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2025年中国电子竞技产业报告(附下载)

   日期:2026-01-05 06:30:12     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
2025年中国电子竞技产业报告(附下载)
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报告内容

一、本报告概述。  

报告以2025年度数据为核心,系统梳理中国电竞产业收入、用户、产品、赛事、俱乐部及出海六大维度。全年产业实际销售收入293.31亿元,增速6.40%,用户规模4.95亿人,增速1.06%,市场进入“存量深耕、出海增量”新阶段。

二、第一章:产业收入结构  

2025年收入293.31亿元,直播继续扮演现金牛,占比80.81%,赛事8.65%、俱乐部6.38%,二者合计15.03%,其余为版权、周边等。直播收入237.0亿元,同比增7.1%,赛事与俱乐部收入合计44.1亿元,增速5.2%,显示“内容变现”仍高度依赖流量平台。

三、第二章:用户规模与特征  

全国电竞用户4.95亿人,同比净增520万,增长率1.06%,连续第三年低于2%。射击类用户渗透率28.3%,MOBA与体育类并列14.1%,三者合计占据56.5%的活跃时长,用户结构趋于固化。

四、第三章:产品市场分布  

按平台拆分,移动游戏占58.6%,客户端25.3%,双端产品12.1%,网页仅剩4.0%。流水TOP10移动产品七成来自射击与MOBA;客户端热度TOP10中射击类占6席,头部产品生命周期超过7年,仍具商业韧性。

五、第四章:赛事运营情况  

省级以上非表演类赛事共142项,同比增14项,54%全程线下,37%混合制,9%纯线上。线下赛事回归带动场馆需求,上海占全国场次19.2%,成都、重庆分列10.6%、7.9%,三地合计37.7%,区域集聚效应显著。

六、第五章:俱乐部与城市布局  

全国活跃俱乐部155家,上海38家领跑,北京、广州各11家。54.3%的俱乐部仅深耕单一赛事,22.8%参与两项,多项目运营仍属少数派,反映“精品单线”策略占据主流。

七、第六章:出海赛事影响力  

中国自研电竞赛事海外观众破千万,单场峰值413万人次。全年9项重点出海赛事覆盖东南亚、南亚、中东,PUBG Mobile系列在沙特、泰国、印度三地举办世界/区域总决赛,成为国产IP全球化标杆。

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