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Part 01
文章题目
1、文件名称(共67份)
微博-2025微博泛二次元内容生态研究报告 .pdf
开源证券-社会服务行业周报:冰雪游预定热度持续升温,二次元汉服催生约妆新行业.pdf
华安证券-轻工纺服行业周报:二次元IP变现新机遇,“谷子经济”引领消费趋势.pdf
点点数据-游戏行业:2024年全球二次元移动游戏市场研究报告.pdf
开源证券-社会服务行业周报:“一番赏”加速布局,奥运冠军展示二次元爱好.pdf
方正证券-爱婴室-603214-公司跟踪报告:携手万代布局千亿二次元市场,主业稳健构筑第二增长曲线.pdf
国泰君安-百联股份-600827-公司调研更新:谷子经济兴起,百联ZX打造二次元商业典范.pdf
浙商证券-谷子主题股票池与谷子指数:二次元消费掀狂潮,挖掘“谷子经济”机遇.pdf
虎扑-手游行业:二次元手游男性玩家洞察报告.pdf
2024中国二次元产业商业潜力研究报告-亿欧智库.pdf
二次元动画制作:破壁启示录——中国动画工业化的进击之路 头豹词条报告.pdf
靠谱二次元-人工智能行业:2024年AIGC发展趋势报告.pdf
上海证券-互联网传媒行业周报:周观点,苹果拟发布AI版iOS,Midjourney上线二次元模型Niji~JourneyV6.pdf
万联证券-传媒行业快评报告:10月中大型厂商齐发力,二次元及国风武侠类备受关注.pdf
信达证券-宝通科技-300031-《重返未来:1999》上线再现二次元爆款,公司有部分境外发行权.pdf
国信证券-游戏行业快评:今年首批进口版号下发,多款二次元游戏获批.pdf
海通证券-互联网行业周报:21年二次元用户近4.6亿人,未来市场有望扩容至千亿.pdf
艾瑞咨询-传媒行业:中国二次元产业研究报告.pdf
西部证券-宝通科技-300031-点评报告:智能输送业务处上升周期,二次元自研游戏7月将上线.pdf
方正证券-传媒行业数据周报:腾讯继续加码二次元游戏赛道,泡泡玛特发布SKULLPANDA熊猫热潮新系列.pdf
东北证券-传媒行业Z世代系列报告之二:二次元游戏走向世界,因热爱一往无前.pdf
川财证券-消费行业新经济产业链周报:把握Z世代消费特点,快手加速布局二次元赛道.pdf
华创证券-传媒行业周观察:快手扶持二次元内容,B站港股上市计划获批.pdf
国信证券-二次元游戏行业专题报告:二次元手游的黄金年代,新世代,新游戏,新消费.pdf
国信证券-哔哩哔哩-BILI.US-用户数创新高,二次元游戏渠道逻辑加强.pdf
新时代证券-传媒行业周报:500亿基金助推行业发展,持续关注新青年二次元与盲盒潮玩消费.pdf
信达证券-传媒互联网行业游戏细分品类系列报告(一):二次元游戏2.0时代,精品化释放动能.pdf
民生证券-电魂网络-603258-追踪点评报告:《梦三国》十周年庆增厚基本盘,《X2》定档迎二次元手游新突.pdf
海通证券-宝通科技-300031-公司半年报:积极拓展发达国家市场,联手B站布局二次元赛道.pdf
秒针系统-零售行业:二次元营销洞察白皮书.pdf
上海证券-传媒行业:4月国内手游收入同比增长24%,二次元新游火爆.pdf
国金证券-传播与文化行业周报:B站带火二次元出圈,关注宝通二次元手游.pdf
华泰证券-传媒行业TMT一周谈之传媒: 4月手游高景气,二次元新游亮眼.pdf
国金证券-传播与文化行业周报:《公主连结》带火二次元,关注线下产业重构.pdf
开源证券-传媒行业周报:游戏板块后劲仍足,关注出海、二次元及女性向.pdf
艾瑞咨询-动漫行业:动漫二次元人群营销价值白皮书.pdf
东兴证券-哔哩哔哩-BILI.US-积极布局泛二次元领域生态圈,三大业务变现能力未来可期.pdf
国金证券-通信行业移动互联网APP八月数据分析:短视频、手游增长显著,巨头加码动漫二次元.pdf
申万宏源(香港)-哔哩哔哩-BILI.US-二次元游戏升温.pdf
安信证券-完美世界-002624-一季度业绩达预告上限,重点关注沙盒、二次元等新品类布局进展.pdf
招商证券(香港)-哔哩哔哩-BILI.US-从二次元回归现实.pdf
平台使用、污名与认同:平台化二次元沉迷机制研究.pdf
主流文化与二次元文化的双向互动.pdf
二次元图案在鞋靴设计中的应用.pdf
二次元文化旅游意向的实证研究.pdf
抽卡与角色:二次元游戏玩家的抽卡付费意愿研究.pdf
从网文到二次元:网络青年亚文化民族主义话语的转型.pdf
二次元文化衍生的IP电影本土化创作策略研究.pdf
二次元文化、数字交往与民族共同体意识的建构.pdf
"泛二次元"文化海外出版助力国家品牌建构探索.pdf
茶文化与二次元文化融合对民办高校学生双创思想引领的探究.pdf
多元主体参与的二次元虚拟主播形象建构.pdf
消解与重构:数字媒介时代青年亚文化的"去污名化"分析——以二次元为例.pdf
从二次元到虚拟代言人——品牌二次元虚拟代言人形象设计探讨.pdf
抵达三次元:二次元文化偏好对现实亲密关系的影响.pdf
二次元虚拟角色的文化表征与时代关切.pdf
二次元游戏趣缘群体身份认同建构探究——以《原神》为例.pdf
二次元虚拟主播在中国发展优劣浅析.pdf
论二次元文化融入民办高校隐性思想政治教育.pdf
新媒体时代二创激励对二次元手游IP推广的影响探究.pdf
二次元文化视角下"萌经济"市场的开发与利用.pdf
青少年网络流行语的二次元转向及其意识形态反思.pdf
二次元文化盛行背景下的品牌营销.pdf
Z世代二次元消费的表现形式与心理机制.pdf
二次元IP在饮品包装中的设计研究.pdf
活动策划 -动漫迷城夜之恋-二次元蹦迪局(计划简案).pdf
2024年二次元潮流消费趋势报告-27页.pdf
文章内容
2、报告内容(节选)








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