

近期,中国游戏产业年会在上海如期举行,在年会上也照往常一样发布了《2025年中国游戏产业年报》,虽说现在游戏行业很卷,但游戏大盘还是在稳步增长中,里面有一些数据很有看点,特别是主机游戏和小程序游戏表现出强劲的增长态势。
数据显示,2025年国内游戏市场实际销售收3507亿元,同比增长7.68%,这个数据几乎是今年电影总票房的7倍了;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。相当于有1半的国人都在玩游戏。
从细分市场来看,手游以73%的份额,牢牢占据主导地位,但增长速度不到8%,存量竞争加剧。值得关注的是,小程序游戏收入首次突破500亿元,同比增长34%,俨然成为游戏行业增长新动力;但主机(含单机)游戏收入连续3年保持高速增长,今年在缺乏《黑神话:悟空》等大作的情况,今年增速仍达到86%,主要是受《逃离鸭科夫》《苏丹的游戏》《情感反诈模拟器》等独立游戏带动,但营收规模不足100亿,在整体游戏市场份额不到3%。
相比欧美市场,主机(含单机)长期占据半壁江山的份额,国内主机市场似乎仍有很大的增长空间,特别是近年以来全球范围内3A大作集体遇冷,包括网易等游戏大厂早些年投资的3A工作室大撤退,而研发成本低、研发周期短的小程序游戏和独立游戏进入爆发增长期,小游戏自不必说,正在与手游的边界更加模糊,手游+小程序游戏双端上线已成常态,且小程序游戏的重度化进程相比手游更加迅速。独立游戏这块,自从《黑神话:悟空》点燃了国产单机游戏的热情之后,独立游戏也从边缘逐渐走向前台,特别是今年的TGA拿了9个大奖项的《光与影:33号远征军》号称“史上最牛独立游戏”。
国内独立游戏在经历了多年的低谷期,也终将迎来高潮,这背后主要有以下几个原因:一是整体经济大环境影响下,降本增效仍然是主流,独立游戏更符合;二是游戏技术的不断进步,特别是虚幻引擎、unity及AI技术革新大幅提升游戏制作效率;三是游戏人才及产业链的成熟,回归创意为本的竞争逻辑,而独立游戏天然优势就是创意。不过,这里也要泼一泼冷水,目前独立游戏的成功率不到1%,每年有几千款独立游戏上线,只有十余款能跑出来。不过即使如此,还是有一群纯粹热爱做游戏的人在坚持。#游戏圈那些事
数据显示,2025年国内游戏市场实际销售收3507亿元,同比增长7.68%,这个数据几乎是今年电影总票房的7倍了;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。相当于有1半的国人都在玩游戏。
从细分市场来看,手游以73%的份额,牢牢占据主导地位,但增长速度不到8%,存量竞争加剧。值得关注的是,小程序游戏收入首次突破500亿元,同比增长34%,俨然成为游戏行业增长新动力;但主机(含单机)游戏收入连续3年保持高速增长,今年在缺乏《黑神话:悟空》等大作的情况,今年增速仍达到86%,主要是受《逃离鸭科夫》《苏丹的游戏》《情感反诈模拟器》等独立游戏带动,但营收规模不足100亿,在整体游戏市场份额不到3%。
相比欧美市场,主机(含单机)长期占据半壁江山的份额,国内主机市场似乎仍有很大的增长空间,特别是近年以来全球范围内3A大作集体遇冷,包括网易等游戏大厂早些年投资的3A工作室大撤退,而研发成本低、研发周期短的小程序游戏和独立游戏进入爆发增长期,小游戏自不必说,正在与手游的边界更加模糊,手游+小程序游戏双端上线已成常态,且小程序游戏的重度化进程相比手游更加迅速。独立游戏这块,自从《黑神话:悟空》点燃了国产单机游戏的热情之后,独立游戏也从边缘逐渐走向前台,特别是今年的TGA拿了9个大奖项的《光与影:33号远征军》号称“史上最牛独立游戏”。
国内独立游戏在经历了多年的低谷期,也终将迎来高潮,这背后主要有以下几个原因:一是整体经济大环境影响下,降本增效仍然是主流,独立游戏更符合;二是游戏技术的不断进步,特别是虚幻引擎、unity及AI技术革新大幅提升游戏制作效率;三是游戏人才及产业链的成熟,回归创意为本的竞争逻辑,而独立游戏天然优势就是创意。不过,这里也要泼一泼冷水,目前独立游戏的成功率不到1%,每年有几千款独立游戏上线,只有十余款能跑出来。不过即使如此,还是有一群纯粹热爱做游戏的人在坚持。#游戏圈那些事


