等在AI应用方面处于领先。
4. 政策支持内容供给
国内游戏版号审批放宽,短剧、长剧等内容供给增加。
政策支持有望推动内容质量提升和产业复苏,利好爱奇艺、芒果超媒等平台。
? 五大推荐买入标的
腾讯(0700.HK)
游戏+广告双轮驱动,AI应用布局领先。
网易(NTES)
海外游戏收入占比有望快速提升,多款大作即将全球发布。
快手(1024.HK)
AI视频生成工具Kling增长强劲,海外扩张潜力大。
B站(BILI)
用户粘性强,广告和游戏业务有望复苏,估值具吸引力。
腾讯音乐(TME)
音乐流媒体龙头,非订阅收入(广告、演唱会等)增长潜力大。
? 关键数据预测
中国游戏市场2025年规模达3508亿元,同比增长7.7%。
微短剧市场规模在2025年已超800亿元,超过长视频。
快手Kling在2026年预计收入达2.8亿美元,ARR达3.5–4亿美元。
网易海外收入占比有望从目前的不足10%提升至20–30%。
⚠️ 风险提示
字节跳动竞争加剧可能压缩行业利润。
海外扩张不及预期。
AI应用商业化进度缓慢。
政策监管变化可能影响内容供给。
✅ 总结
高盛认为,尽管行业面临竞争加剧和监管压力,但AI应用、海外扩张、政策支持仍是2026年的核心增长动力。建议关注具备技术壁垒、内容优势和全球化能力的头部公司。






















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