

跟各位游戏美术同学们分享,一定避雷北京某数字游戏场!!!
-工作氛围:公司位于北京某金融大厦内,办公室环境很好。入职之后一起干活的同事还是非常好的,有问题互相解答,老同事也会帮忙解决一些工作上的问题。
-工作内容:我干的是特效设计岗位,公司主推游戏涉及到的特效内容还是很丰富的,这半年多确实练习到了各种特效内容。
避雷的点:
-领导不知道自己想要什么,会把试错的成本放在美术岗位上。并且领导经常对于自己一开始的决策中途修改,导致美术交付延迟,但是延迟原因只会压在美术上。
-领导安排的工作量根本不在正常工作量上,公司平均工作时长每天10个小时以上,并且领导会仅以加班时间评估工作交付。最搞笑的是很简单的需求我发出后经常过很久才会有回复,本来都可以按时下班的情况硬生生拖到了半夜。
-职场pua问题,公司绩效评级非常离谱,大部分同事都是很低的评级,并且公司月薪有拆解,导致很多同事都被扣了绩效。并且领导会经常跟你说效率低,质量差,工作不认真这些话,具体问到细节的时候又说不出个一二三来,只能拉着HRBP给你开个莫名其妙的PUA大会。并且还会不定期开所谓的培训会,会上只会讲很多虚头巴脑的空话,不会有任何的职位相关培训,还会浪费工作时间。
-薪资问题:总体算中等水平,但是结合工作强度和费心度的话只能算性价比很低的工作。
-最最最离谱:离职之后需要他们配合背调,周四晚上申请配合背调,到周二晚上了还没把背调联系人资料发出来,并且据说有黑背调的恶习。
总之还是建议避雷这家公司,除非非常需要工作经历。#离职#避雷贴 #年底找工作避雷 #游戏公司避雷 #游戏美术
-工作氛围:公司位于北京某金融大厦内,办公室环境很好。入职之后一起干活的同事还是非常好的,有问题互相解答,老同事也会帮忙解决一些工作上的问题。
-工作内容:我干的是特效设计岗位,公司主推游戏涉及到的特效内容还是很丰富的,这半年多确实练习到了各种特效内容。
避雷的点:
-领导不知道自己想要什么,会把试错的成本放在美术岗位上。并且领导经常对于自己一开始的决策中途修改,导致美术交付延迟,但是延迟原因只会压在美术上。
-领导安排的工作量根本不在正常工作量上,公司平均工作时长每天10个小时以上,并且领导会仅以加班时间评估工作交付。最搞笑的是很简单的需求我发出后经常过很久才会有回复,本来都可以按时下班的情况硬生生拖到了半夜。
-职场pua问题,公司绩效评级非常离谱,大部分同事都是很低的评级,并且公司月薪有拆解,导致很多同事都被扣了绩效。并且领导会经常跟你说效率低,质量差,工作不认真这些话,具体问到细节的时候又说不出个一二三来,只能拉着HRBP给你开个莫名其妙的PUA大会。并且还会不定期开所谓的培训会,会上只会讲很多虚头巴脑的空话,不会有任何的职位相关培训,还会浪费工作时间。
-薪资问题:总体算中等水平,但是结合工作强度和费心度的话只能算性价比很低的工作。
-最最最离谱:离职之后需要他们配合背调,周四晚上申请配合背调,到周二晚上了还没把背调联系人资料发出来,并且据说有黑背调的恶习。
总之还是建议避雷这家公司,除非非常需要工作经历。#离职#避雷贴 #年底找工作避雷 #游戏公司避雷 #游戏美术


