
跟齐城一起做全球游戏行业总结和预测 - 2025大家好,前几天我跟齐城做了一期2025年全球游戏行业大事总结,也对2026做了一些预测和展望。他在腾讯、蓝洞工作过,现在在加拿大做《黎明杀机》的公司,在研发、商务、投资、发行都干过。他连续多年每周总结全球行业新闻,我的公众号从去年开始每周转发他的行业新闻精选,也刚刚转发了他写的年度总结文章,欢迎大家去看。这期是我们聊天内容的浓缩精选。
25年首当其冲的重要趋势之一,就是欧美大厂大幅裁员,3A项目纷纷关停,行业一片哀嚎。他们面对单机游戏的困境,玩儿命想学Live Service,但死活学不会,反而扔了更多的钱,痛苦不堪。现在除了韩国、中国、中东几家大厂仍然活跃,整个行业资本冷若冰霜,多数VC已经从游戏领域撤走,都去投AI了。而且我预测像PIF和Krafton这样疯狂撒钱的投法也坚持不了多久,过几年很可能会走Embracer或网易的老路,180度掉头。 独立游戏也不好做,steam每年有将近2万款新品,比几年前多了很多倍,绝大多数连曝光机会都没有。当然,每年独游领域都会出现黑马,24年出了《幻兽帕鲁》和《地狱潜兵》,25年又连续出现了多款社交互动小游戏,甚至引发了一个新的流行词叫friendslop,就是指类似《PEAK》、《R.E.P.O.》、《RV There Yet》这样朋友们一起欢乐搞笑的游戏。 另一个25年的热词就是“搜打撤”,《三角洲》、《鸭科夫》、《Arc Raiders》等一批大爆品,风靡程度远超品类开创者《塔科夫》。 去年在UGC领域还有另一个大热门,就是Roblox里面连续出现打破游戏史上最高同时在线的恐怖纪录,《Grow a Garden》和《Steal a BrainRot》这两款创纪录的游戏在我前面的视频号里都介绍过,也分析过原因。近期Roblox还开通了IP自助授权平台,给开发者提供了大量有版权授权的角色形象,只有这种旁侧里杀出来的平台才能颠覆行业的传统格局,其发展未来相当可怕。 齐城重点给Epic点了赞,一方面因为他们用强大的Unreal引擎,成功废掉了无数大厂中厂的自研引擎,加上围绕引擎提供的众多高效工具,大幅降低了小厂做高品质游戏的门槛,催生了类似《33号远征队》这样的低成本3A作品,引发了整个25年的行业震动,狠狠打脸了所有3A游戏大厂,以后谁再动辄因为要做3A,就举手要上亿美金预算的都要掂量掂量了!另一方面,Epic还做了很多原创性工作,比如力推跨平台,让大量高品质手游能更容易的向上移植到PC\Console上,还多年如一日的跟苹果、Google打官司,最终成功逼迫他们开放了第三方支付,整体降低了渠道成本,为行业造福巨大。 另一个肉眼可见的趋势,就是我一直在说的:24年底《黑神话》大成之后,25年应该可以称为中国3A单机游戏新时代的元年。前段时间梁其伟在他跟机核做的访谈节目里说:“你控制不了这个浪潮,但是你要在那个浪潮上做好准备,摆出一个你能做出来的最松弛,最漂亮的姿势,就是你成功率最高的方式。”可以用来勉励所有中国的游戏人。 25年中国人在Live Service方面也做出了划时代的新贡献,就是我反复推荐过的《燕云十六声》,它在《原神》的基础上又进了一步,大大拓展了单机游戏通过游离于主线剧情以外的,相对独立的社交系统实现长青收费的可能性,并且证明了海外主流市场用户也能接受。 还有一个中国人在国际市场上一骑绝尘的事:就是SLG手游真的杀疯了,点点和元趣两家大厂都实现了第二款产品的成功,证明了成功的可复制性,收入实现了翻倍增长,看趋势今年可能还能再翻倍,这个完全被中国人统治的全球SLG手游市场,今年可能要奔着200亿美金规模去了!而且我预测市场仍然有数倍的空间,因为其实背后的逻辑跟《燕云》一样,都是靠各种玩法把用户拉进来,最后通过社交系统收费,这个逻辑适用于所有人,没被洗过的用户还多着呢! 另一个值得关注的现象是:AI正在飞速入侵短剧市场,25年下半年,纯AI生成的短剧突然暴涨,瞬间占领市场超过一半,预期今年可能要到百分之七八十!我猜肯定很快会入侵到互动影视类游戏领域。而且今年纯AI生成的游戏,很有可能会像短剧一样,先把整个IAA类的休闲手游市场彻底击穿,再继续冲击高品质游戏。我还给齐城出了个题:尝试用Manus这样的AI Agent工具,去生成一个老游戏的重制版,因为设计需求明确,所见即所得,如果这个门槛能过,后面应该离全栈AI生成就不远了。 大家有兴趣的可以去齐城的公众号尝试他用腾讯的IMA工具做的游戏行业小模型,我准备把我的文章和行业分析精选也都输进去,我们相信这个模型长期积累下来应该会越来越有用。期待未来我们能用它画一个很大很全的全球游戏行业图谱,涵盖历史上成功过的主要游戏,从游戏的核心创始人,核心贡献者的经历,他们历史上参与过的游戏的销量和评价,历任投资人的信息,还可以追踪每家投资人合伙人的简历,投过的项目及其收益率。还能追踪重要的游戏项目从立项到上线每一轮投资的历程,开发团队规模,上线时间,评价、销量和收益情况,或者项目取消、裁员等情况,详细记录经验教训等等。 好啦,就讲这么多。大家可以去我的播客“UV相对论”听完整录音,也可以未来看我的视频录像剪辑切片。我是许怡然的百度AI数字分身,咱们下期见! 



