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2020中国游戏产业报告出炉,我又被代表了?
日期:2025-12-29 00:09:43 来源:网络整理 作者:本站编辑
评论:0
2020中国游戏产业报告出炉,我又被代表了?
年底了,又到了各平台各行业总结“XX年度报告”的时候了。
而前几天,由中
国音数协游戏工委简称、伽马数据和中国游戏产业研究院共同发布了《2020年中国游戏产业报告》。
这个报告总结了中国游戏产业2020年一年来的发展状况。
给大家总结了一下,接下来就让我们看看这报告说了些什么吧。
1、中国游戏用户总量达6.65亿
根据报告的数据显示,2020年中国的总游戏用户数量保持非常稳定的增长。用户规模已近达到了6.65亿人,同比增长3.7%。
四舍五入,就是大半个中国的人,都在玩游戏。
2、2020年游戏收入继续增长
由伽马数据所提供的调查数据显示,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比去年的销售总收入增加了478.1亿元,同比增长20.71%。
如果按照这个数来算,国人玩家平均花了大概419块在游戏上。
而移动游戏市场的实际销售收入则为2096.76亿元,比去年增加了515.65亿元,同比增长了32.61%。
但客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,比去年减少了55.94亿元,同比下降9.09%。网页游戏市场实际销售收入仅为76.08亿元,比去年减少了22.61亿元,同比下降22.9%。
3、2020年度市场营销总额中,中国自创IP游戏贡献率最大。
自主研发游戏国内市场实际销售收入2401.92亿元,比去年增加了506.78亿元,同比增长26.74%。
而在移动游戏收入前100名里面,自创IP的游戏占比最高,占比高达36%。
另外,移动收入前100名里面,RPG游戏占比为19.48%;MOBA游戏发展速度最猛,占比为15.28%;FPS游戏仅次于MOBA游戏,占比为15.04%。
4、国产自研游戏海外市场销售收入平稳增长
国产自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比去年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%。
从分布看,美日韩还是自主研发游戏的主打市场,营收占海外总收入60.27%。美国的收入占比为27.55%,日本的收入占比为23.91%,韩国收入占比为8.81%。
以上就是这报告总结下来的几个要点。
从上面数据可以看得出,我们中国自主研发的游戏给这些数据贡献了非常多,手游已经逐渐成为了主力。
但最没想到,是国内最多人玩的竟然是RPG手游?
不知道大家对这个数据怎么看,欢迎在评论区留言发表意见哦!
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