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信通院:虚拟(增强)现实研究报告(2025 年)

   日期:2026-01-22 13:22:18     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
信通院:虚拟(增强)现实研究报告(2025 年)
来源:中国信息通信研究院
在总体态势上,XR 产业已从初生期(XR1.0)、试错期(XR2.0) 迈入发展“快车道”(XR3.0)。2024 年起,“AI+XR”双技术引 擎成为核心特征,推动终端形态创新与融合应用落地。
国内外政府 积极布局虚拟现实产业政策,美韩持续推进沉浸式技术战略,我国 以五年行动计划等产业政策引导融合应用与生态建设。在技术趋势上,关键技术正快速演进以支撑 XR 体验升级。微 显示方面,硅基 OLED 与 Micro-LED 分别成为 XR 终端的两条主要 技术路线,其中面向高阶 AI+AR 眼镜的 Micro-LED 有望在未来几年 迎来产能释放与规模应用的拐点。
光学方面,MR 头显由菲涅尔转 向 PancakeAR 眼镜光波导技术路径未收敛,阵列与衍射方案竞逐。 空间计算方面,XR 沿袭以手机为代表移动端计算架构,但这种范式 转变对终端计算能力提出了诸多新要求,推动了多模态感知交互、 视听多媒体、空间环境理解与构建、图形渲染多维能力的专项强化。 原生音视频方面,3D 沉浸影音成为继超高清视频后重点发展方向, 空间视频与体积视频分别成为两大代表性技术路径。内容生产方面,AIGC 赋能 XR 实景重建与虚拟资产生成从“能用”迈向“好用”。 
空间智能方面,XR 智能助手由语义因果迈向空间因果。在产业趋势上,XR 终端整机演进呈现“加法”和“减法”两条 路线。前者通过堆叠硬件性能来提升沉浸体验,后者聚焦形态轻量 化与智能增强,其中以轻量化智能眼镜为代表的“减法”路线已成为行业热点。“百镜大战”的竞争也正从硬件堆料转向“轻形态+AI 能力+XR 交互”的系统平衡。XR 新器件驱动终端企业加速垂直 整合,半导体、显示与光学产业间的协同创新正在从接口对接迈向 共研共投的一体化范式。
XR OS 对硬件与应用的控制进一步前移, 将空间计算等技术能力提升为系统能力,XR 原生操作系统生态竞争 日趋激烈。XR 沉浸视听内容生态闭环初步成型,在内容采集端,XR 沉浸影像采集进入专业化与大众化双轨演进。在制作与呈现端,XR 沉浸影像正在收敛为“标准化编解码+完善工具链”的工业化流 程。
AR 地图平台化发展架构初步成型,国际厂商的部署呈现“大平 台+多应用”的发展格局。在工业、应急、教育、商贸等领域,应用 从场景适配过渡到痛点破解,线下虚拟现实大空间文娱实践也从试 点迈向规模复制。在问题挑战与发展建议上,内容稀缺、价格偏高与形态偏重、 显示与智能受限及眩晕等用户体验痛点影响普及。
在商业模式和生 态构建上,研发成本高、规模化与商业化路径不清、生态割裂,以 及隐私安全与信息可信等治理难题待解。针对上述情况,本报告建 议:一是聚焦技术攻关的靶点识别,应对技术创新的不确定性;二 是聚焦产业链条上下游协同,构建新兴产业形成的内生机制;三是 聚焦应用创新的多元探索,以规模落地破解商业闭环瓶颈;四是聚 焦监管治理的预研预判,促进发展环境的健康有序。
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