2025年全球手游市场趋势与策略洞察报告
?1. 全球手游市场概览
• 规模与增长:2025年Q1-Q3下载量389亿次(同比+7.4%),收入825亿美元(同比+13.2%)
◦ 平台与盈利:Android安装量占80.8%、收入60.4%;iOS安装量19.2%、收入39.6%;IAA占比32.2%,IAP占67.8%
?2. 下载与收入TOP品类
• 下载领先:超休闲类57亿次,其次是益智类(45亿次)、动作类(33亿次)
◦ 收入表现:角色扮演类64亿美元居首,策略类51亿美元;射击类、益智类IAA收入突出
?3. 广告素材与区域分布
• 素材形式:视频广告占81%,试玩广告5%,互动形式渐普及
◦ 区域表现:南美广告投放最活跃(视频素材近85%),欧洲试玩广告采用率较高
?4. 头部广告主与渠道消耗
• 广告主:Meta在休闲与硬核游戏投放中领先,依赖其覆盖与优化能力
◦ 渠道:角色扮演类广告支出中,Meta、Google居前,TikTok第三;策略类、博弈类Meta占比远超其他平台
?5. 游戏品类竞争分析
• 益智类:Q1-Q3投放1.2万款,暑期营销与新应用密集上线
◦ 文字类:约1400款字谜游戏投放,六月环比增13%
◦ 消除类:约4400款三消游戏投放,暑期带来短期增长
◦ 策略类:2800款投放,iOS占比31.2%,变现能力较强
◦ 博弈类:7900款投放,Android占83.1%,节假日投放敏感
?6. 案例分析
• Screwdom 3D:越南开发商iKame,累计下载3190万次、收入9160万美元,主市场美国、日本,投放以AdMob为主
◦ Word Search Explorer:PlaySimple Games开发,美国表现佳,素材集中Meta系
◦ Match Villains:Good Job Games研发,美国贡献40%下载、80%收入,投放聚焦Facebook和AppLovin
◦ Kingshot:Century Games研发,下载4420万+、收入5610万+美元,全球均衡投放,主渠道AdMob、Facebook等


