








今日(12月19日),2025年度中国游戏产业年会在上海市徐汇区西岸国际会展中心举办,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上正式对外发布了《2025年中国游戏产业报告》。
2025 年中国游戏产业发展整体情况概括如下:一是政策扶持力度持续加大,促进产业高质量发展。二是产业规模稳健增长,多维创新与长线运营并举。三是海外市场表现不凡,自研游戏影响力提升。四是科技创新提质增效,生成式人工智能应用升温。五是深度挖掘传统文化精髓,赋能经济效益与社会价值。六是未保工作力度不减,积极承担社会责任。七是游戏专业纳入高校学科体系,人才培养机制跃上新台阶。
报告显示,2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,再创新高。游戏用户规模6.83亿人,同比增长1.35%,两项指标同为历史新高点。
2025年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,其规模已连续六年超千亿元人民币。自研移动游戏海外市场实际收入184.78亿美元,同比增长13.16%。
在国内细分市场中,移动游戏实际销售收入同比上升,占比为73.29%,客户端游戏实际销售收入增幅明显,占比22.28%;网页游戏市场实际销售收入继续下滑,占比为1.23%。
其中,中国移动游戏市场实际销售收入2570.76亿元,同比增长7.92%,规模又有新突破;
国内客户端游戏市场实际销售收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%,头部产品收入稳中有增,多款热门移动游戏在PC端做了同步发行;网页游戏市场整体规模为43.25亿元,同比下降6.74%,这种下滑已持续十年。
主机游戏市场实际销售收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了三年来的高速增长态势。
2025年国内小程序游戏市场收入 535.35 亿元,同比大幅增长34.39%,其中内购产生的市场经销收入达到364.64亿元,占比总收入68.11%,广告变现收入170.71亿元,占比总收入的31.89%。
国内二次元移动游戏市场实际销售收入282.81亿元,同比下降3.64%。
#2025中国游戏产业年会 #游戏行业 #小游戏
2025 年中国游戏产业发展整体情况概括如下:一是政策扶持力度持续加大,促进产业高质量发展。二是产业规模稳健增长,多维创新与长线运营并举。三是海外市场表现不凡,自研游戏影响力提升。四是科技创新提质增效,生成式人工智能应用升温。五是深度挖掘传统文化精髓,赋能经济效益与社会价值。六是未保工作力度不减,积极承担社会责任。七是游戏专业纳入高校学科体系,人才培养机制跃上新台阶。
报告显示,2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,再创新高。游戏用户规模6.83亿人,同比增长1.35%,两项指标同为历史新高点。
2025年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,其规模已连续六年超千亿元人民币。自研移动游戏海外市场实际收入184.78亿美元,同比增长13.16%。
在国内细分市场中,移动游戏实际销售收入同比上升,占比为73.29%,客户端游戏实际销售收入增幅明显,占比22.28%;网页游戏市场实际销售收入继续下滑,占比为1.23%。
其中,中国移动游戏市场实际销售收入2570.76亿元,同比增长7.92%,规模又有新突破;
国内客户端游戏市场实际销售收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%,头部产品收入稳中有增,多款热门移动游戏在PC端做了同步发行;网页游戏市场整体规模为43.25亿元,同比下降6.74%,这种下滑已持续十年。
主机游戏市场实际销售收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了三年来的高速增长态势。
2025年国内小程序游戏市场收入 535.35 亿元,同比大幅增长34.39%,其中内购产生的市场经销收入达到364.64亿元,占比总收入68.11%,广告变现收入170.71亿元,占比总收入的31.89%。
国内二次元移动游戏市场实际销售收入282.81亿元,同比下降3.64%。
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