推广 热搜: 采购方式  滤芯  甲带  带式称重给煤机  气动隔膜泵  减速机型号  链式给煤机  无级变速机  履带  减速机 

2025年9月游戏行业品宣向活动行业观察报告

   日期:2026-01-01 17:34:35     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
2025年9月游戏行业品宣向活动行业观察报告

点击蓝字 关注我们

2025年9月

游戏行业品宣向活动

观察报告

光辇研究院编制

核心看点速览

1、开学季承接中秋国庆,双节预热与玩家共创生态并进

本月,恰逢暑期结束与中秋国庆双节活动预热的交汇点,游戏行业品牌活动依旧保持火热趋势。厂商一方面借助节日限定内容,主题玩法与抽奖活动吸引玩家参与互动,另一方面通过策划团队答疑、公示与安全治理,稳定高活跃周期下的社区氛围与舆情温度。整体节奏上呈现“持续性活动+节点化企划”双线并行的结构,使品牌活动既具周期延展性,又具话题爆发力。

2、线下活动高频回归,跨界联动拓展品牌边界

品牌资讯类活动延续了上月的高热度,覆盖周年庆典、线下见面会、主题展览、品牌联动与节日预热等多类场景。统计显示,包括《王者荣耀》《三角洲行动》《三国:谋定天下》《和平精英》等在内的20款产品,在本月均发布了新品周边、线下活动或特别企划活动。

3、平台化与生态融合加深,“游戏+公益”跨界扩展

本月观察,游戏厂商开展品牌公益活动更强调科技赋能和玩家互动参与,如通过捐步、游戏内任务助力低碳环保和乡村教育等,既响应国家“双碳”目标和乡村振兴战略,又提升品牌形象吸引年轻用户。

本报告约9000字,阅读时间约19分钟。

01

报告样本概览

本报告样本选取来源为七麦数据平台抓取的2025年9月App Store游戏畅销榜数据。报告样本选取截至2025年9月30日,同时位于当日游戏畅销榜和App Store游戏畅销总榜前200位的游戏产品。样本库覆盖大、中、小体量游戏厂商及游戏产品。经筛选,共133款游戏产品进入样本库。

本月数据显示,2025年9月,所选取的133款游戏中,共95款游戏进行了品宣向活动,计582项。其中,《王者荣耀》《蛋仔派对》《三角洲行动》进行品宣向活动次数最多,分别为25次、20次、17次,其中《王者荣耀》连续六个月位居榜首,虽然对比八月的35次有所下降,但该款游戏在暑期档后的九月依旧呈火热态势。此外,《蛋仔派对》和《三角洲行动》在品宣向活动上发力明显,直冲榜二榜三,显示出品牌的强劲活力。

统计显示,2025年9月,游戏厂商品宣向活动仍以品牌活动为主,共372项,占比63.92%;品牌联动106项,占比18.21%;品牌资讯27项,占比4.64%。电竞赛事、代言人营销和明星合作、品牌公益、文旅合作分别为42项、20项、10项、5项,依次占比7.22%、3.44%、1.72%、0.86%。

品宣向活动(数量)Top10

品宣向活动(类别-数量/占比)

1

品牌活动:开学季承接中秋国庆,双节预热与玩家共创生态并进

品牌活动中,《原神》《无限暖暖》《王者荣耀》发布的品牌活动次数最多,均为14次。活动形式上,游戏厂商通过衍生内容进行品宣向活动依旧占据主流,共177项,占比47.71%;线上营销活动、共创/二创/征集/激励活动、玩家反馈活动、特别企划活动、线下活动分别为72项、38项、36项、32项、26项,依次占比19.41%、10.24%、7.01%、8.63%、7.01%。

品牌活动(数量)Top10

品牌活动细分类别(数量/占比)

本月,恰逢暑期结束与中秋国庆双节活动预热的交汇点,游戏行业品牌活动依旧保持火热趋势。厂商一方面借助节日限定内容,主题玩法与抽奖活动吸引玩家参与互动,另一方面通过策划团队答疑、公示与安全治理,稳定高活跃周期下的社区氛围与舆情温度。整体节奏上呈现“持续性活动+节点化企划”双线并行的结构,使品牌活动既具周期延展性,又具话题爆发力。

在衍生内容层面,各游戏厂商在内容创新与品牌矩阵构建上持续发力,通过节点整合与多元化叙事形式,进一步强化了在行业中的品牌势能。头部产品持续引领,《王者荣耀》以十周年为契机,开启十周年系列特别活动,通过线上《小王直播间》特别节目、城市派对、COSER大赛与同人创作激励等形式逐一进行十年游戏回顾,打造了平台级的内容矩阵。《原神》正式上线「天籁的巡礼」音乐五周年主题活动,发布五周年主题曲《回家的路》,以情感叙事巩固玩家社群。《阴阳师》则通过周年周边、声优祝福与虚拟偶像组合“莳火HANABI”出道等形式,进一步强化IP偶像化路径。此外,《三角洲行动》推出“洲年庆”线下主题活动,在杭州地铁、公交等交通地点做活动宣传,开启无人机表演秀,同时宣布三角洲杭州主题网吧开业。《梦幻西游》《伊瑟》《燕云十六声》等游戏则通过剧集、OST、非遗合作等方式,拓展了品牌的文化宣传与艺术外延。

《阴阳师》虚拟偶像组合

「莳火HANABI」

《三角洲行动》

“洲年庆”线下活动

在玩家共创生态方面,持续性内容的日常更新趋势在九月更加显著,各大厂商集中推出微博、抖音、小红书、B站等多平台创作激励计划,构建出完整的内容创作生态。《无限暖暖》启动多项创作者激励活动,玩家可以投稿家园建造玩法相关的建筑景观二创、摄影摄像、攻略、日常分享等创意内容。《崩坏:星穹铁道》开启3.5版本创作者激励计划和3.6版本同人绘画征集活动,《鸣潮》开启2.7版本「暗潮将映的黎明」全平台激励活动,这些激励项目均通过现金、周边、游戏内权益等多样化的奖励,吸引玩家创作者长期参与。此外,《向僵尸开炮》邀请玩家创作专属卡牌,《使命召唤手游》武器外观征集等活动,将UGC营销直接嵌入玩法系统,使玩家从内容消费者转变为共创者。与此同时,表情包、截图话题等轻量活动仍保持高频更新,为玩家提供了便捷的参与入口。

《鸣潮》

微博创作激励

《无限暖暖》

多平台创作激励

《崩铁》

达人激励

总体来看,九月的游戏品牌活动延续了暑期的高热度,在开学季与中秋国庆双节预热的共同作用下,形成了官方衍生内容与玩家共创生态双轨并进的局面。官方端以周年庆典、节日主题活动及衍生节目为核心,不断丰富品牌内容体系,强化情感链接与文化表达;玩家端则通过创作激励、二创征集与命题任务持续输出UGC内容,构建起长效互动的创作生态。

2

品牌资讯:线下活动高频回归,跨界联动拓展品牌边界

品牌资讯方面,九月的品牌资讯类活动延续了上月的高热度,活动主要集中在9月中下旬,覆盖周年庆典、线下见面会、主题展览、品牌联动与节日预热等多类场景。统计显示,包括《王者荣耀》《三角洲行动》《三国:谋定天下》《和平精英》等在内的20款产品,在本月均发布了新品周边、线下活动或特别企划活动。

2025 CICF X AGF广州动漫游戏盛典

本月观察,线下活动依旧占据品牌资讯的核心地位。《阴阳师》迎来九周年线下庆典,官方在活动前后持续预热,公布特别嘉宾与活动情报,掀起玩家二创热潮;《烟雨江湖》举办六周年线下活动,通过实景打卡、现场福利与玩家游戏互动,强化品牌长线陪伴形象;《永劫无间》在成都开启玩家交流会,深化核心社群互动;《以闪亮之名》“闪亮羁绊见面会”成都站圆满收官,延续其女性向游戏在社交层面的高粘性。与此同时,《第五人格》持续推进“24节气”线下系列活动,从徐州白露到威海寒露,形成贯穿全国的季节性品牌符号

《阴阳师》

九周年线下庆典

《烟雨江湖》

六周年线下活动

除了自办线下活动外,展会类与跨品牌合作同样频繁。《英雄没有闪》《三国:谋定天下》均确认参展2025 CICF × AGF广州动漫游戏盛典,后者提前发布“千盟同袍聚会”、“生态沟通会”等系列活动情报,展现其以玩家为中心的运营思路。多款游戏亦围绕品牌共创展开跨界联动:《英雄联盟手游》《三角洲行动》《暗区突围》齐贺鸿蒙5终端设备销量突破2000万,借势热门硬件生态进行曝光;《金铲铲之战》则通过“双城之战电音狂欢派对”与“灵魂莲华版纪念摆件”等活动实现线上线下联动,延展品牌文化边界。

《三国:谋定天下》2025CICF参展预告

《金铲铲之战》

电音狂欢派对活动

此外,各厂商对线下活动的预热活动在本月有明显提升。《王者荣耀》发布十周年城市派对-成都站活动预告,将在十月进行为期一个月的大型线下活动;《QQ飞车》在湖南长沙举办“湘遇嘉年华”线下活动,《时空中的绘旅人》发布8城摩天轮特别亮灯预告,以城市灯光装置与丝带屏互动强化打卡体验,这些案例都体现出厂商对“打卡-发圈-宣传”营销链路的运用,也让线下成为内容传播的再生场

《崩坏3》

九周年打卡活动

《QQ飞车》

”湘遇嘉年华”活动

整体来看,九月的品牌资讯活动延续了暑期高热态势,尤其在线下活动和周边宣传上发力更多。头部厂商以周年庆、展会及主题活动为核心场景,强化品牌的在地存在感与用户情感连接;跨品牌联动与硬件生态合作则进一步拓展了传播触点,使游戏品牌从单一产品运营迈向更广阔的内容与文化场景。与此同时,线下活动预告数量显著上升,成为品牌传播的重要延伸空间,通过城市灯光装置、嘉年华派对、地铁广告等多元化手段,提升了品牌的可见度与社交传播力。

3

品牌联动:多元IP联动、文化共创、品牌跨界合作

品牌联动中,《蛋仔派对》《三角洲行动》《阴阳师》《恋与深空》的联动次数最多,分别为9次、6次、5次、5次。被联动品类中,“IP/影视/动漫/综艺”联动最多,共34项,占比29.57%。“文化类机构/国史企及相关部门/研究院”联动、 “互联网厂商”联动、“游戏”间相互联动、“餐饮/食品”联动、“其他品牌”联动、“快消/美妆/生活健康”联动、“潮流时尚(潮玩/潮服/时尚)”联动分别是23 项、15 项、13 项、11 项、11项、5 项、3 项,依次占比20%、13.04%、11.3%、9.57%、9.57%、4.35%、2.61%。

品牌联动(数量)Top10

品牌联动

(类别-数量/占比)

本月观察,在9月品牌联动中,“IP/影视/动漫/综艺”类联动依旧是核心方向,占比近三成,头部厂商通过影视化、音乐化、综艺化等方式延展品牌叙事空间。《王者荣耀》携手动画《罗小黑战记》推出联动 PV 与定制皮肤,以“东方幻想×国民 MOBA”的组合强化品牌年轻化特点,同时与《盛世天下》展开合作宣传活动,形成跨产品联动传播。《原神》持续推进“原神x微博”与“原神x阿狸”等合作,通过巡展、话题榜及联动奖项活动强化社交传播力。

《阴阳师》打造“夏日友人帐”联动系列,联合《夏目友人帐》《Shining Soul》、keep等品牌,覆盖动画、运动、健康等领域,实现IP叙事从“阴阳式世界观”向“多元生活方式”延展。《明日方舟》与《BanG Dream! 少女乐团派对!》联合推出音乐节奏主题活动,实现“游戏×音乐”的内容共创,这些案例表明,游戏厂商正借助外部IP实现“内容生态共振”,通过跨媒介叙事打造持续的品牌活力。

“文化类机构/国央企及研究院”成为第二大联动合作类型,体现出游戏品牌与主流文化叙事的深度融合。《英雄联盟手游》与南京红山森林动物园推出公益主题活动“守护动物伙伴”,在品牌传播中嵌入环保议题;《超自然行动组》携手敦煌艺术馆举办特别艺术联动,以“虚拟英雄×传统壁画”为主题实现文化再创,这类合作不仅强化了游戏的文化厚度,也拓展了其在公共空间与文化传播领域的影响力,使游戏逐渐成为文化内容共创的重要主体。

《超自然行动组》x 敦煌艺术馆

此外,餐饮、快消、美妆及潮流时尚品牌的联动活动和“互联网厂商”类联动在本月继续活跃,《以闪亮之名》与 九阳豆浆、欢乐谷、乐华娱乐 等品牌推出多场线下联动活动,通过限定饮品、场景打卡、艺人互动强化女性用户社群粘性。《崩坏:星穹铁道》与瑞幸咖啡推出限定饮品与主题周边,结合游戏角色形象引发二次传播热潮。《永劫无间》与淘宝、京东、天猫等电商平台合作推出“游戏周边预售专区”,推动虚拟IP商品化落地。

总体来看,九月的品牌联动呈现出“内容延展化、文化共创化、消费场景化”的多重趋势。以影视、动漫、综艺为代表的内容IP合作继续主导联动生态,强化了游戏品牌的叙事层次与情感延伸;文化机构与国央企的加入则使游戏联动从商业跨界迈向文化共建,拓宽了行业的社会影响力边界。游戏品牌正通过跨界共创构建“内容+文化+消费”的立体化传播格局,为品牌的长期建设和文化认同奠定更深层基础。

4

电竞赛事:职业夏季联赛收官,地域赛、主题赛精彩纷呈

电竞赛事方面,9月共有22家游戏厂商进行了相关活动,其中《和平精英》《王者荣耀》《金铲铲之战》位居前列。伴随着职业联赛季度决赛逐步落幕、进入休赛期(赛间期),大众类赛事掀起热潮,赛事专业性、参与度不断提高。

《王者荣耀》

2025KPL夏季赛

《金铲铲之战》

2025JOC秋季赛

职业联赛季度赛进入收官阶段,参与人数再创新高。暑期档火热的《王者荣耀》2025KPL夏季赛步入决赛,结合直播福利和虚拟互动,观赛和嘉年华活动吸引超过1.2亿次观众参与,峰值观看量创新高。同期,《王者荣耀》第十二届全国大赛从开启星光赛道创意征集,涵盖创意解说、手工周边和cosplay三大类别,通过多维度赛事体系,推动电竞活动向全民狂欢趋势发展。自暑期预热的《金铲铲之战》2025JOC秋季赛进入正赛阶段,覆盖平台、精英巡回、全民和高校四大赛道,第三赛段决赛吸引全球逾百万观众。《三角洲行动》一洲年庆典暨2025烽火世界杯总决赛,在五大城市举办,在总决赛还推出了线下战术体验区。《无畏契约:源能行动》八月上线即举办系列赛事,“无畏契约手游全国大赛”、“无畏契约巴黎全球冠军赛”等赛事将持续至十月份,通过赛事进一步吸引玩家数量增长。

大众类赛事掀起高潮,地域赛、主题赛精彩纷呈。自“苏超”足球联赛火爆全国以来,诸多游戏厂商陆续同省级、市级文旅机构开展合作,举办省内联赛、村镇赛等特色赛事。9月,电竞赛事活动继续延续这一趋势,赛事专业性、玩家参与度不断提升,也带动了合作地区的文化宣传和旅游产业。《和平精英》举办的“吃鸡四排节”村镇赛联动全国30个特色美食地,巧妙地将电竞与地方文化结合,线上线下参赛者超过150万;地铁逃生摸金杯S1汇集主播车队,在抖音平台累计观看超2.5亿次;《和平精英》9月月赛与高校赛的联动覆盖超500所大学,《三角洲行动》《穿越火线》《炉石传说》聚焦高校赛持续发力,举办“打洲行高校战”“龟内杯高校赛”“宿舍英雄秋季赛”,覆盖全国数百所院校。《金铲铲之战》举办小红书女子赛,《蛋仔派对》举办女仔赛,在奉献精彩对决的同时,也充分彰显了女子电竞持续扩大的影响力和日益深厚的竞技底蕴。

5

代言人营销和明星合作:跨界娱乐融合加深,事件营销亮点不断

代言人营销和明星合作方面,共有16家游戏厂商进行了相关活动,其中《王者荣耀》最多,为3次。相关合作进一步强调跨界融合,将音乐、影视与游戏相结合,面向Z世代观众提供沉浸式内容,通过明星影响力在数字生态中的放大效应提升游戏品宣效果。

「兰亭墨韵2.0」

「兰亭墨韵2.0」

跨界娱乐融合加深,竞技与娱乐相结合,受众进一步扩展。本月观察,游戏行业加速与音乐、影视圈融合,通过明星IP增强情感共鸣。《英雄联盟手游》同周杰伦合作共创首套水墨国风皮肤「兰亭墨韵2.0」;《梦幻西游》邀请奥运冠军石智勇直播入驻新服;《无畏契约:源能行动》邀请代言人周也用重庆话配音芮娜角色,以地方方言元素吸引玩家。《和平精英》续约华晨宇作为品牌代言人,联动吃鸡四排节活动,结合明星演唱会元素提升了游戏的社交属性;李昀锐出演「荒岛摸金大片」短剧,作为摸金高材生形象,短剧播放量达1亿,强化了年轻偶像在射击游戏中的代入感。类似活动还包括:《燕云十六声》金士杰拍摄宣传片,《三国:谋定天下》官宣由吴镇宇领衔情义主题服,《三国志·战略版》邀请谢霆锋拍摄宣传片,《地下城与勇士:起源》邀请陈小春宣传安徒恩12人团本,以复古明星形象唤起老玩家情怀,《永远的蔚蓝星球》官宣杨迪为星推官,《元梦之星》首发张杰主题曲《大小孩》并上线联动道具。

事件营销亮点不断。本月观察,游戏厂商多以游戏周年庆和明星生日为切入点,结合直播、短片形式,快速制造话题。在王者荣耀十周年活动庆典之际,品牌代言人林俊杰创作并演唱十周年主题曲《十世之约》,韩红主唱2025KPL年度总决赛主题曲《神驰的属地》,并由KPL选手出演MV,何炅则成为十周年故事讲述人,首曝十周年文创皮肤,相关短视频传播覆盖抖音和小红书平台,参与互动用户达300万。《炉石传说》周年庆则邀请刘谦作为嘉宾,开展相关主题直播,将魔术元素同卡牌竞技相结合。《无畏契约:源能行动》为王俊凯庆生、《仙遇》为李沁庆生并开展相关游戏内活动。

6

文旅合作:厂商常态化运营,IP与技术助力沉浸式体验

文旅合作方面,共有5家游戏厂商开展了相关活动。

伴随暑期档的落幕,游戏厂商的文旅合作进入常态化运营阶段,一方面持续运营已推出的联动项目,另一方面结合文旅机构自身活动开展联动。如结合第三届“世界的‘香格里拉’文化旅游节”,《地下城与勇士:起源》同云南省迪庆州文旅部门开展合作,在游戏内复原香格里拉独克宗古城场景,吸引玩家线下打卡。腾讯欢乐斗地主与山东文旅局联动推出“一起逛山东”活动,通过游戏内虚拟游览山东景点和线下打卡任务,覆盖济南、青岛等10余城市,参与用户超过300万。《蛋仔派对》携手西湖景区打造“‘蛋’愿人长久,西湖共团圆”主题活动,将“蛋仔”形象化身为会发光的月亮,布置在景区中,增添了团圆祥和的节日氛围。

《王者荣耀》在文旅合作强化了其文化叙事影响力,启动2025周年庆城市联动计划,与敦煌月牙泉景区合作举办敦煌飞天音乐会,活动包括英雄打卡点、明星演绎游戏金曲和万人音乐会,吸引现场游客超5万人次,线上直播观看量达1亿人次。活动还结合AR技术让玩家在景区内“召唤”英雄,探索文旅合作的沉浸式体验发展。

《第五人格》推出与“故宫观唐”的跨界活动,玩家可通过游戏内事件获取限定皮肤和家具,结合故宫古园虚拟游览,游戏还在北京、上海和广州与MINISO合作推出100余款融合故宫等元素限量文创商品,引发抢购热潮,凸显文旅衍生品的商业潜力。

本月观察,游戏厂商开展的文旅合作活动显现出强劲的融合势头,这得益于游戏IP的数字化赋能与地方文旅资源的互补。相关合作多通过游戏IP植入景区、线上线下联动,如线下游戏主题布景、线上复原景区场景和虚拟游览等,更加注重沉浸式体验和非遗传承。

7

品牌公益:平台化与生态融合加深,“游戏+公益”跨界扩展

品牌公益方面,共有9家游戏厂商开展了相关活动。本月观察,游戏厂商开展品牌公益活动更强调科技赋能和玩家互动参与,如通过捐步、游戏内任务助力低碳环保和乡村教育等,既响应国家“双碳”目标和乡村振兴战略,又提升品牌形象吸引年轻用户。

平台化与生态融合加深,玩家互动深度整合。游戏公益向“平台+多游戏”模式倾斜,腾讯在“久久公益节”中统筹80余款游戏产品开展活动,带动海量玩家参与。《王者荣耀》与腾讯公益和中国乡村发展基金会合作上线“荣耀守艺人”活动,支持“匠心传承筑梦乡村”项目,通过游戏内任务募集资金超100万元,用于支持乡村手工艺传承;《英雄联盟手游》联合“腾讯游戏公益+”和“腾讯公益一块走”推出“约步峡谷!交个萌友做好事”捐步活动;《地下城与勇士:起源》携手腾讯成长守护计划支持“闪耀吧少年”科技赋能项目,还与腾讯公益和广东省麦田教育基金会合作“未来调色盘计划”,向欠发达区域的一百多所学校提供美育资源。

“游戏+公益”跨界扩展,注重项目与乡村振兴、教育、科技赋能的融合。文化保护趋势上升,助力游戏IP“出圈”,反诈科普等彰显游戏积极参与社会治理。《燕云十六声》联合扬帆计划,在故宫博物院百年之际推出“燕影侠迹故宫小书包篇”,赠书百校活动覆盖全国偏远地区,结合游戏角色宣传传统文化。《蛋仔派对》与长沙公安合作发布“蛋仔防诈小课堂”,通过卡通形式普及反诈知识。《未定事件簿》利用角色小漫画进行“心理韧性发展·公益科普”,覆盖心理健康主题。《英勇之地》发布“勇仔的公益vlog”,主题“长廊阻隔风雨,英勇筑梦未来”,通过视频记录乡村学校援助,募集建材资金支持偏远地区基础设施。《阴阳师》延续“守护的契约”爱心公益计划,《时光杂货店》通过虚拟商品销售支持环保项目、助力“久久公益节”。

02

案例详细解析

1

重点案例解析

《三国:谋定天下》玩家纪录片:《有温度的战场》

9月,《三国:谋定天下》(简称“三谋”)在Bilibili等平台上线官方玩家故事纪录片《有温度的战场》,成为游戏当月品宣活动的核心焦点。该纪录片旨在通过真实玩家经历,突出游戏的社区温暖与同盟精神,响应游戏“千盟共谋定天下”的宣传主题。

纪录片总时长约18分钟,采用选集形式,聚焦知名主播(如“笑笑”孙亚龙、“真香哥”王境泽)和普通玩家(如羊肉哥、雪宝、虚拟主播内德维德&冥冥)的故事。内容强调游戏内“战场”的温暖侧面,如游戏同个人生活与发展的关系、游戏中体现的玩家间无私相助与友谊。

在宣发策略上,纪录片在Bilibili、TapTap、抖音等多平台同步分发,结合短视频剪辑和话题标签,便于扩散传播。同时,官方论坛和社区联动,鼓励玩家分享自身故事,形成UGC闭环。纪录片上线后,在Bilibili平台观看量迅速突破20万,评论区中大众反馈多聚焦情感共鸣,如“看到同盟的温暖,想起自己的游戏经历”。在抖音等平台,相关短视频播放量累计超百万,也带动了游戏下载与活跃度提升。据新榜声量数据显示,纪录片发布后“三国谋定天下”话题热度上升,关联搜索词包括“玩家传奇故事”。

《王者荣耀》电竞系列团综:《时差五小时 2》

自8月起,《王者荣耀》推出职业联赛KPL官方系列团综第二季,在九月份通过话题讨论和衍生内容(如抖音陪看版)热度持续。该系列定位于“电竞少年群像”,聚焦KPL顶尖选手追寻初心的故事,旨在推广《王者荣耀》的电竞生态,吸引年轻用户群。

在第一季良好口碑(全平台9分起)的基础上,第二季采用微综艺的形式录制,每集时长约20-30分钟,聚焦15位KPL选手(如Gemini等),分为国内篇(舟山等地)和海外篇(泰国芭提雅等地),内容包括选手互动、追忆初心、海外邀约等真人秀元素。

9月期间,相关衍生内容(如“一千零一夜”陪看系列)持续发酵,保持热度。抖音直播推出“陪看版”(如Gemini陪看第六期),YouTube上传海外版剪辑(如第四期“旅程新开始”)。数据显示,团综在Bilibili总播放量超900万,系列追剧人数超10万,弹幕总数近40万,评论区多讨论选手故事与电竞梦想。腾讯新闻等报道强调其缩短“电竞与大众距离”的作用,抖音话题(如#时差五小时2#、#KPL#)播放量超亿级,关联王者荣耀下载与赛事门票销售。

该案例采用“IP衍生”策略,借KPL明星效应结合真人秀形式推广王者荣耀的核心价值,成功将电竞活动从竞技扩展到生活化叙事,增强品牌年轻化形象,同时较短的节目时长也便利了用户碎片化观看。

2

创新案例解析

《蛋仔派对》户外助农互动直播:《策划,你也有今天!》

9月27日,《蛋仔派对》在杭州余杭区瓶窑镇张堰村举办《策划,你也有今天!》户外助农互动直播活动,通过抖音官方直播间进行实时互动。

活动邀请游戏策划团队和人气主播参与,采用“真人秀+互动任务”模式,参与者分组竞赛完成采摘茭白、捕捉甲鱼、打扫鸡舍等农活,同时现场讲解“茭白—甲鱼”共生生态模式和窑北村桃花鸡养殖特色,结合农业理论与实践,形成沉浸式科普课堂。该直播吸引近14.2万人次观看,送出百余份瓶窑特色农产品礼盒(如亭市香米、大观山水蜜桃胶、张堰茭白),直接实现联农带农经济效益。

此外,活动与游戏内的“世界农场动物福利大会”联动活动相呼应,后者通过线上农场知识挑战和奖励兑换(如畜牧区装扮、动物零食),为线下直播预热。

相较于以往的品宣活动,该活动的创新性主要体现在:

·线上线下深度融合与沉浸式互动:以往如2025年8月的“健康有‘鸡’企划”主要局限于游戏内植入畜牧知识问答,属于纯线上虚拟体验。而本次活动创新地将数字游戏IP延伸至户外真人直播,参与者(包括策划团队)换上游戏同款“田园阿公”装扮,观众通过弹幕投票指挥任务(如“农场飞贼”“茭白祝福”),让玩家从被动观看转为主动参与,实现“云耕作”到实地农事的转变。这种模式突破传统农产品推介的单向宣传,转而通过游戏流量转化年轻群体关注乡村振兴,注入青春能量。

·数字助农的年轻化破圈:活动不只是娱乐,还强调生态科普和经济支持,引导观众了解现代农业科技(如稻渔共生系统),并直接带动当地农产品销售。相比过去单纯的游戏更新或虚拟联动,这次结合乡村实地场景,提供更具参考价值的数字助农路径,并与10月1-3日的长沙隆平小镇线下快闪活动联动,致敬袁隆平院士,播撒珍惜粮食理念,进一步扩展影响力。

活动现场参与者合影

《阴阳师》推出虚拟偶像人气组合团体:「莳火HANABI」

9月28日,《阴阳师》宣布正式推出虚拟偶像人气组合团体「莳火HANABI」,发布时长约一分钟的MV《花火万华》,展现了该游戏首个由式神组成的虚拟女团的唯美画风、动听配乐和热烈舞台氛围。

虚拟偶像组合「莳火HANABI」群像

团体成员包括四位超人气式神:不知火(中间位置及队长,展现强大魅力)、紧那罗(主唱,歌声动人心弦)、铃彦姬(Rap部分,增添活力)、孔雀明王(舞蹈担当,舞姿优雅)。出道后迅速获得粉丝支持,同时上线四款女团主题皮肤,仅需100皮肤券兑换。伴随出道的应援活动于9月28日开启,粉丝可通过游戏内界面参与,获得阴阳师道具、出道应援礼包等奖励,MV已在网易云音乐平台上线,进一步扩展曝光。

虚拟偶像组合「莳火HANABI」-《花火万华》MV截图

相较于以往的品宣活动,该活动的创新性主要体现在:

·虚拟偶像团体的跨界运营:以往《阴阳师》的促销多为式神皮肤上线、联动事件或限时召唤(如SSR/SP式神券),属于单一角色或短期活动。而「莳火HANABI」作为首个女团,创新地将式神角色组合成持续运营的虚拟偶像团体,借鉴现实偶像产业模式,包括出道MV、成员分工(队长、主唱、Rap、舞蹈)和主题皮肤捆绑。这种形式从2023年的萌芽概念演进而来,首次实现正式出道,增强角色间的叙事连贯性和粉丝情感绑定

·多平台粉丝互动与长期生态:活动不限于游戏内,还通过网易云音乐发布MV,并设置应援机制(如礼包抽取),让粉丝见证“绽放时刻”,提升参与感。相比过去单纯的游戏更新,这次创新融合音乐、舞蹈和社交元素,实现跨平台传播,吸引更多年轻用户,并为未来团体活动(如演唱会或衍生品)铺路,标志着游戏IP从静态向动态娱乐生态的转变

虚拟偶像组合「莳火HANABI」-应援活动

END

推荐阅读

“游戏+博物馆” 双赢“游戏×文旅”融合|“游戏+剪纸”跨界

游戏研究学科化 |数据隐私监管 | AIGC重塑游戏产业

游戏品宣向活动|技术发展与应用社会价值观察

 
打赏
 
更多>同类资讯
0相关评论

推荐图文
推荐资讯
点击排行
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  使用协议  |  版权隐私  |  网站地图  |  排名推广  |  广告服务  |  积分换礼  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  皖ICP备20008326号-18
Powered By DESTOON