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网络首发 | 中国电子竞技产业发展情况洞察——基于《2025年中国电子竞技产业》的数据

   日期:2026-01-14 01:11:46     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
网络首发 | 中国电子竞技产业发展情况洞察——基于《2025年中国电子竞技产业》的数据
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项目组.中国电子竞技产业发展情况洞察:——基于《2025年中国电子竞技产业报告》的数据[J].中国数字出版,2026,4(1):91-101.
摘   要:2025年,中国电子竞技产业收入为293.31亿元,同比增长6.40%。用户超4.95亿人,同比增长1.06%。中国电子竞技产业继续在主流化、融合化、国际化的道路上稳健发展。从产业规模与用户基础看,中国继续保持全球最大电子竞技市场的地位,为全球电子竞技生态提供重要支撑。面对复杂多变的国际环境,中国电子竞技仍需在人才培养体系构建、收入结构优化、区域协同发展等关键环节持续完善,以支撑产业长远健康高质量发展,才能站在国际舞台中央,成为主要决策者和关键参与者。

关键词:电子竞技产业;数据统计;《2025年中国电子竞技产业报告》;电竞“出海”

2025年,中国电子竞技产业继续在主流化、融合化、国际化的道路上稳健发展。从产业规模与用户基础看,中国继续保持全球最大电子竞技市场的地位,为全球电子竞技生态提供重要支撑。依托电子竞技入亚的进程深化,中国电子竞技赛事体系加速构建职业与大众双轮驱动的立体格局。这一进程有效融合了民族自信、文化认同与时代精神等多重价值内核,使其体育属性与社会认同度同步增强。“电子竞技+”的跨界融合已从探索走向成熟,成为赋能城市更新、促进文旅消费的重要路径。各地政府推动产业政策迭代升级,从资金补贴为主转向深度整合本地资源优势,推动电子竞技与城市文化生态建设相融合。电子竞技不再只是孤立发展的产业板块,而是深度融入区域文化经济发展的有机组成部分。中国也正在逐步确立全球电子竞技产业枢纽的重要地位。2025全球电子竞技大会在上海成功举办,以“聚中国电竞力量,扬世界电竞之帆”为主题,聚焦电子竞技全球化融合发展与建设,围绕跨区域资源整合、文化融合与可持续发展,打造开放协作的全球电子竞技共同体。中国战队在2025电子竞技世界杯上斩获五冠五亚,取得历史最佳战绩;2026年《无畏契约》全球冠军赛官宣落地中国。多款中国原创电子竞技游戏已成为全球电子竞技赛事体系中不可忽视的力量。

2025年,全球电子竞技产业在全球布局深化的同时,移动端发展加速、区域特色生态不断显现,呈现多维并进的格局。第二届电子竞技世界杯在沙特阿拉伯成功举办,以全球约200家知名俱乐部为参赛主体的杯赛模式进一步成熟,项目数量、参赛队伍、观赛人数、奖金额度均再创新高。2026年亚运会再度将电子竞技设置为正式比赛项目,标志着电子竞技与当代体育的进一步融合发展。随着移动游戏收入超越PC游戏和主机游戏的市场收入,移动电子竞技在全球范围内不断蓬勃发展,影响力与日俱增,实现了对传统的PC电子竞技的追赶与跨越,国际电子竞技产业的结构转型正在发生。区域化赛事非常活跃,除了欧美和东亚之外,以拉美、东南亚、中东为代表的地区赛事和本土职业化体系也在快速成长,带有鲜明的地域文化特征和粉丝文化氛围。全球电子竞技格局仍在重构之中。2025年10月,国际奥委会与沙特奥委会和电子竞技世界杯基金会双方共同同意终止在奥林匹克电子竞技赛事上的合作。原定于2027年举办的首届电子竞技奥运会因此而搁置。

面对复杂多变的国际环境,中国电子竞技仍需在人才培养体系构建、收入结构优化、区域协同发展等关键环节持续完善,以支撑产业长远健康高质量发展,才能站在国际舞台中央,成为主要决策者和关键参与者。

2025年中国电子竞技产业发展总体情况

1.1 扶持政策频出,多点发力以电子竞技协同区域文化经济发展

电子竞技作为数字文化产业的重要组成部分,不仅是数字技术赋能文化创意的新兴业态,更逐步成为传播数字文化内容的载体、唤醒城市活力的驱动力。2025年,电子竞技产业已成为驱动我国数字文化与新型消费的重要引擎。在《提振消费专项行动方案》等国家政策引领下,各地政府政策频出,从产业链多个环节激励扶持,促进电子竞技产业持续优化供给、提振消费,推动科技与文化的创新创造。

北京市发布《关于促进北京市游戏电子竞技行业高质量发展的暂行办法(暂行)》,鼓励各区引导电子竞技产业集聚发展,支持举办赛事活动,尤其是推进国际顶级和全国性高水平赛事落地,同时支持场馆建设运营、加强人才队伍建设等。

广东省出台《关于推动广东电子竞技产业高质量发展的若干政策措施》,确立以广州、深圳为“双核”的产业布局,并围绕赛事、内容、场馆与人才推出全链条扶持措施,系统助力粤港澳大湾区电子竞技产业升级。

成都市发布《成都市推动游戏电子竞技产业高质量发展的若干政策》,着力构建“原创游戏之城+电子竞技文化之都”发展格局,并以直接财政支持手段,激励打造多层次电子竞技赛事,建设专业化电子竞技场馆、引进培育高水平电子竞技俱乐部。成都和重庆两地,也正努力共同打造中国西部电子竞技产业高地,以此作为推动成渝地区双城经济圈建设的引擎。

上海静安区为配合打造“全球电子竞技之都”核心区的目标,以财政支持、资助、奖励政策,鼓励开办电子竞技企业、投资建设电子竞技产业园区和专业场馆。北京市石景山区出台专项政策,从支持关键技术研发和创新平台建设、奖励优秀原创作品、强化版号申报服务、支持活动赛事举办等多维度为企业提供支持,打造具有全国影响力的游戏电子竞技产业高地。北京石景山区、深圳福田区、广州花都区等地也推出了电子竞技产业扶持措施。

整体而言,电子竞技政策扶持重点已由单一的资金补贴,转向推动电子竞技与地方资源及产业场景的深度链接;同时以跨城联动、功能互补为纽带,共同构建区域电子竞技生态圈。这些政策为产业从规模扩张迈向生态共赢提供了系统性支撑,有望驱动相关产业升级与文化消费进一步提振。

1.2 产业收入增长,电子竞技游戏收入增速显著

2025年,中国电子竞技产业收入继续保持稳定增长,发展态势良好。我国电子竞技产业收入为293.31亿元,同比增长6.40%。电子竞技用户规模为4.95亿人,同比增长1.06%。

直播收入仍是产业收入的主要来源。2025年,我国电子竞技产业直播收入为237.02亿元,同比增长6.35%,占比80.81%。赛事收入在电子竞技产业总收入中占比第二,为25.36亿元,占比8.65%,同比增长5.12%。占比第三的俱乐部收入达18.71亿元,占比6.38%,同比增长6.52%。头部俱乐部收入增长更为显著。俱乐部收入以比赛奖金为主。当前,我国多数俱乐部专注单种赛事,占比为54.3%。

电子竞技游戏市场实际销售收入为1 700.51亿元,同比增长18.96%。电子竞技游戏市场的强势增长,主要得益于头部长青产品的持续运营与新品电子竞技的强劲驱动。一方面,《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》等经典产品通过持续的赛事运营与IP生态建设,维持了高用户活跃度与商业价值,构筑了市场的基本盘。另一方面,《三角洲行动》等新作以极佳的市场表现展现成为下一代长青产品的潜力。此外,跨端发行与海外精品引进也为市场注入了新活力。若干电脑端热门电子竞技游戏已经或即将上线手游版本(如《无畏契约:源能行动》),一些在国际上流行的电子竞技游戏在国内正式发行运营(如《决胜巅峰》《终极角逐》),它们都在吸引更多新用户,为电子竞技产业注入了新鲜血液。

在电子竞技游戏产品类型方面,射击类、多人在线战术竞技类(MOBA)和体育类是最受青睐的游戏类型,分别占比28.3%、14.1%和14.1%。在电子竞技游戏平台方面,热门电子竞技产品大部分仅在移动端,占比为58.6%,较去年占比略有上升,代表游戏产品有《王者荣耀》《和平精英》和《地下城与勇士:起源》等;仅在客户端运营的产品占比25.3%,较去年占比略有下降,代表产品为《英雄联盟》《无畏契约》等。此外,同时在移动端和客户端运营的游戏产品占比12.1%,与去年占比很接近。

1.3 科技赋能电子竞技,通信技术与人工智能应用升级

2025年,中国电子竞技产业积极探索前沿科技应用,实现了从内容生产、赛事体验到场景拓展的全方位革新,为产业面向未来持续增长注入了强劲动能。

通信技术的突破为电子竞技普及与体验升级奠定了网络基础。面对网络延迟这一影响竞技公平性与观赛流畅性的核心挑战,5G-A网络与云计算等技术构建起低延迟、高稳定的赛事传输环境,以高画质、低延迟的云电子竞技体验突破传统硬件性能限制,降低电子竞技的参与门槛。

人工智能正深度重塑电子竞技赛事的运营逻辑与观赛体验。从赛前阵容评估、策略模拟到实时解说生成与赛后内容创作,人工智能的全流程赋能,有望显著提升赛事筹备与内容制作效率,更通过数据可视化、个性化推荐与互动机制,为观众创造了更具沉浸感与参与性的观赛体验,推动电子竞技赛事从单向转播向智能交互转型。同时,人工智能也在职业俱乐部的赛训过程、大众的电子竞技游戏体验等环节发挥日益重要的作用。

1.4 “电子竞技+”模式普及,跨界融入、衍生与拉动效应显著

2025年,中国电子竞技产业已探索多年的“电子竞技+”模式发展更为成熟,表现为跨界融入文旅、商贸等多种场景并助力其发展,衍生出多种业态实现共赢,以及拉动相关领域消费等多种效应。

在文旅融合领域,电子竞技成为城市营销的创新载体,以《王者荣耀》职业联赛和《英雄联盟》全球总决赛为代表的顶级赛事,将传统门票升级为打通本地消费的“城市通行证”,形成独具特色的“票根经济”。以电子竞技为主题的城市嘉年华在全国范围内形成规模化发展,通过将电子竞技赛事与地方文化地标、商业街区相结合,打造出集观赛、市集、体验于一体的复合型消费场景,实现了从线上流量到线下消费的有效转化。

同时,影院观赛、电子竞技酒店等电子竞技衍生业态持续扩张。顶级电子竞技赛事在IMAX影院的规模化直播,不仅为观众提供了沉浸式的观赛体验,也为传统影院业态开辟了新的增长空间,构建了赛事、影院与观众多方共赢的商业模式。产业细分赛道呈现品牌化、标准化发展趋势。电子竞技酒店加速全国布局,从单一功能场所升级为集住宿、社交、赛事体验于一体的复合空间。

得益于玩家对电子竞技热情的高涨,电子竞技硬件市场呈现强劲增长态势。热门赛事的影响再加上国家消费品补贴政策的拉动,电子竞技显示器已从细分产品逐步成为显示器消费的主流选择。电子竞技赛事成为了手机品牌验证产品性能、建立专业形象的重要场景。以vivo及其旗下品牌iQOO、OPPO旗下品牌真我(realme)为代表,越来越多手机品牌正在加速布局电子竞技领域,通过手机新品发布与赛事关键节点协同的合作模式,推出“赛事用机”以构建其高性能、专业级的市场认知,增强品牌影响力并提升销量。

依托于深度的跨界融合、衍生与拉动效应,电子竞技产业正参与构建日益丰富多元的文化经济生态,深度赋能实体经济,连接多元场景,走向可持续的未来。

1.5 职业赛事热度提升,大众赛事日益繁荣

2025年,中国电子竞技职业赛事数量增长,热度提升。我国共举办了142项职业电子竞技赛事(每个系列赛事计算为一项),较2024年增加了18项。中国电子竞技赛事举办形式以全程线下举办为主,占比54%,线上与线下结合办赛占比37%,线上赛事占比仅9%。以英雄联盟职业联赛(LPL)、王者荣耀职业联赛(KPL)等为代表的顶级电子竞技联赛不断提升竞技水平和观赏性,引领职业赛事蓬勃发展。2025年王者荣耀职业联赛总决赛以超过62 000名现场观众创吉尼斯世界纪录,成为电子竞技史上现场观赛人数最多的比赛。

2025年,女子电子竞技赛事建设提速,涵盖职业与大众赛事,为女性选手提供了更为广阔的舞台。在职业赛事领域,顶尖女子战队的实力已叩响更高规格赛事的大门:2025年,TE溯战队取得了《王者荣耀》女子公开赛(KWO)的三连冠成就,并历史性地获得了出征《王者荣耀》挑战者杯的资格,成为首支征战该赛事的女子职业俱乐部。在国际赛场上,中国俱乐部参与的《决胜巅峰》国际女子邀请赛,是2025年电子竞技世界杯(EWC)唯一的女子赛项目,为女子电子竞技提供了宝贵的国际交流舞台。《英雄联盟手游》女子SOLO赛、《无畏契约》高校女子联赛(PL Girls)等赛事的推出,显示女子电子竞技舞台正变得更加开阔。

大众赛事蓬勃发展,从城市到乡镇、农村不断下沉,正在构建一个全民参与、层级递进的立体化赛事生态,包括了市民赛、职工赛、高校赛到村镇赛的各种形态。

大学生是电子竞技产业的主要用户群体之一,面向大学生的高校赛事规模进一步扩大。《王者荣耀》授权的“iQOO杯”始于2023年,3年来,赛事规模不断扩张,已成为目前全国范围内最具影响力的非职业线下赛事之一。《卡拉彼丘》全国高校赛已举办多届,吸引了超过300所高校参与。2025年举办的“卓威高校电子竞技文化节暨对抗赛”覆盖全国23省、39城及295所高校,体现强大组织能力与广泛群众基础。

依托特色乡土场景,村镇赛多点开花,极大地拓展了电子竞技用户群体。如《和平精英》在福建省的多个乡镇举办了持续数月的村镇赛模式,在安徽省黄山市徽州区举办了“古徽州新生活”村镇赛总决赛,通过将电子竞技与乡村文化结合,提供了电子竞技赛事下沉的可行范例。

1.6 全球化与本土化并进,国际影响力持续增强

2025年,在“引进来”与“走出去”并重的战略下,中国电子竞技在基础设施援助建设、国际赛事参与筹备等方面持续发挥国际影响力,共同推动电子竞技产业的全球化与本土化发展。

中国电子竞技通过承办国际活动、参与国际赛事以及吸引顶级赛事落地,进一步提升了其在全球电子竞技市场中的影响力。以“2025全球电子竞技大会”为代表的一系列高规格国际电子竞技活动在中国落地,凸显了全球电子竞技共同体对中国市场的高度认可。《2024年全球电竞运动行业发展报告》显示,上海、北京、深圳、成都位居全球电子竞技城市影响力前十名之列。以2026无畏契约全球冠军赛为代表的多项顶级国际电子竞技赛事陆续落地中国。以《决胜巅峰》为代表的优秀“出海”电子竞技品牌回归本土正式开服,彰显了中国电子竞技在全球电子竞技产业中的重要地位。

中国电子竞技产品和俱乐部在国际电子竞技赛场上表现亮眼,引领全球潮流。我国多款自主研发电子竞技产品入选2025年电子竞技世界杯、2026年亚运会等国际顶级赛事。中国俱乐部在国际赛事中屡获佳绩,超20家中国俱乐部出征2025年电子竞技世界杯,创下了中国电子竞技参与国际赛事的历史最大规模,并斩获了《王者荣耀》《英雄联盟:云顶之弈》等多个项目的桂冠。

中国电子竞技企业通过整合通信技术、高清直播与人工智能等创新科技,以全球赛事基础设施的升级,推动中国电子竞技的技术与标准“出海”。在中东,当地运营商引进中国领先的8K超高清直播解决方案与AI实时数据分析系统,显著提升了区域性赛事的制作水准与观赛体验。

电子竞技在对外文化交流中也扮演重要角色,增强其在国际电子竞技领域的影响力与话语权。作为“中沙文化年”的重要组成部分,融合了中国文化展演与游戏IP展示的“中沙电子竞技文旅嘉年华”在北京和利雅得两地同期举行。以电子竞技为载体的文化交流促进了“一带一路”沿线国家青年群体的相互理解与认同,助力中国文化的国际传播。

1.7 以标准促规范,人才培养体系继续优化

2025年,中国电子竞技行业继续推进标准化建设,覆盖场馆运营、服务提供、国际规则制定的标准体系正在加速形成,为产业的健康、有序和可持续发展奠定了坚实的制度基础。

首个电子竞技行业国家标准《电子竞技场馆运营服务规范》进入全面实施与应用阶段。该标准为电子竞技场馆的设施、人员、安全等方面提供了权威依据,有望提升场馆建设与运营的专业化水平。由中国牵头制定的国际标准化组织(ISO)首个电子竞技专项工作组重点项目《E-sports Part 1 Vocabulary电子竞技第一部分:词汇》已进入委员会草案征询阶段,助力全球电子竞技术语和技术标准的统一。国际电子竞技委员会即将在京设立代表机构,推动中国电子竞技规范化与全球接轨。

针对电子竞技产业衍生的新兴业态,行业主管部门与市场平台协同推进规范化建设,以引导其从粗放式走向规范化发展。文化和旅游部在2025年发布《电子竞技酒店电子竞技经营服务要求》行业标准,通过明确设施、服务、安全与人员等核心要求,引导电子竞技酒店从无序竞争步入规范化发展。

在电子竞技人才培养方面,我国已初步构建起涵盖职业教育和本科教育的专业化培养体系。教育部自2017年将“电子竞技运动与管理”专业纳入专科专业目录,2025年又在本科专业备案中增设“游戏艺术设计”专业,让电子竞技相关人才培养体系更为丰富全面。

2025年中国电子竞技产业发展具体表现

2025年,中国电子竞技产业延续良好的增长势头,产业收入、用户规模与游戏市场收入均实现稳定增长,整体市场展现积极的发展态势。

2025年,中国电子竞技产业收入为293.31亿元,同比增长6.40%。其中,直播收入占比最高,达到237.02亿元,占比为80.81%。此外,赛事收入、俱乐部收入和其他收入分别为25.36亿元、18.71亿元和12.22亿元,占比分别为8.65%、6.38%和4.16%。

2.1 中国电子竞技用户情况

2025年,中国电子竞技用户超4.95亿人,同比增长1.06%。其中,男性用户占比57%,女性用户占比43%。与往年相比,2025年国内电子竞技用户规模涨幅较为显著。在热门电子竞技赛事的持续推动下,电子竞技产业在已形成的庞大用户基础上,仍展现稳健的增长韧性与可持续的发展潜力。

(1)年龄分布情况

中国电子竞技用户的年龄分布主要集中在青年阶段。25~34岁的电子竞技用户数量最多,占比为46.5%;其次是24岁以下的用户,占比29.1%;35~44岁用户占比17.4%;45岁及以上的电子竞技用户数量相对较少,仅占比7%。

(2)城市分布情况

随着电子竞技赛事的逐年发展与电子竞技直播的普及,中国电子竞技用户在各级城市中的分布相对均衡。新一线城市电子竞技用户最多,占比为30.8%。其次为一线城市,占比为23.8%。二线城市、三线城市和四线城市及以下的用户分布比例相差不大,分别为10.5%、18%和16.9%。

(3)学历分布情况

50%以上电子竞技用户拥有本科及以上学历,占比为67.4%。具有大专学历的用户占比18.6%。高中/中专学历用户和初中及以下学历用户分别占比14%。

(4)收入分布情况

在收入分布上:月收入为3 000元以下的占比为19.8%;月收入为3 001~6 000元的用户占比为26.7%;月收入为6 001~10 000元的电子竞技用户占比最高,达35.5%;月收入在10 000元~15 000的用户占比为11.0%;月收入在15 000元以上的用户比例最低,为7.0%。

2.2 中国电子竞技游戏产品情况

2025年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1 700.51亿元,同比增长18.96%。头部长青产品的持续运营与新品电子竞技的强劲驱动是电子竞技游戏市场增长显著的重要原因。

(1)玩法类型情况

截至2025年12月,中国电子竞技游戏主要产品的玩法类型中,产品数量最多的3种类型是射击类、多人在线战术竞技类(MOBA)和体育类,占比分别为28.3%、14.1%和14.1%。如图1所示。

(2)平台类型情况

在电子竞技游戏主要产品中,58.6%的游戏产品仅运营移动端,25.3%的游戏产品仅运营客户端,12.1%的游戏产品同时运营移动端和客户端版本,4.0%的游戏产品为网页游戏。

(3)排名情况

2025年,移动电子竞技游戏产品国内市场流水的前3名分别是《王者荣耀》《和平精英》和《地下城与勇士:起源》。移动电子竞技游戏产品国内市场流水排名前20的产品以射击类、体育类和棋牌类为主。如表1所示。

在客户端电子竞技游戏中,《英雄联盟》《穿越火线》和《无畏契约》占据国内市场热度前3名。客户端电子竞技游戏产品国内市场热度排名前20的产品以射击类为主。《三角洲行动》作为2024年才正式上线的电子竞技游戏,其移动端与客户端收入均表现不俗,成为近年电子竞技新品的代表之作。如表2所示。

2.3 中国电子竞技赛事情况

(1)中国电子竞技赛事举办数量和形式情况

2025年,中国省级及以上有职业选手参与的非表演类电子竞技赛事共举办了142项赛事(每个系列赛事计算为一项),较2024年增加了18项赛事。

在2025年举办的赛事中,54%为全程线下办赛;37%采用了“线上+线下”结合的方式;有9%采用线上办赛的方式。相比2024年,全程线下、线上办赛比例略有下降,而线上线下结合办赛的比例有所增长。

(2)中国城市举办线下电子竞技赛事情况

从2025年线下电子竞技赛事举办城市的分布情况来看(多地举办的赛事按照决赛所在地计算),上海共举办了29场比赛,办赛数量占全国的19.2%,依然是举办电子竞技赛事最多的城市。其次是成都和重庆,分别举办了16场和12场比赛,各自占比10.6%和7.9%。如图2所示。

2.4 中国电子竞技俱乐部情况

(1)中国电子竞技俱乐部地区分布情况

截至2025年,中国目前可查询的电子竞技俱乐部共有165家,拥有10家及以上电子竞技俱乐部的城市有上海、北京和广州。上海依然是拥有俱乐部数量最多的城市,达到38家。如图3所示。

(2)中国电子竞技俱乐部参赛情况

大多数电子竞技俱乐部只参加单种赛事,占比为54.3%。另有相当一部分俱乐部参加2种赛事,占比为22.8%。其次为参加4种和3种赛事的俱乐部,占比分别7.1%和6.3%。如图4所示。

(3)中国电子竞技俱乐部参赛选手人数分布情况

在中国主要电子竞技俱乐部各赛事参赛选手人数分布上,5人、6人和7人是最常见的3种俱乐部参赛选手规格,分别占比为36.2%、21.9%和16.4%。其他情况如图5所示。

2.5 中国电子竞技赛事“出海”情况

2025年,中国电子竞技产业持续深耕海外市场,进一步巩固了在东南亚、中东和拉丁美洲等国家的市场优势。如表3所示。

中国自主研发的电子竞技游戏赛事在海外蓬勃发展,吸引了超千万海外观众观看比赛。头部赛事的单场观赛人数峰值超过413万人次。如表4所示。

结语

立足“十四五”收官之际,中国电子竞技产业坚守正确价值导向,在未成年保护、传承中华优秀传统文化等方面积极履行社会责任,筑牢高质量发展根基,成功将发展重心从规模扩张转向提质增效。

展望“十五五”,产业将以“生态共建”为发展主线,系统构建以标准化治理、优质内容供给、国际合作深化以及场景融合协同为支柱的升级路径,全面推进产业结构向更高层次迈进。

(1)社会责任与健康有序发展将成为中国电子竞技产业新阶段建设的基础要求。通过在赛事组织、场馆运营、人才储备、新兴业态等产业链环节,构建可执行、可监督、可迭代的国家标准和行业规范,实现行业规范从“有标可依”到“有标必行”的系统性落地。

(2)精品化是推动电子竞技产业供给侧结构性优化的核心支点。精品电子竞技不仅指游戏产品内容的高品质,更涵盖其赛事体系的完整性、观赛体验的沉浸感与长期运营的可持续性。头部项目需通过科学的内容迭代与赛制创新,强化产品内容与赛事表现的协同,并依托社区共创与IP衍生延长生命周期、拓展价值链条。同时,具备潜力的新兴项目则应在更清晰的赛道布局与孵化体系下稳步培育,推动其向精品方向演进。成熟项目持续优化与新兴项目稳步孵化有望共同构建起基本盘稳固、创新动能强劲的赛事与内容供给体系,为产业持续高质量发展提供持续支撑。

(3)提升电子竞技产业国际化水平,增强电子竞技活化与传播中华文化的能力。坚持“引进来”与“走出去”并重,在组织层面,支持俱乐部、选手与经纪机构开展国际化运营;在内容层面,加强对重点国家与地区的文化适配与版本优化,提升内容分发的精准度与跨文化传播效能;在规则层面,积极参与电子竞技术语、赛事流程与人才培养等国际标准的制定工作,推动中国由赛事参与向规则共建的角色转变,全面提升中国电子竞技的国际话语权与影响力。

(4)深化“电子竞技+”场景协同,拓展产业融合边界。电子竞技产业将以文旅综合体、商业综合体、影院、酒店等多元线下场景为载体,推进赛事内容与城市功能、产业园区及数字内容产业链的深度耦合,增强其在促进就业、提振经济、拉动消费等方面的能力。

2025年,中国电子竞技产业正从“稳规模、强韧性、重品质”的发展阶段,迈向以“生态共建”为主线的高质量发展新周期。通过标准与治理夯实产业底座,以精品内容与赛事体系增强供给能力,借助国际化拓展发展空间,依托“电子竞技+”激活协同价值,中国电子竞技有望在更加开放、规范、韧性的产业生态中,实现长期健康、可持续的高质量发展。

项目组简介

END

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目录 | 《中国数字出版》2025年第6期(含作者简介)
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