妖精团队原本是一个为了减轻同盟负担而成立的团队,而我本人对三战最大的兴趣也是指挥,累计指挥获得过上百次霸业的指挥,协助数个同盟从绿区发展为区段第一,我也曾作为总指挥和团队一起赢得过龙虎赛冠军,因此团队的主要内容是侧重于剧本项和龙虎赛。
但单纯的剧本和赛事攻略能帮助的群体太少了,于是又开始梳理开荒白皮书,所以开荒白皮书内容才涵盖了才涵盖了开荒和剧本的诸多内容,仅字数就超过两万字,内容包括开荒前的各项准备、开荒中的各项选择、开荒后的节奏变化以及剧本的规则、地图、特性,繁杂但科学系统,因为做这个白皮书的初衷就是能够尽可能的帮助更多的人,未来内容会不断精简,但效用会不断精进。
所以,在这份白皮书里正常玩家可以了解剧本特性玩法和如何开荒。
管理可以了解同盟应该做好哪些准备,以及哪些才是赛季获胜的重点。
指挥们可以通过攻略彻底掌握剧本的各项规则和地理常识,做好万全准备,为同盟赛季争霸奠定基础。
从王师秉节剧本开始,至今已经更新英雄集结、兵战四时、襄樊之战、云起龙骧、天师举义、陈仓之战、潼关之战、奇门八阵、乱世烽烟、兖州之战、定军山之战、霸王讨逆、长安之乱、英雄命世15个剧本,创作内容近百万字,大部分剧本解析都被官方公众号转发,之后我们会以更高的标准持续更新白皮书内容,有任何疑问、想法及建议欢迎兄弟姐妹们留言。
另外妖精团队是一个专业的游戏第三方服务团队,在三战的服务范围包括不限于指挥、开荒、配将、同盟运营、同盟周边设计及定制、同盟白皮书定制等服务,累计服务用户过万。
团队有自主研发的包含终身售后服务在内的行业顶级服务模块,确保交付满意率达到100%。
所有团队成员均经过专业的职业培训,具备顶级的职业素养和安全意识,能绝对以用户的交付体验和账号安全为第一决策原则。同时团队深刻明白三战是一个团队游戏,在确保用户交付的前提下最大限度的确保同盟利益也是我们团队的基本共识之一。

妖精

如您需要关于三战的任何需求,请联系妖精团队|三千(微信:yaojingtdsq)或妖精(微信:yaojing88_2021),希望能够帮您排忧解难。
开荒准备
1,战法点准备及检查
存满三星、四星全红卡,全红三星卡能转 80 战法,全红四星卡能转 200 战法。
封赏内可用500 金珠兑换 10000 战法点,150 功勋兑换 7500战法 点,总计17500战法点。
开荒20级前需要六个S技能共需要56880战法点。
也就是说紫将、蓝将转化战法存到2W然后双倍达到4W则足够20级前六个S技能满战法。
20级后需要九个S技能共需要85320战法点。
30w铜币可以转化7000左右战法点,20级对应到第十章任务展露锋芒可以获得30W左右的铜币能转7000左右的战法,双倍能转14000战法。
也就是说开局存到2.7W双倍5.4W则足够20级后九个S技能满战法。
存到2.7W需要135个满红紫将,难度比较高,正常存到2~2.5W战法加上开局稍微抽些卡基本就足够一队九个S技能满战法。
(由于现在亲卫队和各种剧本特性的解锁基本上在一周内,因此第二队的上阵速度会极大的影响同盟整体的战力,会对初期战场会产生决定性影响,而战法点的储备则是第二队上阵速度的核心因素,因此引导同盟成员做好战法点储备至关重要!)

2,功勋准备
功勋的主要作用就是兑换霸业和割据奖励,这里是目前霸业、割据奖励兑换建议

另外随着赛季积累在红度接近的情况下装备和营造很大程度上决定了队伍上限,因此每个赛季的残卷锦盒和营造锦盒就显得尤为重要,同时战法点、粮食、文书都极大影响开荒的进度,叶是必不可少的。
这里给出各种锦盒、战法点、粮食和文书的兑换建议

也就是说如果是割据,在不考虑消耗3000金珠的情况下需要准备600+150+150+300+300=1500功勋,如果是霸业在不考虑消耗3000金珠的情况下则需要600+150+150+300+300+300=1800功勋,霸业则需要2200的功勋,但赛季成就做满大概可以达到1700左右功勋,所以部分建议用金珠兑换。
做满成就的关键在于战功、翻红地和攻城,其中战功300万、占领红地300块、拆除10万城皮、参与攻城30次,基本就能达到功勋最大值
3、预留金珠
两万战法双倍大概需要4000左右金珠
封赏内兑换 10000 战法点需要500金珠
开荒八本前秒科技大概需要2000左右金珠
开荒碰瓷加秒回大概需要1000~2000左右金珠
30万铜币双倍转战法需要5000左右金珠
也就是说在不抽卡和存够蓝、紫将的情况下开荒需要7500~8500左右的金珠
如果战法点不够必须双倍转铜币则需要12500~13500左右的金珠
4、内政武将
内政武将对开荒进度和资源的积累以及后期的养号都将起到至关重要的作用,以下是内政武将的全部作用和最佳搭配

5、营造规划
将作府营造的作用不管是在开荒还是作战中都越来越重要
做好营造规划,可以开荒期和交战期对自身起到极大的助力作用

开荒期优先上农业,7本打到农业2级多两块领地上限,8本达到农业3级提升20%的屯田产量即为优秀

交战9本后完成军事4级,能极大提升前期战功和主力等级


而营造建筑属性的提升则是通过不断的出使积累营造,通过出售兑换稀有拓本,然后兑换成洗炼书去提升营造属性。

另外还有一些特殊和影响重大的营造核心特技也务必积累,比如带韬晦特技的囿苑园圃,韬晦是营造系统中的对战力产生极大影响的核心特技,能最大速度的提升队伍等级,从而达成等级压制滚雪球的效果,可在营造商店中兑换。
5、锁卡及器械
关键内政武将和满红器械紫将注意锁定保留!同时准备好器械将,注意7本器械统御上限是16御。
SP袁绍+乐进/邓艾/皇甫嵩+黄月英 携带战法推荐:两输出、一回复
SP袁绍+甘宁/SP皇甫嵩/刘晔/SP张宝/吕蒙/SP诸葛+张宝/李典 携带战法推荐:两输出、一回复
SP袁绍+郝昭+张宝/李典 携带战法推荐:三输出
甘宁+乐进+邓艾 携带战法推荐:两输出、一回复
甘宁+郝昭+黄月英/张宝/李典 携带战法推荐:三输出
甘宁+袁绍/SP皇甫嵩/刘晔/SP张宝/吕蒙/SP诸葛+黄月英/张宝/李典 携带战法推荐:两输出、一回复
甘宁+诸葛亮/SP吕蒙+黄月英/张宝/李典 携带战法推荐:两输出、一回复
主动战法中不管是输出还是恢复优先选择40%以上发动率的主动战法,以及50%以上发动率的准备战法。
四红黄月英召唤器械初始攻城值300,满熟练度攻城值660,有黄月英的切记器械队伍不要上阵黄月英,留着上军师技。
6,碰瓷阵容
1、碰瓷是影响开荒进度的核心因素之一,一定要重视!
2、碰瓷主要是碰瓷武将+辅助武将携带1兵+高战法等级,依靠先攻或抵御对野怪进行混乱或者稳定输出从而碰掉野怪守军几百到几千兵力。比如贾诩的混乱,张让、马超、孙尚香等武将的稳定伤害。
辅助武将主要是起到先攻以及增伤或者增加属性作用。比如凌统、黄月英、吕蒙、周泰、公孙瓒、李典等武将,所以辅助武将并不需要固定,有增幅效果或满足上阵需求都可以用。
3、常用的碰瓷武将赛季末可以提前重塑,重复上场,如凌统、黄月英。
4、虽然开荒碰瓷目前有限制,但整体影响不大,只是碰瓷难度提高了,碰到6301还能再碰一次,基本都能达到目前的碰瓷要求。
5、碰瓷完一定记得把战法点换回去,有健忘症的干脆别点战法等级,翻一次得不偿失,混乱队战法等级不是非常重要,其他的碰瓷队伍战法得点。
6、碰瓷队从2~3级地开始碰到6级,这样碰4~5级地就能升级,到5级地的时候往往能碰到十级,伤害也会高很多。
现在可以提前过点将台任务,优先推荐三武将碰瓷
【贾诩(智)伪书+太史慈(武)折冲+死侍(武)白马】),不吃红度,碰1~5000.
【贾诩(智)伪书+吕蒙(武)折冲+死侍(武)白马】),不吃红度,碰1~5000.
【甘宁(武)破军+太史慈(武)折冲+死侍(武)白马】),吃红度,碰500~4000.
【张让(智力)横扫+周泰(统)锋矢+黄月英(武)长者之风】),吃红度,碰1000~3000.
【赵云(武)破军+太史慈(武)折冲+死侍(武)铁骑驱驰】),吃红度,碰300~3000.
【SP袁绍(武)横扫+甘宁(武)破军+死侍(武)白马】),吃红度,碰500~3000.
【周瑜(智力)风助+太史慈(武)折冲+张春华(智力)白马】),吃红度,碰300~3000.
T0双将碰瓷:
【贾诩(智)伪书+吕蒙(武)白马】),不吃红度,碰1~5000.
【贾诩(智)伪书+张苞(武)白马】),不吃红度,碰1~5000.
【张让(智)文武双全+黄月英(武)锋矢阵】吃张让红度,碰300~1000.
【张让(智)文武双全+凌统(武)锋矢阵】吃张让红度,碰300~1000.
【孙尚香(武)裸衣/百骑+凌统(武)锋矢、虎豹骑】吃孙尚香红度,碰300~1000.
【孙尚香(武)裸衣/百骑+黄月英(武)锋矢、虎豹骑】吃孙尚香红度,碰300~1000.
【马超(武)裸衣/百骑+黄月英(武)锋矢、虎豹骑】吃马超红度,碰200~800.
【马超(武)裸衣/百骑+凌统(武)锋矢、虎豹骑】吃马超红度,碰200~800.
T1双将碰瓷:
【夏侯渊(武)裸衣/百骑+凌统(武)锋矢、虎豹骑】吃夏侯渊红度,碰100~600.
【夏侯渊(武)裸衣+黄月英(武)锋矢、西凉铁骑、虎豹骑】吃夏侯渊红度,碰100~600.
【太史慈(武)百骑+凌统(武)锋矢、虎豹骑】吃太史慈红度,碰100~600.
【太史慈(武)百骑+黄月英(武)锋矢、虎豹骑】吃太史慈红度,碰100~600.
【甘宁(武)破军+黄月英(武)锋矢】,吃甘宁红度,碰100~800.
【甘宁(武)破军+凌统(武)锋矢】,吃甘宁红度,碰100~800.
T2双将碰瓷:
【赵云(武)破军+黄月英(武)锋矢】,吃甘宁红度,碰100~800.
【赵云(武)破军+凌统(武)锋矢】,吃甘宁红度,碰100~800.
【张辽(武)百骑+凌统(武)锋矢、虎豹骑】吃张辽红度,碰100~400.
【张辽(武)百骑+黄月英(武)锋矢、虎豹骑】吃张辽红度,碰100~400.
【乐进(武)士争+黄月英(武)锋矢】,吃乐进红度,碰100~400.
【乐进(武)士争+凌统(武)锋矢】,吃乐进红度,碰100~400.
【逢纪(智)太平/白眉+吕蒙(武)白马】,吃逢纪红度,碰1~800.
6、碰瓷血线

野地难度
PK赛季土地表4-6级土地阵容变动不大,只是一个参考。
默认从左到右难度越来越大
注意曹彰盾、黄权弓、陈娇盾能躲就躲,有混乱、兵损不可控

二、48小时开荒流程(通用)
(1)开地及科技流程
1、周六(第1天)10:00~10:30
第一时间上阵开荒武将吃体力增长
落地侦查4级地
兑换战法
主力上战法、征兵、打三级地、铺路四级地
主城、仓库、资源各项科技3级
2、周六(第1天)10:30~12:00
打四级地到10~16级
铺路四~五级地
侦查四~五级地
仓库、资源科技5级
3、周六(第1天)12~20点
铺路、侦查五级地
打到20级后稳定开5
主城4~5级、资源各项科技7级、兵战1级
4、周六(第1天)20~周日凌晨01:00
稳定开5
高、满红26~27,低红、白板28~30开6
这里注意第一天的策书务必屯完,在有能力开6的情况下屯6级地,如果第一天开不了6就屯5级木和铁,在打下6级石头后再屯6级石头,确保资源平衡
主城5~6级、资源各项科技7级、兵战3级、征兵处2~3级
周日(第2天)凌晨01:00~周日07:00
过七本、七本三军营
补五级地,如果预备兵足够可以开石、木、铁各一块6级地
此时满红势力在7500~9300左右都是较快速度
周日(第2天)07:00~周日10:00
补五级地,七本五军营后开6块6级地可以过一万势力
周日(第2天)10:00~周一(第3天)02:00
补五、六级地到领地打满,然后升级军营、仓库准备转型
周一(第3天)02:00~10:00
石头内政升到20级
军营升到10级开一块7级地,然后下战法准备转型
(2)开地细节
四级地
满红极限5级可以开,开地碰瓷参考碰瓷安全血线表,注意红度不同,碰瓷安全血线也不同,碰瓷安全血线成功拿下地块的概率能达到90%以上,当然不排除个脸黑的小概率事件。
五级地
极限碰瓷的满红5~10级可以开,开地碰瓷参考碰瓷安全血线表,注意红度不同,碰瓷安全血线也不同,碰瓷安全血线成功拿下地块的概率能达到90%以上,当然不排除个脸黑的小概率事件,五级地翻车兵损更大,切忌冒进,稳就是快。
四级地是平衡预备兵和体力的有效渠道,一旦预备兵不足以平衡体力消耗,即便是14级以后也可以打4级地来获取经验和等级。
六级地
满红25级~27级可以开,白板28~30级,看队伍,(如果有垫刀号可以考虑25级左右开,但是目前的垫刀是不能屯田的,切记)。但是战损不好控制,基本战损在1000~4000,甚至还有翻车的可能,4000兵=8W粮食+4W木+4W铁,6级地一次只比五级地多1.2W资源,16W资源要屯14次才回本,所以同时打太多六级地其实是不划算的,会严重拖延你过七本三兵营的时间,等三兵营后再打六级地才稳。
半红低红白板:如果战法点不满,强烈建议三兵营之后再去开六,七本三军营之前一个六级石头就足够了。如果等级科技不足执意要开,那就做好发育落后他人的准备。
七级地
满红33级8军营可以挑克制开7级地,成功率80%以上
白板34级10军营可以挑克制开7级地,成功率80%以上
八级地
满红王元姬+诸葛恪+马超36级10兵营挑克制开8级地,成功率50%以上,其他开荒队伍兵书没开之前不建议开8
3、七本前后注意事项
各个章节的资源领取数量,是第六章的点将台版本更新后的最新版

爆仓的五种方法(最新):





爆仓修车的四种方法:
试炼刷到石头留着。 占领5级石头后不要领取地块上的资源,每块首占有650资源奖励,注意首占奖励有12小时时效,12小时后首占资源没领会消失。 木牛流马(随机性太强不推荐)
4、讨伐贼寇(随机性太强、成本太高不推荐)
4、七本之后的操作细节
A:七本之后点一级演武场,练转型武将或器械将、以及需要转型的阵容,再次提醒练兵器械注意统御不要超过16,例如甘宁6+乐进5+赫昭5=16;sp袁绍7+乐进5+黄月英4=16 。
B:七本3军营后需要开6个六级地才能过10000势力任务,石、木、铁最少各一个。
七本五军营后就要开始升级军营和20级石头屯田,然后准备升级八级君王殿。
C:七本之后如果科技没到20,策书只有快满了才屯,等待城建资源升级到20之后可以屯了。
D:极限开荒选手七本之后就要考虑拆队伍打5级地,否则体力很难确保24小时破万势力后把地块打满。
5.器械练兵细节
A:器械练兵6次20级,可上阵3个战法。
建议直接练兵20级一步到位,前期打城频繁,可以节省大量兵力,只是多花6W铜币,6W铜币给不了你多少战法点但却能保证两次重大开关器械平稳过渡且节省大量征兵资源,想节约铜币可以练兵5次然后打蛮族和扫荡3~4级地升级到20。
B:黄月英尽量不要做器械武将,军师技打城太强
6.四十八小时之后
在补完领地的情况下优先考虑转型。
转型之后再开始开高级地,在开兵书之前做好预备兵和高级地的平衡
八本转型后建造币厂+工坊过1.5W任务
这里要注意合理利用营造农业2级增加的2块领地以及能开垦多高级地数量
九本后建3个3级造币和3个3级工坊过2W任务
2W势力任务后建议起分城
极限开荒选手在过一万势力之后就要注意平衡自身的资源产量,木、铁、石头三个产量三者要有2:2:1(顺序不限)的比例,产量最低的内政升级到20,策书留着20级内政资源,可以大幅度提升转型时间。
七.注意细节
1、赛季野地守军凌晨5点刷新,如果实在脸黑周围全是克制的话,可以保证体力不爆的情况下,定个闹钟早起再侦查。
2、木牛流马刷新时间是每天的早上8点、14点、20点。(开服名声达到4000第一次刷新木马)
3、木马的等级跟队伍等级有关系,20级前=1级木马,20级=2级木马,30级=3级木马,40级=4级木马,45级=5级木马。
4、追求完美的话晚上需要肝一下,保持体力不浪费,直至打满五级地后进入爆仓憋本阶段,可以开始一个时间段的休息。
5、打地过程要注意资源的配比,多打石头,少打粮食,正常开荒期理想资源配比是:木材:铁:石头:粮食=3:3:5:1 。极限开荒的木、铁优先,比例为4.5:4.5:2.5:0.5(非顶级开荒选手不推荐) 。
军事科技升级推荐:(性价比最高)
8本前:兵战5、征兵6、协力5、兵营12
9本前:兵战8、征兵9~10、协力10、兵营16
6、流民文书尽量在20级前使用,是最快速度到20级性价比最高的路径之一。
7、第一天晚上22点就可以开垦20块4级地到5级地,如果前面翻车比较厉害,就优先屯兵保20级,22点后就算五级地不多开垦四级地也足够。
8、地块城建资源收益图

9、开荒标准参考



三、开荒阵容推荐
1、法马恪开荒

一句话简评:摧锋断刃加持下的法马恪是目前的最强开荒队伍。
开4评分:9.5分
开5评分:10分
开6评分:10分
开7~8评分:10分
转型评分:10分
综合评分:9.9分
开荒细节
1、四级地:满红5-8级; 白板9~10级,看碰瓷强度,碰瓷是控制兵损的核心因素。四级地难度:凌操骑<郭汜骑<张翼盾<朱桓枪<张梁枪<曹彰盾<黄权弓<蒋钦弓,盾兵可以切换骑兵打。
2、五级地:满红12-14级; 白板16~18级,看碰瓷强度。五级地难度:李傕骑<曹真骑<陈武盾<张梁枪<潘璋枪<陈娇盾<黄权弓<蒋钦弓。盾兵可以切换骑兵打。
3、法马恪拆队伍建议:
SP马超一骑/速乘/止戈/摧锋+法正盛气、解烦卫+黄月英锋矢可打各类除弓兵以外五级地
SP马超一骑/速乘/止戈/摧锋+诸葛恪盛气、解烦卫+黄月英锋矢可打各类除弓兵以外五级地
4、法马恪转王元姬细节:
7本练兵王元姬到20级上阵开6
7本带1兵王元姬打5级地到20级上阵开6
法马恪转型建议:
皇马转型推荐:7本练兵SP皇甫嵩,八本后用SP马超+SP皇甫嵩+诸葛恪过渡转型皇马,或直接练兵SP皇甫嵩+许攸,裸转皇马
三势张角转型:七本练兵张角+程普,新手期过后直接转型
裸转:极限开荒48小时下战法憋统御,转型任意队伍
2、姜夏恪

一句话简评:满红法马恪之外的最强开荒队伍。
开4评分:9分
开5评分:10分
开6评分:10分
开7~8评分:9分
转型评分:9分
综合评分:9.4分
开荒细节
1、四级地:满红5-8级; 白板9~10级,看碰瓷强度,碰瓷是控制兵损的核心因素。四级地难度:凌操骑<郭汜骑<张翼盾<朱桓枪<张梁枪<曹彰盾<黄权弓<蒋钦弓,盾兵可以切换骑兵打。
2、五级地:满红12-14级; 白板16~18级,看碰瓷强度。五级地难度:张梁枪<潘璋枪<陈武盾<曹真骑<李傕骑<黄权弓<蒋钦弓<陈娇盾,盾兵可以切换骑兵打。
3、姜夏诸拆队伍建议:
姜维破军、横扫+诸葛恪盛气、临机+吕蒙无当可打各类除盾兵以外五级地
夏侯渊裸衣、百骑+吕蒙虎豹+黄月英锋矢可打各类盾兵五级地
4、姜夏诸转型建议:
渊骑转型推荐:7本练兵郭嘉用姜维、郭嘉、夏侯渊过渡,8本练兵曹操,转型夏侯渊+曹操+郭嘉渊骑姜维转型推荐:七本练兵关妹用姜维、关妹、诸葛恪过渡转等风骑,八本练兵庞统用姜维+庞统+诸葛恪过渡转麒麟弓
转型SP马超队伍:七本练兵SP马超,用SP马超+夏侯渊+诸葛恪过渡转型SP马超队伍转型SP关羽队伍:七本练兵SP关羽+皇甫嵩或程普,SP关羽+SP皇甫嵩/程普+诸葛恪过渡转型SP关羽队伍
裸转:极限开荒48小时下战法憋统御,转型任意队伍
3、武峰太史慈

一句话简评:摧锋断刃加持下的法马恪是目前的最强开荒队伍。
开4评分:8.5分
开5评分:9分
开6评分:9分
开7~8评分:8.5分
转型评分:7分
综合评分:9分
开荒细节
1、四级地:满红5-8级; 白板9~10级,看碰瓷强度,碰瓷是控制兵损的核心因素。四级地难度:凌操骑<郭汜骑<张翼盾<朱桓枪<张梁枪<曹彰盾<黄权弓<蒋钦弓,盾兵可以切换骑兵打。
2、五级地:满红12-14级; 白板16~18级,看碰瓷强度。五级地难度:李傕骑<曹真骑<陈武盾<张梁枪<潘璋枪<陈娇盾<黄权弓<蒋钦弓。盾兵可以切换骑兵打。
3、法马恪拆队伍建议:
SP马超一骑/速乘/止戈/摧锋+法正盛气、解烦卫+黄月英锋矢可打各类除弓兵以外五级地
SP马超一骑/速乘/止戈/摧锋+诸葛恪盛气、解烦卫+黄月英锋矢可打各类除弓兵以外五级地
4、法马恪转王元姬细节:
7本练兵王元姬到20级上阵开6
7本带1兵王元姬打5级地到20级上阵开6
法马恪转型建议:
皇马转型推荐:7本练兵SP皇甫嵩,八本后用SP马超+SP皇甫嵩+诸葛恪过渡转型皇马,或直接练兵SP皇甫嵩+许攸,裸转皇马
三势张角转型:七本练兵张角+程普,新手期过后直接转型
裸转:极限开荒48小时下战法憋统御,转型任意队伍
4、关乐诸

一句话简评:地奴开荒队,如果开荒队伍只有这个红就用这个,一队关关张转型丝滑。
开4评分:7分
开5评分:8.5分
开6评分:10分
开7~8评分:10分
转型评分:7分
综合评分:8.5分
开荒细节
1、四级地:满红5-8级; 白板9~10级,看碰瓷强度,碰瓷是控制兵损的核心因素。四级地难度:凌操骑<郭汜骑<张翼盾<朱桓枪<张梁枪<曹彰盾<黄权弓<蒋钦弓,盾兵可以切换骑兵打。
2、五级地:满红12-14级; 白板16~18级,看碰瓷强度。五级地难度:曹真骑<李傕骑<陈武盾<张梁枪<潘璋枪<陈娇盾<黄权弓<蒋钦弓。盾兵可以切换骑兵打。
3、关乐诸拆队伍建议:
关银屏破军、横扫+诸葛恪盛气、暂避+吕蒙青州可打各类骑、枪、盾五级地
关银屏破军、横扫+吕蒙虎豹/西凉+黄月英锋矢可打各类盾兵、弓、骑五级地
乐进士争+横扫+诸葛恪盛气、暂避+吕蒙青州/虎豹/西凉可打各类克制五级地
4、关乐诸转型建议:
关银屏转型推荐:7本练兵张飞,关银屏+张飞+诸葛恪过渡,8本练兵关羽,转型关关张
转型SP马超队伍:七本练兵SP马超,用SP马超+乐进+诸葛恪过渡转型SP马超队伍转型SP关羽队伍:七本练兵SP关羽+皇甫嵩或程普,SP关羽+SP皇甫嵩/程普+诸葛恪过渡转型SP关羽队伍
裸转:极限开荒48小时下战法憋统御,转型任意队伍
5、张吕左

一句话简评:平民之光温候弓最快转型开荒队伍
开4评分:7.5分
开5评分:8.5分
开6评分:8.5分
开7~8评分:8分
转型评分:8.5分
综合评分:8.2分
开荒细节:
1、四级地:满红6-8级; 白板9~10级,看碰瓷强度,碰瓷是控制兵损的核心因素。四级地难度:张翼盾<张梁枪<郭汜骑<朱桓枪<凌操骑<曹彰盾<黄权弓<蒋钦弓。(弓骑切换)
2、五级地:满红12-14级; 白板16~18级,看碰瓷强度。五级地难度:潘璋枪<陈武盾<张梁枪<曹真骑<李傕骑<陈娇盾<黄权弓<蒋钦弓,(弓骑切换,弓兵上无当或者锦帆)
3、张吕左拆队伍建议:
吕布带百骑/速乘/一骑/摧锋/止戈+左慈/诸葛恪带虎豹+黄月英带锋矢可打各类除枪兵以外五级地
4、张吕左转型建议:
温候弓转型推荐:7本练兵许攸,8本18御后上许攸
6、朱夏恪

一句话简评:群弓转型专属。
开4评分:8分
开5评分:8.5分
开6评分:8.5分
开7~8评分:7.5分
转型评分:8分
综合评分:8.1分
开荒细节
1、四级地:满红6-8级; 白板9~10级,看碰瓷强度,碰瓷是控制兵损的核心因素。四级地:满红6-8级; 白板9~10级,看碰瓷强度,碰瓷是控制兵损的核心因素。张梁枪<凌操骑<朱恒枪<郭汜骑<黄权弓<蒋钦弓<张翼盾<曹彰盾(别碰)。
2、五级地:满红12-14级; 白板16~18级,看碰瓷强度。潘璋枪<曹真骑<张梁枪<李催骑<黄权弓<蒋钦弓<陈武盾<陈矫盾。
3、朱夏恪陆转型建议:
七本练兵沮授替代夏侯渊直接练级 七本练兵SP袁绍+沮授,八本后直接转型
7、袁夏张

一句话简评:袁夏张仍是现在的首发开荒队伍之一,特别是群弓19御之后。
开4评分:8分
开5评分:8分
开6评分:7.5分
开7~8评分:7.5分
转型评分:9分
综合平方:8分
开荒细节
1、四级地:满红6-8级; 白板9~10级,看碰瓷强度,碰瓷是控制兵损的核心因素。四级地难度:张梁枪<朱桓枪<郭汜骑<凌操骑<黄权弓<蒋钦弓<张翼盾<曹彰盾。
2、五级地:满红12-14级; 白板16~18级,看碰瓷强度。五级地难度:张梁枪<潘璋枪<曹真骑<李傕骑<黄权弓<蒋钦弓<陈武盾<陈娇盾。
3、20级之前要挑地打五,20级觉醒后可以任意打陈娇盾以外任意5。接下来就是把地全部换成5级地,不要着急去打6级地。打满5,有一块6级石头屯田即可。策书每天都要买了屯田。28级以后如果追求极限可以拆成两队打5(不是极限开荒不推荐,兵损不可控),效率更高。
4、袁夏张拆队伍建议:
袁绍破军、横扫+张春华上兵、临机+吕蒙无当可打各类除盾兵以外五级地
夏侯渊裸衣、百骑+吕蒙虎豹+黄月英锋矢可打各类盾兵五级地
5、袁夏张转型建议:
群弓转型推荐:7本练兵SP朱儁,用SP袁绍+SP朱儁+张春华过渡转型群弓渊骑转型推荐:7本练兵曹操,用曹操、夏侯渊、张春华过渡,8本练兵郭嘉,转型夏侯渊+曹操+郭嘉渊骑转型核弹张:七本练兵张飞,用SP袁绍+张飞+张春华过渡转型核弹张
裸转:极限开荒48小时下战法憋统御,转型任意队伍
8、蜀骑

一句话简评:曾经的开荒界天花板,目前没有诸葛恪的下位平替开荒队伍之一
开4评分:8分
开5评分:8分
开6评分:8分
开7~8评分:9分
转型评分:6分
综合评分:7.8分
开荒细节
1、四级地:满红5-8级; 白板9~10级,看碰瓷强度,碰瓷是控制兵损的核心因素。四级地难度:张翼盾<凌操骑<郭汜骑<曹彰盾<朱桓枪<张梁枪<黄权弓<蒋钦弓(骑兵顺序,走枪兵则凌操、郭汜优先)
2、五级地:满红12-14级; 白板16~18级,看碰瓷强度。五级地难度:陈武盾<陈娇盾(带混乱脸黑兵损极大)<曹真骑<李傕骑<潘璋枪<张梁枪<黄权弓<蒋钦弓(骑兵顺序,走枪兵则李傕、曹真优先。
3、蜀骑拆队伍建议:
姜维破军、横扫+蔡文姬盛气、临机/黄月英盛气+吕蒙无当可打各类除盾兵以外五级地
关银屏破军、横扫+吕蒙虎豹/西凉+黄月英锋矢可打各类盾兵五级地
4、蜀骑转型建议:
等风骑转型推荐:7本练兵刘备,转型姜维+关银屏+刘备蜀骑转型推荐:7本练兵赵云,转型姜维+关银屏+赵云
转型麒麟弓:七本练兵庞统,用姜维+庞统+蔡文姬过渡转型麒麟弓转型关关张:七本练兵张飞,用张飞+关银屏+蔡文姬过渡转型关关张
裸转:极限开荒48小时下战法憋统御,转型任意队伍
9、姜夏法

开4评分:7.5分
开5评分:8分
开6评分:7.5分
开7~8评分:7.5分
转型评分:7.5分
综合评分:7.6分
开荒细节
1、四级地:满红5-8级; 白板9~10级,看碰瓷强度,碰瓷是控制兵损的核心因素。四级地难度:凌操骑<郭汜骑<张翼盾<朱桓枪<张梁枪<曹彰盾<黄权弓<蒋钦弓,盾兵可以切换骑兵打。
2、五级地:满红12-14级; 白板16~18级,看碰瓷强度。五级地难度:张梁枪<潘璋枪<陈武盾<曹真骑<李傕骑<黄权弓<蒋钦弓<陈娇盾,盾兵可以切换骑兵打。
3、姜夏法拆队伍建议:
姜维破军、横扫+法正上兵、临机+吕蒙无当可打各类除盾兵以外五级地
夏侯渊裸衣、百骑+吕蒙虎豹+黄月英锋矢可打各类盾兵五级地
4、姜夏法转型建议:
麒麟转型推荐:7本练兵庞统,用姜维+庞统+法正过渡转型麒麟弓渊骑转型推荐:7本练兵曹操,用曹操、夏侯渊、法正过渡,8本练兵郭嘉,转型夏侯渊+曹操+郭嘉渊骑三势张角转型:七本练兵张角+程普,新手期过后直接转型
裸转:极限开荒48小时下战法憋统御,转型任意队伍
10、周关张

一句话简评:网红枪、核弹张转型专属开荒队。
开4评分:7分
开5评分:8分
开6评分:8分
开7~8评分:7.5分
转型评分:7.5分
综合评分:7.6分
开荒细节
1、四级地:满红5-8级; 白板9~10级,看碰瓷强度,碰瓷是控制兵损的核心因素。四级地难度:黄权弓<蒋钦弓<张梁枪<朱桓枪<张翼盾<曹彰盾<郭汜骑<凌操骑。
2、五级地:满红12-14级; 白板16~18级,看碰瓷强度。五级地难度:黄权弓<蒋钦弓<陈武盾<张梁枪<潘璋枪<陈娇盾<曹真骑<李傕骑。
3、网红枪转型推荐:7本练兵黄月英、关银屏,直接转型
关关张转型推荐:7本练兵关银屏先上阵,8本练兵关羽直接转型
核弹张转型:7本练兵SP袁绍,8本上阵
11、关乐枪

一句话简评:关乐诸下位平替,网红枪、关关张一队转型可选。
开4评分:6分
开5评分:7分
开6评分:9分(上左慈)
开7~8评分:9分(上左慈)
转型评分:5分
综合评分:7.2分
开荒细节
1、四级地:满红5-8级; 白板9~10级,看碰瓷强度,碰瓷是控制兵损的核心因素。四级地难度:凌操骑<郭汜骑<张翼盾<朱桓枪<张梁枪<曹彰盾<黄权弓<蒋钦弓,盾兵可以切换骑兵打。
2、五级地:满红12-14级; 白板16~18级,看碰瓷强度。五级地难度:曹真骑<李傕骑<陈武盾<张梁枪<潘璋枪<陈娇盾<黄权弓<蒋钦弓。盾兵可以切换骑兵打。
3、关乐枪转型建议:
转型SP关羽队伍:七本练兵SP关羽,SP关羽+关银屏+左慈过渡转型SP关羽队伍
转型关关张:八本练兵张飞,张飞+关银屏+左慈过渡转型到关关张
裸转:48小时下战法憋统御,转型任意队伍
12、夏太黄

一句话简评:碰瓷队开荒首选。
开4评分:7分
开5评分:7.5分
开6评分:7分
开7~8评分:6.5分
转型评分:8分
综合评分:7.2分
开荒细节:
1、四级地:满红6-8级; 白板9~10级,看碰瓷强度,碰瓷是控制兵损的核心因素。四级地难度:张翼盾<张梁枪<郭汜骑<朱桓枪<凌操骑<曹彰盾<黄权弓<蒋钦弓。(弓骑切换,弓兵上无当或者锦帆)
2、五级地:满红12-14级; 白板16~18级,看碰瓷强度。五级地难度:潘璋枪<陈武盾<张梁枪<曹真骑<李傕骑<陈娇盾<黄权弓<蒋钦弓,(弓骑切换,弓兵上无当或者锦帆)
3、夏太黄拆队伍建议:
太史慈百骑、速乘+吕蒙虎豹+黄月英锋矢、盛气可打各类除枪兵以外五级地
夏侯渊裸衣、百骑+吕蒙虎豹+黄月英锋矢、盛气可打各类除枪兵以外五级地
4、夏太黄转型建议:
渊骑转型推荐:7本练兵郭嘉用夏侯渊、太史慈、郭嘉过渡,8本练兵曹操,转型夏侯渊+曹操+郭嘉渊骑虎臣转型推荐:七本练兵甘宁用姜维、关妹、诸葛恪过渡转等风骑,八本转虎臣弓
裸转:极限开荒48小时下战法憋统御,转型任意队伍
13、三势陆

一句话简评:吴国队转型专属。
开4评分:7分
开5评分:7分
开6评分:7分
开7~8评分:7分
转型评分:7分
综合评分:7分
开荒细节
1、四级地:满红6-8级; 白板9~10级,看碰瓷强度,碰瓷是控制兵损的核心因素。四级地:满红6-8级; 白板9~10级,看碰瓷强度,碰瓷是控制兵损的核心因素。张梁枪<凌操骑<朱恒枪<郭汜骑<黄权弓<蒋钦弓<张翼盾<曹彰盾(别碰)。
2、五级地:满红12-14级; 白板16~18级,看碰瓷强度。潘璋枪<曹真骑<张梁枪<李催骑<黄权弓<蒋钦弓<陈武盾<陈矫盾。打黄权弓、陈武盾、郭淮盾建议带士别。
3、三势陆拆队伍建议:
陆逊太平、风助+左慈盛气、临机+黄月英三势可打各类除盾兵以外五级地
陆逊太平、风助+张春华盛气、临机+黄月英三势可打各类除盾兵以外五级地
4、三势陆转型建议:
肉弓转型推荐:7本练兵太史慈用陆逊、太史慈、张春华过渡,8本转型肉弓
社稷弓转型推荐:7本练兵SP周瑜用陆逊、SP周瑜、张春华过渡,8本转型社稷弓
都督弓转型推荐:七本练兵周瑜用陆逊、周瑜、张春华过渡,8本转型都督弓
三仙转型推荐:七本练兵张角用张角、左慈、张春华过渡,8本转型三仙
裸转:极限开荒48小时下战法憋统御,转型任意队伍
14、周夏恪

一句话简评:周瑜队转型专属。
开4评分:6分
开5评分:6分
开6评分:6.5分
开7~8评分:7分
转型评分:7分
综合评分:6.5分
开荒细节
1、四级地:满红6-8级; 白板9~10级,看碰瓷强度,碰瓷是控制兵损的核心因素。四级地:满红6-8级; 白板9~10级,看碰瓷强度,碰瓷是控制兵损的核心因素。张梁枪<凌操骑<朱恒枪<郭汜骑<黄权弓<蒋钦弓<张翼盾<曹彰盾(别碰)。
2、五级地:满红12-14级; 白板16~18级,看碰瓷强度。潘璋枪<曹真骑<张梁枪<李催骑<黄权弓<蒋钦弓<陈武盾<陈矫盾。注意即便是满红周夏恪20级前碰瓷血线必须控到6500以下。
3、周夏恪陆转型建议:
1、七本练兵左慈替代诸葛恪直接练级
2、七本练兵吕蒙+程普,八本后直接转型
开荒经验总结
正常的开荒靠肝,用时间拼进度
优秀的开荒靠忍,等级、预备兵到了再去打,尽量不翻车,哪怕是全部开4级地到达20级也总比翻车直接躺一天要好的多
一流的开荒不仅要肝、更要注重细节,每一个地块都要坚持碰瓷控制兵损
顶级开荒除了这三样还要懂得根据自身的队伍完美调整节奏,控制好地块、兵损、铺路、侦查、爆仓、屯田等各个细节
关于开荒的一些看法
判断一支开荒队伍是否强力在于几个方面:
兵损,决定势力值和转型速度以及科技强度。
转型难度,决定一队等级和战法点是否浪费。
稳定性,决定开荒难度,稳定性差的队伍运气不好可能直接翻到躺平。

作为曾经的开荒队一哥,不管是曾经的蜀骑、机关枪还是后来的姜夏恪、法马恪都具备以上三大优势,而法马恪更是集三大优势于大成。
这也导致只要是SP马超满红,一队基本都是小龙虾的根本原因。
而开荒的本质是为交战服务,因此赛季的队伍整体规划就显得尤为重要,这个规划分为两方面,一方面是根据自身武将池结合剧本特性的最优组合,另一方面则是根据战场环境调整组合的出场顺序。(基本是如何杀马)
做好这两点,开荒队伍只要选择难度不要太高,基本都能跟上节奏(当然航母区除外,航母区晚了真是只能捡五级地或开垦四级地了)。所以更为重要的是对整个环节的精准把控,每个时间段该做什么规划好进度就不会差太多。
且随着SP马超在开荒和作战上的强势表现,加上整体节奏的影响,憋20御的开荒方式几乎已退出历史舞台,16~19御的过渡转型和直接转型无疑成为所有玩家的最优解。因此不必过渡纠结选择什么队伍开荒,什么开荒队伍更红、效果最好就用哪个,然后过渡转型即可。

六、剧本地图设定
独有的1+2资源州设定
各1个安全资源州+2个争霸资源州,安全州和争霸州之间环环相扣、相互关联
导致落州只有山东+江淮+江东对抗并州+西凉+巴蜀这一个方案,否则就是撞州的局面。

水陆并进的玩法
在四大资源州有大量的水路3
大部分关键战略节点几乎都关联水路,水上战场的部署对霸业归属的影响非常明显

禁止通行设定
汉焰长明剧本中在资源州、以及霸业归属所在地的荆州、司隶都有关键关卡,这些关卡大部分都有禁止通行设定,其中和三秦、豫州、荆州的资源州关卡开关后有10个小时禁止通行

而在荆州、司隶的几处关键关卡都有不同的免战时间设定,其中南郡的12个入口:益阳西关、华容东关、东隘、右渡口、左渡口、西隘、枝江西关、龙阳东关、云社南关、云社、麦城、当阳均是任意同盟攻占进入三秦、豫州、荆州的关卡70小时后的上午10点解除免战状态。


从陆地上进入襄阳的三个关口:山都西渡、宛县东渡、广成南关则是在任意同盟攻占进入三秦、豫州、荆州关卡15天后的早上8点解除免战状态。

而几处霸业争夺点军争军寨、江陵、洛阳都有免战时间,具体过免时间是进入资源州后166小时后的早八,洛阳的过免时间是开关15天后的早八,而襄阳作为荆州的核心目前还没有霸业名额分配,这个正式服到时候看看后续是否会有调整。


另外进入司隶的六个关卡:蒲板、华阴、武关、卷县、虎牢关、梁县的解锁时间则是任意同盟攻占进入三秦豫州、荆州关卡190小时后的上午8点解除免战状态。


进入司隶霸业争夺点的六处关卡:新城北关、梁县北关、新城、梁县、函谷关、旋门关统一的解锁过免时间是任一同盟占领进入洛阳的关卡的26小时后


司隶的另外几处霸业节点:广成关、大谷关、大谷北关和洛阳的解锁时间则是任意同盟攻占进入三秦、豫州、荆州的关卡15天后



进入洛阳的六个关键位置都是在关联城池华阴和虎牢关被占领后的第1天4小时后该城池将进入持续的接管状态


复杂的边哨设定
汉焰长明的四大资源州三秦、豫州、荆州、司律关卡都有边哨链接,有些边哨但即便同一个资源州,边哨的生效时间也不同
三秦境内由阳平关、皮氏关联边哨的生效时间都是在攻占关口后的12小时


豫州境内由汝阴、成武关联边哨的生效时间都是在攻占关口后的12小时

司隶四个边哨的解锁时间是攻占进入司律关口后的4小时过免

荆州衡阳、贵阳、零陵、武陵边哨的解锁时间是12小时


江夏、巴东边哨的解锁时间是2小时


两个飞地:汝阴、阳平关连接的边哨都是12小时过免
落州建议
基于以上种种地图设定导致落州只有山东+江淮+江东对抗并州+西凉+巴蜀这一个方案,
形成山东+江淮+江东三个出生州链接豫州+荆州两大资源州对抗
并州+西凉+巴蜀三个出生州链接三秦+荆州两大资源州的局面
六、剧本霸业设定
1、霸业积分
司律:
占领洛阳 LV.10 627,604获得50个霸业名额
占领大谷关 LV.8 739,733获得50个霸业名额
占领函谷关 LV.8 583,657、旋门关 LV.8 695,568、轘辕关 LV.8 843,712、伊阙关 Lv.8 681,812获得各25个霸业名额
总计200
荆州:
占领江陵 LV.9 1112,1181 获得20霸业名额
占领华容 LV.6 1257,1280、枝江 LV.6 1211,1325、军争军寨 LV.6 1230,1296、军争山寨 LV.6 1182,1271(左)、军争山寨 LV.6 1205,1248(右)获得各10个霸业名额;
占领军争东渡 LV.6 1150,1171、军争西渡 LV.6 1100,1216获得各15个霸业名额
总计100
2、霸业规则
拿下对应霸业城池就可以获得相应的霸业名额
七、剧本节奏
初赛圈-荆州

在正常落州的情况下以46小时第3天(周一早上8点)开关的航母区为例,荆州初赛圈-武陵、零陵、桂阳、衡阳四个郡以及豫州汝阴链接的夏口、信阳、汉丰、房陵西关的边哨解锁时间是12小时。

也就是说第3天(周一)晚上8点开始连接边哨铺路到益阳、下稚、充县码头、龙阳。

而这些地方铺路到南郡12个入口的时间大概是周二凌晨,但是南郡12个入口的解锁时间都是资源州开关后的70小时后早上10点,也就是说初赛圈的关口解锁时间只要是50小时以内(不能刚好50小时)拿下资源州关口,都是周四早上10点;
但如果能在26小时内开关,也就是周日中午12点前拿下资源州关卡则是在周三早上十点解锁。
而荆州初赛圈12个入口到交战位置的距离在5~12小时左右,且多处争霸点中间没有阻挡可直接拉线交战,因此26~50小时内开关,初赛圈的交战时间就是周四早上10点,关键争霸点争夺时间在周四下午15点~晚上22点。

另外荆州的霸业争夺点江陵、军阵军寨的过免时间都是进入资源州后166小时后的早八,假设46小时(周一早上八点)开关就是下一周的周一早上八点过免。
决赛圈-司律南

进入司隶的六个关卡:蒲板、华阴、武关、卷县、虎牢关、梁县的解锁时间是任意同盟攻占进入三秦豫州、荆州关卡190小时后的上午8点解除免战状态。
也就是46小时(周一早上8点)开关司律关卡的解锁时间是赛季第十一天,第二周的周二早上8点。

司律关卡关联的几处边哨都是4小时解锁

但进入司隶霸业争夺点的六处关卡:新城北关、梁县北关、新城、梁县、函谷关、旋门关统一的解锁过免时间都是任一同盟占领进入洛阳的关卡的26小时后,
因此46小时开关司律决赛圈内的交战时间是第十二天,第二周周三早上十点左右。

但是司隶的几处霸业节点:广成关、大谷关、大谷北关和洛阳的解锁时间则是任意同盟攻占进入三秦、豫州、荆州的关卡15天后
也就是说大概在赛季第18天左右霸业结果就能初步明确
八、特殊地形及玩法
汉焰长明中有各种地形,除平原外还有水路、高地、粮道三种玩法。
1)、水路玩法
其中水路遍布各个出生州和资源州,掌握水路的玩法至关重要。
1、连城规则
攻占水军营地时,需先占领相邻渡口或相邻的水军营地,层层推进
同理,攻占一个渡口或渡口型城池时,需有连地或占领相邻的水军营地
连城规则无法与友盟共享
水军营地摧毁状态下连城效果失效
若由于摧毁状态、未处于水淹状态导致连城效果无法生效时,建筑详情左侧的相邻建筑图标将显示"x"标记
2、水上连地规则
攻占水上资源地时无需判断连城条件,即下水后可直接发起攻占
攻占水军营地的水上迁城地基时需要满足水上连城条件
另外水路由几个关键设施组成

3、渡口
部队需要通过渡口进入水域
攻占一个渡口后,部队即可进攻渡口相邻的的水军营地
同理,攻占水军营地后,即可攻占相邻的渡口
本赛季渡口占领后可放弃

4、水军营地:
每个水域均有1个水军营地,占领后归属同盟,每个同盟成员拥有2个征兵队列
水军营地首占和易主均会进入摧毁状态,首占的重建时间为4小时,易主的重建时间为12小时
摧毁状态下,水军营地无法调动、征兵,等级下降1级(最低为1级),迁城范围无法迁城,且连城连地效果失效重建完成后,非水军营地占领方的玩家将被驱逐:主城以军形式返回起兵之地,侠客军在本州内重新出生;营地范围内领地将被清除
同盟成员可将主城迁至营地范围内,变化如下:
主城仅占1格
水路迁城仅需200金铢,冷却时间2天
蛮族替换为钓鱼玩法
不再刷新木牛流马
九宫图、八卦阵失效
占有水军营地时,水上主城附近每多1个盟友主城,获得1层连舫效果,上限5层.
每层连舫效果提升主城200点耐久上限,部队位于其上时提升4%造成的伤害,降低4%受到的伤害(上限可提供1000点额外耐久,提升20%造成的伤害,降低20%受到的伤害),根据部队所在位置的主城连舫层数生效
另外水军营地除了和渡口相连以外还和水上关卡、其他水军营地关联

5、水上关卡
水上关卡同样具有水军营地的连城效果和连地效果,区别在于被摧毁后不影响上述效果
攻占水上关卡时,需先占领相邻渡口或水军营地
6.高地玩法
1,高地规则
所有部队在高地上行军士气消耗降低50%
高地上地块停留部队上限提升至100
高地无法自由迁城、无法建造除校场外的个人、同盟建筑
占领高地城池、栈道后,我方同盟或友盟方可通过正常连地规则对该高地的资源地/建筑进行攻占或攻城指令
2,碎石坡
碎石坡为连接高地与山谷的重要通路
碎石坡可供所有部队通行,但无法攻占
占领高地上的中立城池后,盟主、副盟主、将作大匠可在同一片高地的碎石坡上建造简易栈道
简易栈道可进行驻守、连地每片高地上最多建造1个简易栈道,且在被拆除后需要等待24小时后可再次建造
简易栈道建造完成后免战1小时
3,高地迁城地基
无需攻占高地上的中立城池即可在高地、非高地上的迁城地基迁城
在迁城地基上迁城后被俘虏,若玩家处于俘虏状态持续24小时,则会触发驱逐,玩家会以城形态返回起兵之地
单格主城九宫图、八卦阵上限最高2级
驻守单格主城,即便在主城周围地块交战,也可享受该主城九宫图、八卦阵效果
3)、奇兵玩法
奇兵是汉焰长明剧本独有的一套高地玩法
奇兵:
1、奇兵部队任命后可享受专属奇兵预备兵和义募额度,每日5点会额外获得20000义募额度
2、任命后,不可与其他部队武将互换位置,初次更换任命冷却时间为3小时,后续为72小时
3,奇兵部队可解锁独特能力:奇袭

奇袭:
1、同盟占领任意非州间关卡城池后,可对该城池所在州的任意高地发起奇袭,发起奇袭需要选择该高地上任意NPC城池,若同盟未占领该片高地上的NPC城池或任一栈道,则同盟部队无法攻占该高地上任何建筑和地块,包括奇兵部队
2、发起时,奇兵部队需处于待命状态,发起后部队将准备20分钟,准备过程中中止奇袭将使奇袭指令进入20分钟冷却
3、准备结束后奇兵部队将抵达该高地随机位置并建立奇兵营,奇兵营初始拥有一小时免战
4,兵营所提供一条征兵队列,同时奇兵部队可在此分配奇兵预备兵
5,奇袭期间,奇兵部队掠地还可获得同盟资源,同盟资源将在结束奇袭后捐献至同盟资源仓库
6,主动撤军或奇兵营所耐久降至0后,奇兵部队将返回主城,本次奇袭结束
7,每片高地每日最多奇袭1次,每日奇袭上限2次,奇袭冷却时间为6小时
奇袭营:
1、奇袭成功后,会在高地的随机位置建立奇兵营,奇兵营会尽可能远离NPC城池、斜坡和栈道的位置建立
2、奇袭期间,奇兵将以奇兵营为归属点且无法回到主城,也无法使用调动或派遣指令
3、奇兵营提供一支征兵队列,奇兵可在营内分配奇兵预备兵,更换装备、战法、兵书等
4、奇兵部队在奇兵营内时,享受避战效果:若奇兵营内部队兵力低于15000,则敌方攻城时,无法与之被动交战,但仍可主动通过驻守/行军发起交战
5、奇兵部队奇袭期间通过掠地获得资源时,还会额外获得等量的同盟资源,该同盟资源储存在奇兵营中,成功撤军后将100%捐献至同盟仓库中,若被驱逐则只会捐献50%,剩下50%被驱逐方同盟获取
6、驱逐奇兵营时无需连地,奇兵营耐久降至0后将被拆除,奇兵部队将驱逐回主城
7、驱逐奇兵营的最后一击者可获得铜币资源,每日获取上限6万
8,点击奇兵营可以主动发起撤军,撤军需要准备1小时,在此期间,奇兵部队可以正常行动成功撤军后,奇兵营将被拆除,奇兵部队将返回主城,掠地获得的同盟资源也将100%捐献至同盟仓库
9,深夜模式下,奇兵部队无法奇袭并建立奇兵营凌晨5点,所有高地上的奇兵营和奇兵部队将会立即撤军并回到主城
另外奇兵战术可以从战术协同作战、轻装奔袭、训练士卒、奇计良谋、招抚水寇、中可以选择四个,四个的分别解锁时间是
首个奇兵战术与奇兵功能在开服后96小时同时解锁
第二个奇兵战术将在开服后144小时解锁
第三个奇兵战术将在开服后192小时解锁
第四个奇兵战术将在开服后264小时解锁












4)、粮道玩法

同盟占领辎重城池、辎重城池城门关卡(与粮道相连的关卡)以及该粮道上的任意一个NPC城池后,可以发起辎重运输
同盟每天最多发起1次辎重运输行为,运输时间只能在下午2点至下午8点之间选择
辎重运输将会提前1小时进入准备状态,例如预约4点运输,则3点就会进入准备状态,准备状态下不可中止运输,在此期间,同盟部队可对辎重城池使用护送指令,部队将会不消耗士气快速行军至辎重城池等待辎重车出发,辎重车出发后,部队将在车内护送
准备时间结束后,将有1辆携带300辎重值的辎重车从辎重城对应的城门关卡出发,前往目标城池,在此期间同盟部队可以通过点击辎重车使用护送指令保护车辆
辎重运输抵达沿线每个友好城池时,会为沿线城池补充辎重值,提供增益
抵达终点城池后,将会根据辎重车剩余辎重值额外发放全盟粮食补给
辎重值:
仅有粮道上的城池具有辎重值概念,辎重值越高的城池,会提供更强的增益,辎重值变低,增益会不断减弱
城池被占领后的初始辎重值为1000,每日5点固定降低150辎重值,降低至0后将不再降低.城池被摧毁后,辎重值将归0,但摧毁状态下的城池可以继续接收辎重补给,可以正常提供增益
辎重值1级效果:调动本城速度+50%在相邻粮道上士气消耗降低10%
辎重值2级效果:调动本城速度+75%在本城及相邻粮道减伤3%且士气消耗降低10%
辎重值3级效果:调动本城速度+100%在本城及相邻粮道减伤3%且士气消耗降低15%
护送:
点击我方同盟辎重车,可对其使用护送指令,仅奇兵部队可护送。使用护送指令后,部队将先抵达指令发起时辎重车所在位置后,不断的沿粮道继续追击辎重车,直到抵达辎重车当前位置,在此期间,行军速度提高100%且不消耗士气。
护送期间,敌方劫掠部队与护送部队交战时,若有多个护送部队,则将无视战平与所有护送部队交战,若劫掠部队单次战平次数超过10次,将会回撤一格;若仅剩1个护送部队,则会跳过战平直到连续战平三次或分出战斗胜负为止
劫掠:
部队与辎重车交战时,会优先与车上的护送部队交战,交战顺序随机且必定跳过战平
战胜护送部队后,部队将会进入劫掠状态,劫掠状态下,车队将停止前进并陷入遭掠状态
部队首次进入劫掠状态后,将会劫掠1点辎重值(每次运输上限1次),后续每劫掠5分钟,都会掠夺1点辎重值,后续劫掠读条不再消耗体力
护送部队与敌方部队交战时,双方都会根据对方阵亡兵力获得粮食资源,每日上限20万
辎重车最多存在12小时,超过12小时未运到终点则运送失败
劫掠部队处于驻守验态时,若中心格不处于辎重车经过路线,则不会进入劫掠状态,只会与护送部队触发交战
军团、军伍、召唤部队均不会参与劫掠
5)、汉室门阀
加入门阀后可激活门阀特性,可获取坞堡成为门阀专属领地
1、门阀功能
加入同盟后,可创建或加入门阀,仅同盟官员可创建门阀.创建门阀时可自定义门阀旗帜的颜色、样式与旗号. 同盟内可自由申请加入或退出门阀,同盟管理也可对门阀成员进行调整
2、门阀特性
加入门阀后,可与门阀成员一起通过活跃行为(攻城、交战等)获得门阀贡献,提升门阀等级,门阀等级提升后可激活相应的门阀特性.退出门阀后会失去门阀特性效果,再次加入后可重新获得

3、坞堡领地
同盟攻占坞堡后,可分配给同盟中符合要求的门阀,门阀需要达到一定等级才可拥有坞堡
拥有坞堡的门阀可在坞堡中建造特殊建筑,提升门阀成员的收益,其成员可前往坞堡中消耗门阀贡献攻占和耕垦资源地,最高可耕垦至11级
门阀中的11级地可建造专属建筑一商铺,商铺能提供铜币产量,每人最多建造1个
八、剧本特性
汉焰长明剧本除地图设定以外对个人玩法的调整也是历代剧本中最复杂的之一,其中个人玩法的设定包括四个方面:经史文略、勋业台、奇略武谋


赛季战法商店

这四个玩法对赛季体验的影响包含开荒、发育、作战、打野,如何掌握并合理运营这四类玩法是确保赛季体验的关键,那么接下来逐个解析四个设定的玩法。
- 经史文略
经史文略共分5个阶段,随开服时间逐步解锁.每个阶段解锁后,玩家均可从德行、经学、明法、谋断中选择一条文略研习
文略研习之后,48小时内无法更换48小时后,可花费50金铢更换文略
文略一:开服后第2天解锁文略二:开服后第3天解锁
文略三:开服后第9天解锁
文略四:开服后第14天解锁
文略五:开服后第24天解锁

这里是针对文略选择给出的建议

2、奇谋武略
奇谋武略有以下几个基本规则:
奇谋武略的玩法就是作战方略+奇略,就是给队伍选择作战方略,然后搭配上奇略,奇略的功能可以理解成战法增益,这个增益只在第2~6回合生效,作战方略会有固定的增益加成。


2,部队有3名武将且总兵力大于最大兵力65%时生效,也就说连穿后几场和碰瓷队用不上奇略效果

3,奇略有5个品类,但每队方略只能使用2种不同品类的奇略,且有额外队伍加成效果


4,奇略分为普通和稀有两种品质,每套奇略组只可使用1张稀有品质奇略卡,其他的都是普通卡


5、奇略卡的获取方式有两种,一种是打地和打架、等级越高掉落的几率和品质越好,另外一种就是通过勋业台领取。


6、奇谋武略的具体用法及装配建议

一张图看明白奇谋武略怎么玩
勋业台

一张图看明白勋业台的作用
4、赛季商店
赛季商店开启的时间和兵书同步,大概是第3~4天左右

赛季武将和战法
一、年度武将和战法的强度如何
我们先来看看年度武将的具体介绍
SP曹操

面板解析:
骑S、弓S、盾A、枪A
武力值虽然不高,但作为谋略型辅助已属合格
其核心优势在于统率值极高
拥有较高的谋略属性成长,配合自带战法可稳定施加群体谋略伤害。
速度正常
总结:面板属于顶级坦克型谋略辅助武将

自带战法解析:
满红曹操接近300的统率,每回合有接近20%的概率震慑敌军全体,使得敌军全体武将一个除阵法以外的战法失效
2,每回合每次挨打也能有20%的概率震慑敌军全体,使得敌军全体武将1个除阵法以外的战法失效
3,每回合固定对全体(2~3人)造成谋略伤害,且伤害后几回合甚至能达到100+%的无视防御伤害
4、身为主将可以有35%概率大幅度增强我方的谋略防御
总结:顶级控制+稳定输出+谋略防御增益的全方位顶级辅助武将,综合强度远超当前版本多数T0级武将。其双重震慑机制极大限制了依赖战法联动的队伍发挥,尤其克制依赖主动战法输出的法关、五谋、蜀枪等体系。

传承战法解析:
前2回合按照300统率的面板能降低敌方全体30+%的普攻伤害 按300武力计算第三回合起能提升13%左右的自带战法发动率,且造成伤害有接近50%的概率附带30%左右的破阵效果,大幅度提升输出上限
3、适用于盾兵、器械
总结:传承战法在前两回合提供高额普攻减伤,第三回合起则通过增益发动率与破阵效果显著提升队伍输出效率,尤其适配依赖主动战法的高频率输出体系。虽不具震慑类控制,但其攻防两端的数值增益在同类传承战法中仍属上乘,性价比突出,值得投入拆解或培养。
何氏

面板解析:
骑C、弓B、盾C、枪C
四维几乎可以忽略,比张春华还低
其核心优势在于统御值较低
总结:面板属于开荒备用级谋略辅助武将

自带战法解析:
群体二人每回合226%的伤害,并附带5%攻心效果 发动率70%
总结:纯输出型战法,但由于智力成长和兵种适性太低,输出能力非常有限

传承战法解析:
1、40%发动率主动战法
2、单体谋略伤害236%并附加技穷状态
总结:低于焰逐纷飞一档,可以作为下位平替

事件战法解析:
假设300统率每回合有60%左右概率发动3个效果
魅力最高者随机治疗我军单体,50%左右治疗率 统率最高者对敌方智力最低武将造成70%左右的谋略伤害 武力最高者对敌方统率最低武将造成70%左右的武力伤害 伤害率受溢出治疗量影响,但具体影响没实战参考不明
总结:恢复量一般,大概是众志成城三分之一左右的恢复量,伤害率也一般,但伤害有指向效果,适合温候弓这类拖回合的高武力输出型队伍。但事件战法的兑换条件不明,如条件不苛刻可以兑换。
关于年度武将整体结论:
年度武将SP曹操高战如果想提升贡献上限几乎是必抽,是前期的绝对T0组合的核心武将。
SP曹操的自带战法如有SP关羽等队伍可以拆一个。
3,何氏更多的是功能性的辅助作用,可以类比张春华和SP黄月英,开荒有一定用处
4,年度武将SP曹操目前看起来的组队应该是SP曹操+SP卢植+SP貂蝉
5,如果没有SP曹操一样能玩,前期环境对皇马和速攻爆发队的友好度有所提升。



