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2022年10月游戏行业观察报告 | 游理游据研究院

   日期:2026-01-01 16:51:24     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
2022年10月游戏行业观察报告 | 游理游据研究院

文/李国旗

编辑/余生林

基于“探寻事实,发现价值”的理念,游理游据研究院将以更系统化、专业化的方式汇总、分析、探索内容。我们正式推出月度行业观察系列报告,并将持续补充优化。欢迎更多产业链上下游公司/团队参与该报告的共同制作中,您可联系游戏日报宝姐(微信号:youxiribao666)获取报告或交流合作。

报告目录(本报告总计46页):

10月行业综述

1、版号未发,地方扶持集中公布,政策总体利好

尽管10月份未发布游戏版号引发了一些担忧,但游戏日报注意到,多个国家级部门、地方政府在政策扶持、企业评估中纳入了游戏企业,包括知识产权示范企业、文旅创新十佳案例、促进文创发展财政支持、自主创新专项发展资金等。总体来看,政策大环境总体在10月份是利好游戏行业,虽无突出影响,但稳定向前发展。

我们认为,短期出现重大新政策变动的可能性较弱,行业应更多聚焦在精品化发展、人才培养等长期战略上。由游戏日报与游理游据研究院联合主办的第九届游戏行业金口奖,也在本月正式宣布增设了【2022年优秀未来游戏制作团队奖】,希望联动各方助力行业人才培养。

2、Q3财报背后的行业现状:产品保持规模买量、利润普遍同比下滑

10月份,34家A股上市游戏公司发布了Q3财报。在整理分析相关数据以及财报要点后,我们发现了三个现象:

从销售费用来看,多数企业在重要产品节点仍维持大规模买量投放的策略;从归股净利润数据来看,赚钱(数据为正)的公司占比67.6%,亏损的公司(数据为负)占比32.4%,不过对比去年Q3的归股净利润数据多半有所下滑;从影响业绩的因素来看,除了自身主营业务营收外,所投资公司的股价波动以及外汇汇率的变化是较为突出的外部因素。

另外值得注意的是,对比各游戏企业Q3财报与上半年度报告,版号的“出场率”大幅降低,可以推测出游戏行业对新变化的适应度明显提升。

3、国庆档助推,10月头部产品营收多数实现环比增长

经游理游据研究院观察,10月份偏头部厂商的新作产品数量明显减少,仅有8款且集中下半月,可能与国庆档各领域头部产品集中更新内容相关。从预估收入数据来看,10月份在iOS渠道营收TOP10的产品有7款实现了收入的环比增长,仅《王者荣耀》和《暗黑破坏神:不朽》有较大幅度下滑。其中《率土之滨》预估营收数据对比9月份接近实现翻倍。

4、VR领域融资数量比例在10月继续上升

10月游戏行业研究报告投融资板块总计收录了39期相关案例,其中9期案例与VR游戏相关,占比达23%。这可能与Pico 4在9月底的发布有一定关联,例如中手游就已对外表示与Pico达成合作推出《仙剑奇侠传》VR游戏。

VR设备的市场覆盖率虽然仍旧远未达到行业的期待值,但可以看到行业已经更加重视对这一存在潜力的市场机遇的投入。

报告部分内容

日前,第九届游戏行业金口奖评选盛典已正式开始报名,点击下方图片即可报名参评~

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