

数字原住民的定义及规模- ** 定义 **:数字原住民不是简单等同于网民或二次元爱好者,而是精神上以网文、游戏、短剧等线上内容世界为 “故乡” 的人群,其数字认同高于现实认同,对线上内容世界比现实世界更熟悉、亲近和看重。- ** 规模 **: - 中国网络文学读者达 5.75 亿,海外有 2 亿活跃用户,全球近 8 亿人追更中国网文。 - 中国游戏玩家 6.74 亿,全球游戏用户高达 34.2 亿,游戏成为全球最主流娱乐方式。 - 中国微短剧用户规模 6.62 亿,海外有 2 亿用户,且行业起步晚但增速快。 - 2025 年中国电影观影人群中 25 岁以下人群占比跌至 15%,而 5 年前为 40%,表明许多 00 后转向网文、游戏、短剧消费。
数字原住民的特征- ** 数字内容喂养长大 **:以网文、游戏、短剧等数字内容为成长记忆,如对《斗罗大陆》《原神》等熟悉度超过家乡老街,其三观和人格形成也受数字世界影响,将现实社会视为 “地球 online” 这个讨生活的游戏副本。- ** 强大的数字身份认同 **:基于共同爱好的数字身份认同远超现实邻里关系,如 B 站 “蟑螂圣经” 梗反映出数字原住民对数字世界中同好者的珍视。
现实推力:相对剥夺感- ** 相对剥夺感的含义 **:不是指绝对贫穷,而是觉得因某些人、规则等因素导致自己本应过得更好,如 “别人偷走了我的人生” 这种情绪表达。- ** 现实中的体现 **:2025 年诸多事件引发民众相对剥夺感,如雷军、Tim、俞敏洪等事件,以及明星郑智化、央视金龟子等争议,还有对吸毒封存操作等的声讨,这些都反映年轻人在现实社会中感受到的被剥夺感和疏离感。- ** 对数字原住民的影响 **:当现实社会像难度过高、体验不佳的游戏副本时,一部分人尝试修改游戏规则(如消费政治学),另一部分人则退守到熟悉的数字原乡,在网文和游戏世界里体验被需要、被珍视的情感。
主角认同:改造现实的冲动- ** 含义 **:数字原住民在网文和游戏里形成主角认同,认为自己是高于现实世界的 “穿越者” 或 “隐藏大佬”,会做出利己、自保、挑战甚至颠覆秩序的行为,且不觉得羞愧或该被指责。- ** 现实中的表现 **:年轻民众强调自身主体性,如重新养育自己、拒绝婚育、整顿职场、追求活人感等,其消费中的政治热情也与主角认同有关,他们试图通过消费、发声、站队来影响社会,甚至部分极端数字原住民会将现实秩序视为可挑战的设定。
总结与商业启示- ** 数字原住民的主流化 **:数字原住民已成为主流人群,2025 年他们将 “地球 online” 和主角认同这两个重要心态带到现实,尝试用线上叙事理解和建构新世界,这是未来 5 年商业机构尤其是消费公司需重点研究和理解的变化。- ** 商业应对策略 **:公司和品牌需找到新世界中的位置,关键在于提供参与感与可信度,如卖功能的同时提供可讲的故事、可持续的成长路径和可加入的社群,讲清楚定价、服务和承诺,允许二创、吐槽与共创,做好细节服务等,叙事上少说教多给选择,价值上守住公平透明,让用户在小事上也能赢,把用户当作共同作者,让他们在产品里获得掌控感与尊严。

197|年度趋势:数字原住民崛起
蔡钰·商业参考4(年度日更);听音频或者识别文中二维码阅读课程文稿



